Anda di halaman 1dari 16

LAPORAN

Disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Human Computer Interaction

Disusun Oleh:
Christian Vigo Nathanael Purba 211401044
Abby Fakhri Choiry 211401069
Satria Nardo Dionysius 211401077
Sohmono Sodip Manik 211401123

PRODI S-1 ILMU KOMPUTER


FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
T.A GANJIL 2023
Jl. Dr. T. Mansur No. 9, Kampus Padang Bulan, Medan, 20155, Sumatera Utara
Logo TEAM SEEKER

1. Define the Context


Aplikasi kami, TEAM SEEKER, dirancang khusus untuk menciptakan kolaborasi yang
lebih efektif dalam perlombaan. Team Seeker membantu individu untuk mencari dan
membentuk tim yang ideal untuk mencapai tujuan mereka. Dengan fokus pada
kemudahan penggunaan dan kenyamanan, aplikasi ini dapat digunakan oleh mereka yang
hendak ikut perlombaan namun belum memiliki tim atau membutuhkan anggota tim.
Pasar utama dari aplikasi ini adalah para peserta perlombaan yang membutuhkan bantuan
dalam membentuk tim untuk berpartisipasi, baik itu dalam kompetisi keilmuan,
hackathon, atau kompetisi olahraga. TEAM SEEKER memberikan platform yang
terintegrasi untuk mencocokkan keahlian, minat, dan pengalaman dari setiap individu,
sehingga dapat membentuk tim yang kuat sesuai dengan kebutuhan mereka.

2. Describe the User


Aplikasi ini bisa dipakai oleh orang yang membutuhkan tim dengan keahlian tertentu
untuk mengikuti sebuah kompetisi, baik laki-laki maupun perempuan. Aplikasi TEAM
SEEKER ini tidak memiliki batasan usia bagi pengguna, jadi siapa saja yang
membutuhkan anggota tim untuk mengikuti kompetisi dapat menggunakan aplikasi ini.
Selain itu, aplikasi ini juga mudah digunakan oleh semua kalangan, bahkan untuk para
penyandang disabilitas selain tunanetra.
3. Task Analysis
1. Talk to and observe users, not customers.
Pada tahap ini, langkah yang dapat dilakukan berdasarkan rancangan aplikasi adalah:
- Melakukan wawancara dengan individu yang hendak berpartisipasi dalam
perlombaan namun belum memiliki tim, untuk mendengarkan pengalaman
mereka dalam mencari dan membentuk tim serta tugas-tugas apa yang dianggap
penting dalam proses tersebut.
- Mengamati individu yang hendak berpartisipasi dalam perlombaan saat mereka
menggunakan aplikasi untuk melihat bagaimana mereka berinteraksi dengan fitur-
fitur seperti pencarian anggota tim, pemilihan kriteria, atau tugas administratif
terkait pembentukan tim.
- Mengumpulkan umpan balik langsung dari pengguna saat mereka menguji
prototipe atau versi awal aplikasi "TEAM SEEKER" untuk memahami kendala
atau perbaikan yang dibutuhkan dalam pencarian dan pembentukan tim.

2. List each and every task.


Pada tahap ini, setiap tugas dicatat dan diidentifikasi berdasarkan rancangan aplikasi:
- Mengidentifikasi Tugas-tugas Utama:
1. Membentuk tim sesuai tema lomba.
2. Mencari anggota dengan kriteria tertentu.
3. Mencari tim yang telah terbangun
4. permintaan bergabung sesuai dengan peran.

- Mendeskripsi Tugas-tugas Utama:


Deskripsi Tugas Membentuk Tim sesuai Tema Lomba:
1. Membuka aplikasi.
2. Mengakses fitur buat tim yang berada pada layar utama aplikasi.
3. Konfigurasi jumlah anggota dan kriteria.
4. Konfirmasi pembentukan.

- Mengidentifikasi Sub-Tugas:
Identifikasi Sub-Tugas pada tugas mencari anggota dan menemukan tim:
1. Menentukan kriteria pencarian anggota tim.
2. Melakukan pencarian matching sesuai kriteria.
3. Meninjau profil individu yang sesuai dan memilih untuk mengundang atau
mengajukan permintaan bergabung.

- Catat Kondisi atau Konteks:


Untuk setiap tugas, catat kondisi atau konteks yang relevan. Contohnya, pengguna
harus memahami kebutuhan tim, tema lomba, dan preferensi anggota tim.
- Dokumentasikan Input dan Output:
Menjelaskan input yang diperlukan dari pengguna dan hasil yang diharapkan
setelah tugas selesai. Contoh:
1. Mencari anggota dengan requirement tertentu:
1. Input: Kriteria untuk perekrutan anggota tim.
2. Output: Menerima rekomendasi daftar individu sesuai kriteria.

2. Mencari tim yang telah terbangun:


1. Input: Kriteria dan peran individu, serta tema tim lomba.
2. Output: Menerima rekomendasi daftar tim sesuai peran yang hendak diisi.

- Identifikasi Tugas yang Berkaitan:


Tidak hanya identifikasi tugas dan sub-tugas pada rancangan aplikasi, tetapi juga
identifikasi bagaimana tugas-tugas tersebut berkaitan satu sama lain. Contohnya,
bagaimana proses pencarian anggota tim berkaitan dengan pembentukan tim.

- Prioritaskan Tugas:
Setelah mendapatkan tugas-tugas yang ada pada rancangan aplikasi "TEAM
SEEKER", selanjutnya dapat membuat prioritas tugas-tugas tersebut berdasarkan
urgensi dan kebutuhan pengguna.

3. Break Tasks Down into Steps


Jika pada tahap sebelumnya telah didapat daftar tugas-tugas yang utama pada
rancangan aplikasi, selanjutnya adalah memecah tugas-tugas tersebut menjadi
tahapan yang lebih rinci. Contoh:

Pemecahan Tugas Membentuk Tim Sesuai Tema Lomba:


a. Memasukkan Informasi Terkait Tema Lomba serta Kriteria Anggota :
Deskripsi: Pengguna harus memasukkan informasi mengenai tema lomba apa yang
akan diikuti. Pengguna juga harus membuat kriteria dan peran yang diperlukan dalam
tim untuk merekrut anggota yang diperlukan.
Langkah-langkah:
1. Pengguna membuka aplikasi.
2. Pengguna masuk ke menu "Bentuk Tim"
3. Pengguna memilih tema lomba yang akan diikuti.
4. Pengguna memasukkan kriteria dan peran yang dibutuhkan (misalnya, desainer
dan programmer).
5. Pengguna menyimpan informasi tim dan kriteria yang diperlukan.

b. Mencari Individu Yang Terkait :


Deskripsi: Pengguna perlu menggunakan fitur pencarian untuk menemukan peserta
dengan minat atau keahlian yang sesuai dengan tema lomba.
Langkah-langkah:
1. Pengguna masuk ke menu "Temukan Anggota."
2. Pengguna memilih rekomendasi individu yang diperlukan.
3. Pengguna mengisi pesan undangan yang akan dikirim ke Individu yang dipilih.
4. Pengguna mengirim pesan undangan.

c. Menerima dan Mengonfirmasi Pengajuan Individu Yang Ingin Bergabung:


Deskripsi: Pengguna akan menerima pengingat saat ada individu yang ingin
bergabung dengan tim yang dibentuk pengguna.
Langkah-langkah:
1. Saat pengingat muncul (misalnya, notifikasi di aplikasi atau pesan teks),
pengguna akan memeriksa pesan pengingat.
2. Pengguna dapat mengonfirmasi atau menolak pengajuan dari Individu jika tidak
sesuai menurut pengguna.
3. Pengguna mengisi pesan pemberitahuan yang akan dikirim ke Individu pengaju.
4. Pengguna mengirim pesan pemberitahuan.

d. Menerima Pemberitahuan Konfirmasi Undangan Terkirim:


Deskripsi: Pengguna akan menerima pengingat apakah Individu yang diundang
menerima atau tidak.
Langkah-langkah:
1. Saat pengingat muncul (misalnya, notifikasi di aplikasi atau pesan teks),
pengguna akan memeriksa pesan pengingat.
2. Pengguna menerima pemberitahuan dari Individu (berupa diterima atau tidak).
3. Pengguna dan anggota tim baru dapat berinteraksi (jika diterima

4. Abstraction into Standard Task


Pada langkah ini, mendeskripsikan tugas tugas standar yang sebelumnya telah di
definisikan.
- Tugas Standar 1: Membentuk Tim Sesuai Tema Lomba
Deskripsi: Tugas ini mencakup langkah-langkah untuk membentuk tim yang sesuai
dengan tema lomba yang diinginkan.
Sub-Tugas yang Termasuk:
1. Membuat tim sesuai tema lomba yang akan diikuti.
2. Mengonfirmasi individu yang mengajukan permintaan bergabung.
3. Memilih Individu untuk diundang.

- Tugas Standar 2: Mencari Anggota Dengan Kriteria Tertentu


Deskripsi: Tugas ini mencakup langkah-langkah untuk berinteraksi dengan chatbot
dalam rangka mendapatkan informasi atau saran seputar HIV/AIDS.
Sub-Tugas yang Termasuk:
1. Membuka menu cari anggota.
2. Membuat kriteria pencarian anggota (seperti keahlian, lokasi, dan pengalaman).
3. Meninjau profil individu yang direkomendasikan sesua kriteria.

- Tugas Standar 3: Mencari Tim Yang Telah Terbentuk


Deskripsi: Tugas ini mencakup langkah-langkah untuk mencari tim yang telah
terbentuk dan memenuhi kriteria atau kebutuhan pengguna.
Sub-Tugas yang Termasuk :
1. Mengakses menu pencarian tim.
2. Menentukan tema tim yang diperlukan.
3. Meninjau profil tim yang direkomendasikan dan memilih bergabung.

- Tugas Standar 4: Permintaan Bergabung Sesuai Peran


Deskripsi: Tugas ini mencakup langkah-langkah untuk mengirim permintaan
bergabung ke tim yang telah terbentuk, sesuai dengan peran yang diinginkan oleh
pengguna.
Sub-Tugas yang Termasuk:
1. Menentukan peran yang ingin di isi kedalam tim.
2. Mengirim permintaan bergabung ke tim sesuai dengan peran.
3. Menunggu konfirmasi dari pemilik tim.
4. Function Allocation
Aplikasi "TEAM SEEKER" dirancang untuk menciptakan kolaborasi yang lebih efektif
dalam perlombaan. Berikut adalah pembagian fungsi dalam aplikasi ini, dengan
penyesuaian terhadap tema pencarian dan pembentukan tim:

Fitur 1: Pencarian dan Pembentukan Tim


Memungkinkan pengguna untuk mencari individu atau tim yang sesuai dengan tema
lomba dan membentuk tim untuk berpartisipasi. Fitur ini akan melibatkan Algoritma
pencarian, interaksi pengguna melalui antarmuka pengguna, pengelolaan data pengguna.

Fitur 2: Chat dan Kolaborasi


Menyediakan platform pesan untuk berkomunikasi dan berkolaborasi antara anggota tim.
Fitur ini akan melibatkan Sistem pesan real-time, notifikasi, keamanan pesan.

Fitur 3: Pencarian Anggota dengan Kriteria


Memungkinkan pengguna mencari anggota tim dengan kriteria tertentu, seperti keahlian
atau lokasi. Dengan melibatkan Algoritma pencarian, filter kriteria, integrasi profil
pengguna.

Fitur 4: Pencarian Tim yang Sudah Terbentuk


Memberikan opsi untuk mencari dan bergabung dengan tim yang sudah terbentuk.
Dengan menggunakan Algoritma pencarian tim, filter kriteria, integrasi profil tim.

Fitur 5: Permintaan Bergabung dan Konfirmasi Tim


Memungkinkan pengguna mengirim permintaan bergabung ke tim yang diinginkan dan
menerima konfirmasi dari tim. Melibatkan Sistem notifikasi, manajemen permintaan
bergabung, interaksi pengguna.

Fitur 6: Pengaturan Kriteria dan Preferensi


Memberikan opsi untuk mengatur kriteria pencarian dan preferensi tim. Menggunakan
Pengaturan profil pengguna, preferensi pencarian, manajemen preferensi tim.

Dengan menyusun fitur-fitur ini, "TEAM SEEKER" dapat menjadi platform yang
terintegrasi untuk membantu pengguna mencari, membentuk, dan berkolaborasi dalam
tim yang ideal untuk mencapai tujuan mereka dalam berbagai jenis perlombaan. Platform
ini dirancang dengan fokus pada kemudahan penggunaan dan kenyamanan, dapat diakses
melalui berbagai platform, untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
5. Mockups
Selain itu, TEAM SEEKER yang merupakan application-based system dibuat dengan
menggunakan bahasa pemrograman Kotlin. Kotlin adalah bahasa pemrograman yang
sangat cocok untuk pengembangan aplikasi Android karena memiliki sejumlah
keunggulan dan fitur yang membuatnya menjadi pilihan yang lebih baik dibandingkan
dengan bahasa-bahasa lain.

Untuk memungkinkan pengguna mengimplementasikan dan menggunakan aplikasi


“TEAM SEEKER”, diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi
minimum sebagai berikut:
1. Sistem operasi Android 4 atau yang lebih baru.
2. Processor Quad Core dengan kecepatan minimal 1.5 GHz.
3. RAM 3GB minimal untuk menjalankan aplikasi website dengan lancar.
4. Koneksi internet yang aktif.
Untuk memastikan bahwa aplikasi “TEAM SEEKER” akan mendukung perancangan dan
mematuhi kendala yang ada, langkah-langkah yang akan dilakukan oleh tim pengembang
adalah:
1. Memastikan aplikasi “TEAM SEEKER” dirancang untuk berjalan pada perangkat
yang memenuhi spesifikasi minimum yang telah diidentifikasi sebelumnya. Hal ini
akan memastikan bahwa aplikasi dapat diakses oleh sebanyak mungkin user yang
menggunakan berbagai jenis perangkat.
2. Aplikasi “TEAM SEEKER” dirancang dengan mempertimbangkan kendala
konektivitas internet.
3. Aplikasi “TEAM SEEKER” dirancang dengan memperhatikan isu-isu privasi dan
stigma yang seringkali dialami dalam pembentukan “Tim”. Tim pengembang
memastikan bahwa data pribadi user dijamin keamanannya, dan memberikan opsi
untuk menjaga privasi pengguna jika mereka tidak ingin memberikan informasi yang
dapat mengidentifikasi diri mereka sendiri. Dalam hal ini, aplikasi “TEAM SEEKER”
juga mematuhi regulasi privasi data yang berlaku.
4. Aplikasi “TEAM SEEKER” dirancang menggunakan bahasa Internasional, Bahasa
Inggris. Hal ini bertujuan untuk mempermudah pengguna dalam berinteraksi dan
memanfaatkan aplikasi dengan lebih efisien. Dengan menggunakan bahasa Inggris,
diharapkan antarmuka dan fungsionalitas aplikasi diharapkan dapat lebih berkembang
sampai tingkat internasional.
5. Data yang dikumpulkan oleh aplikasi “TEAM SEEKER” diamankan dengan baik dan
dienkripsi. Hal ini bertujuan untuk mencegah potensi akses ilegal atau pelanggaran
privasi data.
6. Aplikasi “TEAM SEEKER” akan berintegrasi dengan perangkat IoT atau teknologi
lainnya, dan tim pengembang akan memastikan bahwa integrasi tersebut berfungsi
dengan baik dan aman. Hal ini mencakup perangkat lunak yang dapat memproses
data dari perangkat IoT dan memberikan rekomendasi yang sesuai.
7. Aplikasi “TEAM SEEKER” dirancang dengan memperhitungkan biaya
pengembangan, pemeliharaan, dan layanan pelanggan. Tim pengembang memastikan
bahwa aplikasi tetap terjangkau dan efisien dalam memenuhi tujuan pembentukan
Tim yang ideal.

Aplikasi “TEAM SEEKER” dirancang sebagai solusi inovatif untuk mendukung mereka
yang ingin berpartisipasi dalam berbagai perlombaan. Dengan mempertimbangkan
tantangan yang dihadapi oleh individu yang hendak ikut perlombaan namun memerlukan
tim, aplikasi ini bertujuan untuk memberikan platform yang efektif untuk mencari dan
membentuk tim yang ideal.

Pembentukan tim yang ideal menjadi fokus utama kami. Oleh karena itu, tim pengembang
“TEAM SEEKER” melihat potensi aplikasi ini sebagai alat bantu bagi mereka yang
membutuhkan tim, termasuk mereka yang mungkin mengalami kesulitan dalam
membentuk tim atau ingin mencari anggota tim berdasarkan kriteria tertentu.

Aplikasi “TEAM SEEKER” menyediakan fitur-fitur inovatif, seperti pencarian dan


pembentukan tim sesuai dengan tema lomba, kemampuan berinteraksi dengan anggota
tim melalui platform pesan, serta pencarian anggota dengan kriteria tertentu. Selain itu,
aplikasi ini memberikan pengguna akses ke informasi tentang berita terkini seputar
perlombaan, memungkinkan mereka untuk terus memperoleh pemahaman mendalam
mengenai tren dan perkembangan di bidang perlombaan yang diminati.

Dengan memanfaatkan teknologi AI dan IoT, “TEAM SEEKER” membantu pengguna


dalam mencari tim yang sesuai, berkomunikasi dengan anggota tim, dan mendapatkan
informasi terkini tentang perlombaan. Semua ini dilakukan dengan memastikan pengguna
dapat mengakses aplikasi dengan mudah melalui berbagai platform, meningkatkan
efektivitas dan efisiensi kolaborasi tim dalam kompetisi.

Aplikasi “TEAM SEEKER” diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap


partisipasi dalam proyek, menciptakan pengalaman yang inklusif, dan membantu
mencapai tujuan-tujuan pembangunan berkelanjutan terkait dengan keberhasilan proyek.
Berikut merupakan desain aplikasi website yang telah dibentuk tim pengembang.
6. Usability Testing
Untuk uji kepuasan pengguna pada aplikasi "TEAM SEEKER," akan diidentifikasi masalah
dalam antarmuka pengguna dengan mengukur sejauh mana pengguna dapat mengakses
dan menggunakan fitur-fitur kunci seperti pencarian anggota tim, pencarian tim, pesan,
dan pengaturan kriteria. Kelompok target pengguna yang akan mengikuti uji kepuasan ini
mewakili beragam pengguna potensial, termasuk mereka yang tidak terlalu akrab dengan
platform pencarian tim.

Dalam uji ini, akan diberikan beberapa skenario tugas yang mencakup berbagai fitur aplikasi
"TEAM SEEKER." Contoh skenario tugas dapat mencakup: "Bentuk tim Anda untuk
mengikuti hackathon," "Gunakan fitur pesan untuk merencanakan strategi tim," atau
"Cari tim yang membutuhkan anggota dengan keahlian programming."

Selama sesi pengujian, amati individu saat mereka menggunakan aplikasi. Rekam catatan
sesi, termasuk perilaku dan reaksi mereka, serta bagaimana interaksi setiap individu
didalam tim yang telah terbentuk.

Setelah individu menyelesaikan skenario tugas, diajukan pertanyaan terkait pengalaman


mereka menggunakan aplikasi "TEAM SEEKER." Pertanyaan ini dapat mencakup kesan
mereka terhadap antarmuka, keterbacaan informasi, atau fitur mana yang paling
membantu dalam proses pembentukan tim. Data yang terkumpul selama sesi pengujian
dianalisis untuk mengidentifikasi masalah usability yang mungkin muncul dan
memberikan saran perbaikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
7. Iterative Test & Redesign
Dalam pengembangan aplikasi "TEAM SEEKER," kami akan memulai dengan fase
perancangan antarmuka pengguna (UI) yang didasarkan pada pemahaman mendalam
tentang kebutuhan pengguna yang mencari dan membentuk tim dalam berbagai
perlombaan. Setelah perancangan UI selesai, kami akan mengadakan uji coba dengan
kelompok target pengguna yang mencakup beragam individu yang akan menggunakan
aplikasi ini.

Pengguna akan diberikan beberapa skenario tugas yang mencakup fitur-fitur utama
aplikasi "TEAM SEEKER," seperti pencarian anggota tim, pesan dan kolaborasi, serta
pengaturan kriteria. Kami akan mengamati partisipan saat mereka menggunakan aplikasi,
merekam catatan sesi, dan mencatat waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap
tugas.

Setelah uji coba selesai, hasil dari umpan balik dan pengamatan akan dianalisis secara
cermat. Masukan dan masalah yang muncul akan dievaluasi untuk menemukan solusi-
solusi yang akan meningkatkan kualitas aplikasi dan pengalaman pengguna.

Selanjutnya, kami akan melakukan perbaikan dan redesain antarmuka aplikasi sesuai
dengan temuan dari proses uji coba. Fokus utama adalah memastikan bahwa pengguna,
baik yang membutuhkan tim maupun yang membentuk tim dan membutuhkan anggota,
merasa nyaman dan puas dengan penggunaan aplikasi ini.

8. Updates & Maintenance


a. In-the-field Feedback, Telemetry, User Data, Logs, Surveys, etc:
Deskripsi: Mengumpulkan umpan balik dari pengguna di lapangan dan data pengguna
secara teratur untuk memahami pengalaman mereka dengan aplikasi.
Penerapan dalam Konteks Aplikasi "TEAM SEEKER" :
- Kami menggunakan formulir umpan balik, survei kepuasan pengguna, dan
pemantauan penggunaan aplikasi sebagai mekanisme pengumpulan umpan balik.
- Teknologi telemetry digunakan untuk mengumpulkan data tentang interaksi
pengguna, performa aplikasi, dan masalah teknis yang mungkin muncul.
- Data pengguna, seperti pencarian anggota tim, percakapan tim, dan pengaturan
kriteria, digunakan untuk memahami kebutuhan dan preferensi pengguna.
- Survei secara berkala digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna dan
mengidentifikasi area-area perbaikan.
- Log dan telemetry digunakan untuk mengidentifikasi masalah teknis dan performa
aplikasi.

b. Analisis dan Perancangan Iteratif:


Deskripsi: Menganalisis data umpan balik dan hasil dari pemantauan pengguna untuk
melakukan perancangan iteratif dan perbaikan aplikasi.
Penerapan dalam Konteks Aplikasi "TEAM SEEKER":
- Kami menganalisis data umpan balik dari pengguna terkait dengan pencarian
anggota tim, pesan dan kolaborasi, serta pengaturan kriteria.
- Hasil dari analisis ini digunakan untuk membuat perbaikan dalam desain dan
fungsionalitas aplikasi "TEAM SEEKER."
- Pemantauan interaksi pengguna membantu kami memberikan rekomendasi yang
lebih baik dan memahami kebutuhan tim dalam pencarian dan pembentukan tim.
- Kami melakukan perancangan iteratif untuk meningkatkan pengalaman pengguna
berdasarkan umpan balik yang kami terima dari survei dan evaluasi rutin.

c. Rencana Pembaruan dan Pemeliharaan Sebagai Bagian dari Desain:


Deskripsi: Merencanakan pembaruan dan pemeliharaan aplikasi sebagai bagian dari
desain awal, termasuk perencanaan fitur-fitur baru dan perbaikan yang akan datang.
Penerapan dalam Konteks Aplikasi "TEAM SEEKER":
- Kami menganalisis data umpan balik dari pengguna terkait dengan pencarian
anggota tim, pesan dan kolaborasi, serta pengaturan kriteria.
- Hasil dari analisis ini digunakan untuk membuat perbaikan dalam desain dan
fungsionalitas aplikasi "TEAM SEEKER."
- Pemantauan interaksi pengguna membantu kami memberikan rekomendasi yang
lebih baik dan memahami kebutuhan tim dalam pencarian dan pembentukan tim.
- Kami melakukan perancangan iteratif untuk meningkatkan pengalaman pengguna
berdasarkan umpan balik yang kami terima dari survei dan evaluasi rutin

9. Observasi Interview
Q : Apakah anda pernah bekerja atau melakukan suatu proyek atau hal didalam suatu tim?
A : Iya, saya pernah berada di dalam sebuah team baik itu di lingkungan perkuliahan dan
di luar perkuliahan.
Q : Pekerjaan apa aja yang pernah anda kerjakan dalam suatu tim?
A : Yang pernah saya kerjakan bermacam-macam tapi yang menurut saya yang paling
memberikan impact besar kepada saya adalah ketika saya bergabung di sebuah tim
volunteer pengembangan game dan disitu saya berperan sebagai programmer.
Q : Bagaimana pengalaman anda selama bekerja didlm tim itu?
A : Cukup menantang dan asik, khususnya ketika saya mengembangkan suatu fitur game
dan kemudian hasil yang saya kerjakan ada di dalam game tersebut.
Q : Didalam pembentukan tim biasanya apa saja yang kamu perlukan untuk membentuk
suatu tim yang solid?
A : Idealnya pasti dengan rekan-rekan yang satu chemistry, bisa bekerja sama dengan baik
dan mempunyai komitmen untuk menyelesaikan proyek.
Q : Apakah anda pernah menggunakan suatu aplikasi yang membantu anda dalam mencari
suatu tim atau mencari anggota dalam tim anda sehingga terbentuk tim yang anda
inginkan?
A : Tidak pernah, tapi menurut saya konsep aplikasi itu bagi saya sepertinya menarik.
Q : Dimisalkan aplikasi seperti itu ada, apa saja fitur yang anda inginkan didalam aplikasi
itu?
A : Saya ingin fitur dimana kita bisa mengshare proyek kita, bisa mencari orang-orang di
lingkungan terdekat kita dan melihat apa saja skill-skill mereka.
Q : Apakah ada pengalaman buruk ketika anda mencari sebuah tim?
A : Bukan pengalaman buruk tapi mungkin pengalaman yang kurang menyenangkan yang
mungkin sebagian besar orang pernah merasakannya, adalah ketika saya berada di
dalam sebuah tim atau kelompok tapi yang mengerjakan sebagian besar tugas
hanyalah 1 orang. Yang pastinya ini biasanya sering terjadi didalam lingkungan
kuliah.

Berdasarkan

Anda mungkin juga menyukai