Disusun oleh:
2023
2
KATA PENGANTAR
Kami mengapresiasi dan mengucapkan syukur kehadirat
Allah Subhanahu Wa Ta'ala yang telah memberikan rahmat dan
hidayahnya kepada kita semua sehingga penulis dapat menyusun
laporan rencana program pelatihan ini sesuai dengan yang
diinginkan. Penulis telah berupaya semaksimal mungkin untuk
mencapai kesempurnaan dalam menyusun laporan hasil kegiatan
belajar mengajar di sekolah ini. Kami menyadari bahwa masih
banyak kekurangan dalam proses penyusunannya, sehingga kritik
dan saran dapat dijadikan sebagai penilaian dalam penyusunan
laporan selanjutnya.
Penyusun
2023
3
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR 3
DAFTAR ISI 4
DAFTAR GAMBAR 6
PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 7
PENDAHULUAN 8
Latar Belakang 8
Deskripsi Singkat 9
Tujuan Pembelajaran 10
Sasaran Pengguna 10
MODUL 1 13
PENGENALAN MULTIMEDIA 14
A. Deskripsi Singkat 14
B. Tujuan Pembelajaran 14
C. Materi 14
D. Latihan 18
E. Rangkuman 18
F. Evaluasi Modul 1 19
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut 20
H. Daftar pustaka 20
MODUL 2 21
PENGENALAN APLIKASI VIDEOSCRIBE BESERTA TOOLNYA 22
A. Deskripsi Singkat 22
B. Tujuan Pembelajaran 22
C. Materi 22
Gambar 1.1 (Penjelasan tools) 23
D. Latihan 25
E. Rangkuman 25
4
F. Evaluasi Modul 2 25
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut 27
H. Daftar pustaka Modul 2 27
MODUL 3 28
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA 29
LINIER MENGGUNAKAN VIDEOSCRIBE 29
A. Deskripsi Singkat 29
B. Tujuan Pembelajaran 29
C. Materi 30
Gambar 1.2 (Layar depan videoscribe) 30
Gambar 1.3 (Tampilan awal videoscribe) 31
Gambar 1.4 (Image category sparkol) 31
Gambar 1.5 (Image muncul di halaman kerja) 32
Gambar 1.6 (Tools add text) 32
Gambar 1.7 (Mengatur font pada videoscribe) 33
Gambar 1.8 (Tools untuk mengatur tempat teks) 33
Gambar 1.9 (Tools musik) 34
Gambar 1.10 (Tampilan setelah file musik tersedia) 34
Gambar 1.11 (Mengedit gambar) 34
Gambar 1.12 (Edit elemen) 35
Gambar 1.13 (Menambahkan teks) 36
Gambar 1.14 (Share video) 36
D. Latihan 37
E. Rangkuman 37
F. Evaluasi Modul 3 37
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut 39
H. Daftar pustaka 39
PROFIL PENYUSUN MODUL 40
5
DAFTAR GAMBAR
6
PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
Petunjuk penggunaan modul ini ditujukan bagi peserta pelatihan.
Untuk memahami modul ini dan tercapainya tujuan pelatihan,
hal-hal yang perlu dilakukan yaitu :
7
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Pendidikan dengan menggunakan multimedia menjadi
semakin penting di era digital saat ini. Saat ini, penggunaan
multimedia dalam pendidikan tidak hanya memberikan
pengalaman belajar yang lebih menarik, tetapi juga
meningkatkan kemampuan memahami dan mengingat informasi.
Oleh karena itu, jurusan pendidikan hendaknya dilatih dalam
pembuatan multimedia, khususnya multimedia linier berbasis
videoscribe.
8
sebuah media video untuk media pembelajaran di sekolah
ataupun untuk tugas.
Deskripsi Singkat
Modul adalah salah satu bahan ajar yang bisa dipelajari secara
mandiri tanpa media lainnya (buku teks, kamus, tutor, dan
lainnya). Dalam modul yang berjudul “Pelatihan Pembuatan
Multimedia Linier Berbasis Videoscribe” membahas tentang cara
membuat multimedia linier dengan sasaran modul adalah guru
dan calon guru. Peserta akan mempelajari tentang Pengenalan
Multimedia Linier, Pengenalan Software Videoscribe Beserta
Tools-nya, dan Langkah-Langkah Membuat Video Menggunakan
Videoscribe. Dimana dalam modul ini akan diajarkan tentang
multimedia, prinsip-prinsip multimedia, jenis multimedia dan
uraian materinya secara interaktif dan komunikatif. Dengan
demikian, diharapkan peserta pelatihan dapat memiliki dan
meningkatkan kompetensi dasar dalam pembuatan video
menggunakan Videoscribe sebagai multimedia linier. Kompetensi
yang diharapkan ada dalam peserta pelatihan adalah dapat
mendeskripsikan penjelasan umum tentang multimedia dan
dapat mengoperasikan Videoscribe yang nantinya akan
menghasilkan produk multimedia linier. Sehingga peserta
pelatihan juga akan meningkatkan kemampuannya dalam
memanfaatkan software video editing yang sangat berguna untuk
kedepannya.
9
Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat mampu memahami multimedia khususnya
multimedia linier.
2. Peserta diklat mampu mengetahui dan memanfaatkan
Videoscribe beserta tools-nya.
3. Peserta diklat mampu membuat multimedia linier
menggunakan Videoscribe.
Sasaran Pengguna
Sasaran pengguna modul pembuatan multimedia linear berbasis
VideoScribe dapat melibatkan berbagai kelompok orang yang
memiliki kebutuhan atau tujuan tertentu terkait dengan produksi
multimedia linier. Berikut adalah beberapa sasaran pengguna
potensial:
8. Perusahaan Startup:
11
Pembuat konten yang berfokus pada pembelajaran online
atau platform edukatif dapat memanfaatkan VideoScribe
untuk membuat materi pembelajaran yang menarik.
12
13
MODUL 1
PENGENALAN MULTIMEDIA
A. Deskripsi Singkat
Pada bab ini Anda akan mempelajari tentang penjelasan
umum multimedia mulai dari pengertian, prinsip, dan jenis
multimedia. Setelah memahami materi pengenalan multimedia,
silahkan Anda mengerjakan evaluasi pada bab ini dengan baik dan
cermat.
B. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat mampu mengetahui pengertian dari
multimedia.
2. Peserta diklat dapat mengetahui dan menerapkan prinsip-
prinsip multimedia.
3. Peserta diklat mampu membedakan jenis-jenis
multimedia.
C. Materi
Multimedia adalah istilah yang mengacu pada kombinasi
penggunaan berbagai jenis media dalam suatu konten atau
aplikasi komunikasi. Multimedia sangat dibutuhkan untuk
menyampaikan informasi atau pesan dengan cara yang lebih kaya
dan menarik melalui penggunaan berbagai media, seperti teks,
gambar, audio, video, animasi, grafik dan interaktivitas. Berikut
adalah beberapa elemen utama yang terlibat dalam multimedia:
D. Latihan
17
Tugas utama dalam pelatihan ini adalah memberi
keterampilan peserta pelatihan dalam membuat multimedia
linear menggunakan aplikasi videoscribe. Adapun tugas pada
bab 1 ini yaitu:
E. Rangkuman
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua atau
lebih unsur yang mengandung teks, grafik, gambar, foto, audio,
film, dan video. Menurut Mayer, multimedia mempunyai 10
prinsip, yaitu prinsip media, kedekatan dengan ruang, kedekatan
dengan waktu, kesatuan, modalitas, redundansi, personalisasi,
interaktivitas, penandatanganan, individualitas. Prinsip-prinsip
tersebut jika diterapkan pada media linier khususnya video, maka
siswa akan lebih mudah memahami apa yang dibicarakan, bahkan
akan menarik perhatian mereka. Media juga terbagi menjadi dua
jenis, yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif.
18
F. Evaluasi Modul 1
SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban yang tepat!
1. Apa yang dimaksud dengan multimedia?
a. Penggunaan satu jenis media dalam presentasi
b. Penggunaan berbagai jenis media dalam presentasi
c. Penggunaan teks saja dalam presentasi
d. Penggunaan gambar saja dalam presentasi
2. Apa saja elemen utama dalam multimedia?
a. teks, gambar, audio, video, animasi, interaktivitas, grafis
b. teks, gambar, audio, layout, background, animasi, kartun
c. gambar, audio, video, lagu, musik, tombol, interaktivitas
d. gambar, teks, warna, lighting, grafis, animasi, video
3. Orang belajar lebih baik ketika ia dapat mengendalikan
sendiri apa yang sedang dipelajari, merupakan salah satu
pengertian dari prinsip mayer yakni?
a. Prinsip Koherensi
b. Prinsip redudansi
c. Prinsip Modalitas
d. Prinsip Interaktif
4. Bagaimana peran prinsip mayer dalam pembuatan
multimedia linier?
a. Peserta didik akan semakin mudah memahami materi
b. Menyusahkan guru dalam mengajar
c. Peserta didik menjadi ketergantungan dengan gadget
d. Pembelajaran menjadi terganggu dan sulit dipahami
5. Yang merupakan ciri dari Multimedia linier sebagai sebuah
media pembelajaran?
a. Multimedia yang hanya bisa dijalankan secara berurutan
b. Dilengkapi dengan fungsi pengontrol untuk menavigasi
jalannya audiovisualisasi
c. Pengguna dapat menavigasi jalannya audiovisualisasi
d. Contoh dari multimedia linier yakni game dan website
19
SOAL ESSAY
Jawablah soal-soal berikut ini dengan jelas dan tepat!
1. Apa perbedaan dari prinsip multimedia dengan prinsip
koherensi?
2. Apa perbedaan dari prinsip kedekatan temporal dengan
prinsip kedekatan spasial?
3. Apa perbedaan dari prinsip redundancy dengan prinsip
personalisasi?
H. Daftar pustaka
Al Munawarah, R. (2019). Sparkol videoscribe sebagai
media pembelajaran. Inspiratif Pendidikan, 8(2), 430-437.
20
21
MODUL 2
PENGENALAN APLIKASI VIDEOSCRIBE BESERTA TOOLSNYA
A. Deskripsi Singkat
Pada bab ini membahas tentang penjelasan umum dari
software Videoscribe mulai dari apa itu Videoscribe, apa saja
peralatan atau tools yang tersedia di Videoscribe, dan fungsi dari
setiap tools yang ada di Videoscribe. Setelah memahami materi
pengenalan Videoscribe beserta tools-nya,, silahkan Anda
mengerjakan evaluasi pada bab ini dengan baik dan benar.
B. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat mampu memahami definisi dari
Videoscribe.
2. Peserta diklat mampu menggunakan tools yang ada di
Videoscribe dengan optimal.
3. Peserta diklat mampu memahami fungsi tools
VideoScribe
C. Materi
VideoScribe adalah aplikasi atau software untuk membuat
video grafis yang diawali dengan lingkaran putih seperti papan
tulis. Video animasi ini dapat diperluas menjadi video edukasi
yang menyenangkan. Software videoscribe juga merupakan salah
satu sistem pembelajaran teknologi yang memiliki banyak
presentasi yang unik dan keren, sehingga ada baiknya jika
digunakan sebagai sistem pembelajaran bagi siswa untuk memilih
dan membuat sendiri presentasi yang indah sebagai suatu proses
dan pembelajaran yang menyenangkan.
22
Hasil Penelitian Musyadat (dalam Listiani 2017:4)
menyatakan bahwa “media pembelajaran berbasis videoscribe
yang telah dikembangkan layak digunakan sebagai media
pembelajaran dan dapat membantu guru dalam menyampaikan
materi pembelajaran, meningkatkan hasil belajar, membantu
siswa dalam memahami materi, dan menarik perhatian siswa”.
Penggunaan VideoScribe dapat meningkatkan motivasi dan hasil
belajar siswa (Sudrajat & Hardinto, 2017). Menurut Tera,
kampanye ini efektif atau baik diterapkan pada siswa Sekolah
Dasar (Athena, 2018). Untuk memahami detail Videoscribe,
berikut gambar, nama alat, dan fungsi masing-masing alat.
23
3. Cut yakni tombol ini diperuntukan untuk menghilangkan
dan menghapus gambar atau teks lalu dipindahkan ke
tempat tertentu
4. Copy yaitu tombol itu berguna untuk menduplikat dan
menyalin gambar atau teks yang sudah ada
5. Paste merupakan tombol untuk memunculkan dan
menampilkan objek berupa gambar atau teks yang sudah
disalin sebelumnya
6. Scribe music adalah tombol yang difungsikan untuk
memasukan musik
7. Voiceover yaitu tombol ini digunakan untuk mengakses
rekaman suara
8. Background options yakni tombol berfungsi untuk
memberi tekstur maupun warna pada background atau
latar belakang
9. Default scribe hand merupakan tombol digunakan agar
dapat menambahkan dan memasukkan animasi tangan
10. Play from start adalah tombol ini diperuntukan untuk
melihat dan memutar tampilan project dari awal
11. Play from current element yakni tombol agar dapat
melihat dan memutar tampilan project tertentu yang
sudah dipilih
12. Download or publish scribe video merupakan tombol
digunakan untuk mengunduh dan mempublikasikan
project ke dalam bentuk video, Youtube, atau ppt
13. About and help adalah tombol untuk meminta bantuan
informasi kepada pihak Videoscribe
14. Navigationbuttons yaitu tombol yang bermanfaat untuk
mengarahkan dan menavigasi tampilan project
15. Add new chart merupakan tombol untuk memasukkan
dan menyisipkan grafik
16. Add text yakni tombol yang berguna untuk memasukan
teks
24
17. Add new image adalah tombol ini berfungsi untuk
menambahkan gambar baru yang belum ada
18. Clear element’s camera position yaitu tombol digunakan
untuk membatalkan pengaturan pada kamera
19. Set camera to current position merupakan tombol ini
untuk mengatur gambar atau teks agar tidak berubah
posisi ketika berganti lapisan atau slide
20. Layer adalah tombol ini berguna untuk melihat dan
menampilkan lapisan atau slide
D. Latihan
perhatikan hal berikut !
1. Anda harus memahami banyaknya tools dan fungsinya
pada videoscribe
2. Anda mampu memanfaatkan videoscribe beserta toolnya
E. Rangkuman
VideoScribe yakni sebuah aplikasi atau software untuk
membuat video animasi yang sangat mudah dan dengan
diawali background putih seperti white board . Aplikasi ini
digunakan untuk membantu pengajar dalam pembelajaran
yang dilaksanakan baik secara luring maupun daring.
Software ini memiliki 20 tools yang dapat digunakan oleh
pengguna tergantung kebutuhannya dan setiap tools-nya
memiliki fungsi yang beragam.
F. Evaluasi Modul 2
SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban yang tepat!
1. Manfaat videoscribe sebagai media pembelajaran
diantaranya, kecuali!
25
a. Membuat video pembelajaran yang menarik bagi
peserta didik
b. Membantu guru menyampaikan materi
c. Meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik
d. Menyusahkan guru dalam mengajarkan materi
kepada peserta didik di kelas
2. Apa kegunaan dari tombol Background options?
a. Tombol untuk memberi tekstur maupun warna pada
background
b. Tombol untuk kembali ke halaman utama
c. Tombol untuk memasukan animasi tangan
d. Tombol untuk meminta bantuan dan informasi
3. Apa tombol untuk membatalkan set kamera saat
membuat multimedia linier menggunakan videoscribe?
a. Set camera to current position
b. Navigation buttons
c. Clear elements camera position
d. Play from current element
4. Untuk memasukan grafik dan teks tombol apa yang
digunakan?
a. Add new chart dan Add text
b. Add new image dan Add text
c. Layer dan Add new chart
d. Paste dan Add new chart
5. Ketika proyek sudah selesai dan ingin disimpan, tombol
mana yang harus digunakan?
a. Default scribe hand
b. Save or export this scribe
c. Play form current element
d. Download or publish scribe video
SOAL ESSAY
Jawablah soal-soal berikut ini dengan jelas dan tepat!
26
1. Coba jelaskan dengan bahasa kalian sendiri mengenai
pengertian dari videoscribe!
2. Sebutkan dan Jelaskan 3 tools videoscribe dan fungsinya!
3. Apa nama tombol yang digunakan untuk melihat
tampilan project tertentu?
27
28
MODUL 3
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA
LINIER MENGGUNAKAN VIDEOSCRIBE
A. Deskripsi Singkat
Pada bab ini kita akan mempelajari dan membahas hal yang
paling penting dalam pelatihan ini yakni langkah-langkah dalam
membuat multimedia linier menggunakan Videoscribe. Mulai dari
bagaimana membuat storyline, memasukkan gambar,
memasukkan teks serta berbagai hal lainnya yang menjadi
langkah pembuatan multimedia linear berbasis Videoscribe ini.
B. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat mampu membuat lembar kerja baru pada
VideoScribe.
2. Peserta mampu mengaplikasikan gambar dan teks ke
dalam video pembelajaran linier berbasis VideoScribe.
3. Peserta diklat mampu meng-edit gambar dan teks dalam
pembuatan multimedia linier berbasis VideoScribe.
4. Peserta diklat mampu memasukan musik atau backsound
dalam pembuatan multimedia linier berbasis
VideoScribe.
5. Peserta diklat mampu menghasilkan produk video
pembelajaran multimedia linier berbasis VideoScribe.
29
C. Materi
Sebelum memasuki materi langkah-langkah membuat
multimedia linear menggunakan Videoscribe, ada beberapa
persiapan yang perlu dilakukan sebelum membuat
multimedia linear ini, yaitu Anda perlu membuat storyline,
lalu tidak lupa juga aset-aset yang diperlukan dalam
multimedia linear berbasis di Videoscribe. Dan perlu diingat
untuk memilih musik atau backsound yang tepat dalam
multimedia linear ini agar menjadi lebih menarik bagi audien.
30
b. Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di
bawah ini dengan begitu langkah awal yaitu membuat
lembar kerja Videoscribe telah selesai.
32
Gambar 1.6 (Tools add text)
33
a. Hal pertama yang Anda butuhkan untuk membuka adalah
membutuhkan koneksi internet untuk memunculkan
beberapa musik dan mengunduhnya.
b. Lalu silahkan klik scribe music pada ikon logo musik.
34
Gambar 1.11 (Mengedit gambar)
35
Gambar 1.13 (Menambahkan teks)
36
d. Tunggu hingga proses menyimpan selesai, dan jika sudah
video pembelajaran telah siap ditonton.
D. Latihan
Anda harus mengerti bagaimana langkah-langkah pembuatan
multimedia tutorial menggunakan videoscribe, membuat
lembar kerja baru, memasukkan gambar ke dalam
videoscribe, memasukkan teks materi ke dalam videoscribe,
memasukkan musik/backsound ke dalam videoscribe,
mengedit gambar dan teks dalam videoscribe,mempublish
menjadi video pembelajaran linear.
E. Rangkuman
VideoScribe, ada beberapa persiapan yang perlu
dilakukan sebelum membuat multimedia linear ini, yaitu
Anda perlu membuat storyline, lalu tidak lupa juga aset- aset
yang diperlukan dalam multimedia linear berbasis di
Videoscribe. Setidaknya ada 6 langkah dalam pembuatan
video animasi dengan menggunakan Videoscribe.
F. Evaluasi Modul 3
SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban yang tepat!
1. Apa saja yang harus dipersiapkan sebelum membuat
multimedia linier berbasis videoscribe?
a. Membuat storyline dan menyiapkan aspek-aspek
yang ingin dimasukkan ke dalam videoscribe
b. Memasukan gambar dan musik pada videoscribe
c. Mempublish menjadi video pembelajaran linier
d. Memasukan teks dan background dalam videoscribe
37
2. Tools apa yang digunakan untuk memasukan gambar
pada videoscribe?
a. Create a new scribe
b. Klik add new image
c. Create video file
d. Klik add new text
3. Apa langkah pertama dalam membuat multimedia linier
menggunakan videoscribe
a. Membuat lembar kerja pada videoscribe
b. Memasukan gambar pada videoscribe
c. Memasukan musik atau backsound pada videoscribe
d. Mempublikasikan menjadi video pembelajaran linier
4. Arahkan kursor ke layer bawah yang aktif lalu klik elemen
properti, langkah-langkah berikut merupakan langkah
dari?
a. Memasukan gambar pada videoscribe
b. Mengubah backsound dalam videoscribe
c. Mengedit gambar dan teks pada videoscribe
d. Mempublish menjadi video pembelajaran linier
5. Untuk memasukan musik atau backsound dalam
videoscribe menggunakan tools apa?
a. Scribe music pada ikon logo musik
b. Set camera to current position
c. Add new text
d. Download or publish scribe video
SOAL ESSAY
Jawablah soal-soal berikut ini dengan jelas dan tepat!
1. Bagaimana cara membuat lembar kerja pada videoscribe
sebagai langkah utama membuat multimedia linear?
2. Sebutkan langkah-langkah memasukan musik atau
backsound pada videoscribe!
3. Bagaimana mempublish hasil dari videoscribe Menjadi
Video Pembelajaran Linear?
38
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Pelajari aplikasi videoscribe secara mandiri dan mengerjakan
soal - soal yang telah diberikan, perhatikan juga langkah -
langkah dengan seksama.
H. Daftar pustaka
Putri, A. N. (2023). PEMANFAATAN APLIKASI
VIDEOSCRIBE, INSHOT, KINEMASTER, CAPCUT SEBAGAI
MEDIA INOVATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN
PESERTA DIDIK PADA MATERI CERPEN DAN HIKAYAT. Sitasi
Ilmiah, 1(2), 66-81.
39
PROFIL PENYUSUN MODUL
Husein Maliki
40
Nadiva Priyuana Dewi
41
Taftazani Idmatsaqif Zulmazaya
42