Who am i?
Perkembangan :
dalam permainan kami melakukan perubahan berupa, penggunakan objek benda sebagai unsur
pengetahuan untuk kegiatan pembelajaran siswa.
Target permainan :
kelas :
1 sd
Matapelajaran :
Bahasa indonesia
Capaian pembelajaran :
Dengan menyimak dan menanggapi bacaan tentang bunyi dan pancaindra secara lisan, peserta didik
dapat mengenali abjad, merangkai suku kata yang diawali huruf ‘b’, menulis huruf ‘B’ dan ‘b,’ serta
menulis namanya sendiri
Cara bermainnya, satu orang mejadi pancer ( pusat ), dan pemain yang lainnya bergandengan tangan
membentuk lingkaran mengelilingi pancer tersebut.
Kemudian sang pancer/guru menyampaikan clue objek yang diminta . Misalnya sang jamur
menjawab tempat untuk duduk
Kemudian sang pancer menggelitik ketiak mereka satu persatu apabila salah seorang dari mereka
tidak tahan, dia berganti menjadi pancer.