OLEH :
NIM E311 16 3 17
UNIVERSITAS HASANUDDIN
2022
BENARKAH HANDPHONE-MU MENDENGAR PERCAKAPANMU?
OLEH:
M. YAHYA ALKAUTSAR
E31116317
2022
ABSTRAK
Kata kunci: data pribadi, hak privasi, kebijakan privasi, motion graphic, iklan
layanan masyarakat
iv
ABSTRACT
Keywords: personal data, privacy rights, privacy policy, motion graphic, public
service advertisements
v
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
menyelesaikan skripsi karya ini. Tak lupa pula kita haturkan sholawat serta salam
kepada nabiyullah Rasulullah SAW yang telah membawa kita dari alam yang gelap
Penyusunan skripsi karya ini merupakan tugas akhir dan sebagai syarat
sampai proses penyusunan skripsi ini, penulis tidak pernah lepas dari banyak pihak
yang terus membantu penulis untuk belajar dan bertumbuh. Maka dari itu penulis
ingin mengucapkan terima kasih yang mendalam dan rasa hormat kepada:
vi
4. Kosmik (Korps Mahasiswa Ilmu Komunikasi) terkhusus kakak-kakak
tempat mengabdi.
selama di kampus. Terutama untuk Irfan ketua angkatan, ndong & silet
sobat sejak maba, Laksmim biro umum andalan, Repy… yah nda boleh
joke rasis disini, Naldi ketua kelas, Fila calleda, Rani tukang urus surat,
tahun baru. KetepasTTV, Rifqi yang kasi rusak botolku, Dirga, Elim,
Kak Aidil, Farhan, Panjul, Haykal, Imo, Kak Jabal, Irfan, Mughiits,
7. Anak Lab, yang sudah banyak membantu proses skripsi ini dari awal
8. Kak Hekal dan Ben Marriot yang sudah banyak mengajari tentang
motion graphic.
vii
10. Para peserta pre-test yang sudah mau dipaksa datang, Fira, Fayed, Boim,
Fathur, Salman, Tama, Maldhi, Mas Indra, Al, Ifkar, Appang, Farhan,
11. Orang-orang yang terlibat dan banyak membantu selama proses skripsi.
Ndong yang biar sebodoh apapun pertanyaanku na dengar ji. Aye yang
selalu kasih pertimbangan dan solusi klo stuck skripsiku, Linda yang
dari awal dorong ka ambil blangko judul sampe bantu urus berkas ujian,
Fila yang kasih perspektif lain dari skripsiku, dan orang-orang yang
tidak dapat penulis tuliskan satu persatu semoga selalu dalam lindungan-
mengoreksi dan menelaah secara berkelanjutan agar skripsi karya ini bisa
Akhir kata semoga iklan yang menjadi luaran dari skripsi ini dapat
dunia maya.
Penulis
viii
DAFTAR ISI
ix
2.1.2 Iklan Layanan Masyarakat Covid-19 di Media Sosial dan
Perilaku Masyarakat di Jawa Barat ............................................................... 24
2.2 Landasan Teori ............................................................................ 24
2.2.1 Komunikasi ........................................................................... 24
2.2.2 Iklan ....................................................................................... 28
2.2.2.1 Sejarah Periklanan .......................................................... 31
2.2.2.2 Jenis-jenis Iklan .............................................................. 32
2.2.2.3 Fungsi Iklan .................................................................... 36
2.2.2.4 Segmentasi Iklan ............................................................ 44
2.2.2.5 Tinjauan Segmentasi Iklan ............................................. 48
2.2.2.6 Manajemen Produksi Iklan ............................................. 49
2.2.2.7 Tahapan Produksi sebuah Iklan...................................... 51
2.2.3 Animasi ................................................................................. 52
2.2.3.1 Sejarah Animasi ............................................................. 53
2.2.3.2 Jenis-Jenis Animasi ........................................................ 55
2.2.3.3 Prinsip-prinsip Animasi .................................................. 58
2.2.4 Desain Grafis ......................................................................... 64
2.2.4.1 Pengertian desain grafis.................................................. 64
2.2.4.2 Unsur-unsur Desain Grafis ............................................. 66
2.2.4.3 Prinsip Dasar Desain Grafis ........................................... 73
BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA ................................................... 76
3.1 Deskripsi Karya ........................................................................... 76
3.1.1 Konsep Karya ........................................................................ 76
3.1.2 Perencanaan Media................................................................ 77
3.1.2.1 Media Periklanan ............................................................ 78
3.1.2.2 Target Market ................................................................. 79
3.1.2.3 Karakteristik Psikologi ................................................... 79
3.1.2.4 Target Audience .............................................................. 80
3.2 Perancanaan Konsep Kreatif dan Konsep Teknis ....................... 80
3.2.1 Konsep Kreatif....................................................................... 80
3.2.2 Konsep Teknis ....................................................................... 84
3.2.2.1 Design Style .................................................................... 84
3.2.2.2 Motion Graphics............................................................. 84
3.2.2.3 Tipografi ......................................................................... 84
x
3.2.2.4 Voice Over ...................................................................... 85
3.2.2.5 Story Board..................................................................... 85
3.2.2.6 Perlengkapan .................................................................. 90
3.3 Teknik Pengumpulan Data .......................................................... 91
3.3.1 Riset ....................................................................................... 91
3.3.2 Concept Testing ..................................................................... 91
3.4 Obyek Karya dan Analisa Obyek ................................................ 92
3.5 Perencanaan Jadwal Kerja ........................................................... 93
3.5.1 Budgetting (Penganggaran) ................................................... 93
3.5.2 Jadwal Kerja .......................................................................... 93
BAB IV PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI KARYA.......................... 95
4.1 Pembahasan Karya ...................................................................... 95
4.1.1. Ilustrasi ................................................................................. 99
4.1.2. Tipografi ............................................................................... 99
4.1.3. Warna ................................................................................. 101
4.2 Analisis AIDA ........................................................................... 105
4.3 Laporan Penciptaan ................................................................... 108
4.3.1. Proses Pre-test .................................................................... 108
4.3.2. Hasil Pre-test ...................................................................... 109
4.3.3. Perbaikan/Revisi ................................................................. 109
4.3.4. Materi Pendukung .............................................................. 110
BAB V KESIMPULAN DAN EVALUASI ..................................................... 111
5.1 Kesimpulan ................................................................................ 111
5.2 Evaluasi ..................................................................................... 111
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 112
LAMPIRAN ....................................................................................................... 115
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1. Data pembagian audiens berdasarkan jenis kelamin dan rentang umur
di Indonesia ............................................................................................................. 2
Gambar 1.2. Data Persentase Kekhawatiran Masyarakat akan Privasi Online ..... 4
Gambar 2.2. Contoh titik ..................................................................................... 67
Gambar 2.3. Contoh garis .................................................................................... 68
Gambar 2.4. Contoh bidang................................................................................. 69
Gambar 2.5. Contoh ruang .................................................................................. 70
Gambar 2.6. Golongan Spektrum Warna ............................................................ 71
Gambar 2.7. Contoh standar warna ..................................................................... 72
Gambar 2.8. Contoh macam-macam tekstur ....................................................... 73
Gambar 3.1. Alur Cerita Iklan ............................................................................. 82
Gambar 3.2. Beberapa Contoh Video Pembahasan Hak Privasi ......................... 83
Gambar 4.1. Font Family Rustica yang digunakan dalam Iklan ...................... 100
Gambar 4.2. Color Palette yang digunakan. .................................................... 101
Gambar 4.3. Proses pengerjaan animasi Iklan di Adobe After Effect 2019 ..... 110
Gambar 4.4. Proses pengerjaan aset desain iklan di Adobe Illustrator 2022 ... 110
xii
DAFTAR TABEL
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
Perubahan yang terjadi karena majunya teknologi telah mengubah banyak aspek
dalam hidup kita, mulai dari segi ekonomi, sandang & pangan, militer, hingga alat
ketika tenaga manusia dan hewan digantikan oleh kemunculan mesin (Nadiroh &
Hasanah, 2018). Kita yang dulunya harus menunggu berhari-hari hanya untuk
mengirimkan surat kepada kerabat yang tinggal jauh, kini dapat berbalas pesan
secara instan dengan jeda sepermilidetik yang saking cepatnya hingga tak terasa
bahwa pesan tersebut harus melintasi berbagai penyedia layanan untuk dapat
sampai kepada lawan bicara. Bahkan tidak hanya pesan, berkomunikasi dengan
tatap muka pun bisa dilakukan dengan smartphone. Teknologi yang memungkinkan
hal tersebut ialah Internet. Sebuah jaringan koneksi antarmuka yang mencakup
Indonesia) pada tahun 2019-2020 (Q2), di Indonesia sendiri, terdapat 196.71 juta
jiwa pengguna internet dari total populasi 266.91 juta jiwa penduduk Indonesia,
atau 73,7%
1
2
dari total penduduk Indonesia. Hal ini meningkat sebanyak 9.1% dibandingkan
Gambar 1.1. Data pembagian audiens berdasarkan jenis kelamin dan rentang
umur di Indonesia (berdasarkan data yang dikumpulkan Hootsuit)
Data statistik dari APJII menyimpulkan bahwa pengguna atau user internet di
Indonesia didominasi oleh usia-usia remaja, dan 170 juta orang diantaranya
Media sosial ialah aplikasi yang menggunakan internet sebagai wadahnya untuk
berupa foto, video, maupun teks kepada para pengguna lainnya. Internet dengan
yang sangat besar. Oleh karena itu, untuk mengakomodasi kebutuhan penggunanya,
penyedia menyediakan kolom iklan yang dapat disewa oleh pengiklan, layaknya
3
pada sebuah surat kabar atau papan reklame. Bedanya, iklan ini memiliki sifat yang
dinamis dan dapat menyesuaikan iklan apa yang tampil di layar tiap pengguna.
lebih banyak pengiklan dan memastikan iklan tersebut dapat sampai kepada
penggunanya mulai dari asal negara, rentan umur, jenis kelamin, minat, dan
lainnya.
pengguna yang sesuai dengan produk mereka, sehingga pengiklan dapat menaikkan
harga sewa untuk menampilkan iklan pada aplikasi mereka. Namun praktik ini tak
jarang menimbulkan masalah-masalah privasi karena pengguna tidak tahu apa hak
banyaknya pengaduan kasus pencurian data, yaitu sebanyak 106 kasus, diikuti
terakhir, yaitu ke sepuluh dengan 21 kasus. Namun, meski sudah banyak terjadi,
masalah ini sepertinya tidak berhasil menarik perhatian orang-orang untuk mulai
Global Web Index pada Q3 2020 melaporkan bahwa hanya 37.1% pengguna
pribadi mereka.
mengenal teknologi yang mereka pakai sehari-hari ini dengan lebih seksama.
Oleh karena itu, pencipta karya memutuskan untuk memuat penjelasan tentang
hak privasi di internet dalam iklan layanan masyarakat berbentuk motion graphics
yang lebih mudah dicerna oleh kaum remaja, dan harapannya memahamkan tentang
apa saja data yang mereka berikan dan bagaimana penyedia jasa menggunakan data
5
mereka, dan dapat menyadarkan pentingnya untuk memperjuangkan hak atas data
pengetahuan yang cukup agar dapat memanfaatkan teknologi tersebut dengan rasa
2018:31)
Indonesia adalah salah satu negara yang menjadi target para peretas.
Mudahnya akses dan tidak adanya ganjaran bagi pelaku menjadi salah satu alasan
perusahaan yang harusnya menjaga dan bertanggung jawab dalam menyimpan data
konsumennya banyak yang kurang siap menghadapi serangan siber. Mereka lebih
Sayangnya, masyarakat yang harusnya menuntut hak atas privasi mereka sendiri
6
bagi masyarakat untuk mulai memerhatikan hal ini. Menurut KBBI, iklan adalah
berita pesanan untuk mendorong, membujuk khalayak ramai agar tertarik pada
barang dan jasa yang ditawarkan. Membuat iklan berarti mengemas suatu pesan
Vestergaard dan Schroder menuliskan bahwa iklan memiliki lima tujuan yaitu,
berbagai media. Dalam hal ini, pembuat karya mengambil bentuk iklan layanan
masyarakat berupa motion graphic karena dianggap tepat untuk target anak remaja
berusia 12-23 tahun. Indriana Puspita (2017) menyimpulkan bahwa anak remaja
bisa lebih fokus dalam memerhatikan materi yang disampaikan dalam video motion
graphic, sebab video motion graphic yang ditampilkan menarik dan bisa
Motion Graphics adalah teks, gambar, atau kombinasi dari keduanya yang
bergerak dalam ruang dan waktu, mengunakan pergerakan dan ritme untuk
sebagai bentuk penyampaian iklan dikarenakan motion graphics adalah suatu karya
seni yang tidak hanya menangkap objek namun menciptakan objek. Dalam buku
“Eksploring Motion Graphic”, Gallagher & Paldy (2007) mengatakan bahwa setiap
7
desain memiliki susunan visual yang digunakan untuk mengarahkan audiens pada
suatu pesan dan membantu mereka untuk memahami informasi terpenting yang
melihat isi dari iklan tersebut dan menimbulkan tindakan yang nyata setelahnya.
Oleh sebab itu, edukasi tentang hak privasi itu sendiri akan dijelaskan pada video
Iklan Masyarakat ini. Pada saat pelaksanaan produksi akan bertindak langsung
sebagai sutradara, sehingga konsep yang telah dibuat dapat diterapkan dalam video
Motion graphics juga merupakan bentuk yang tepat untuk target audiens
remaja muda yang menjadi target dari iklan layanan masyarakat ini.
1.2.1 Sinopsis
internet remaja Indonesia akan hak yang mereka miliki di dunia maya.
penonton akan dijelaskan tentang alur bagaimana iklan bekerja pada sebuah
sosial media, kemudian akan dijelaskan tentang data-data apa saja yang
direkam oleh penyedia aplikasi media sosial, untuk apa saja, dan bagaimana
bagaimana hak privasi diatur oleh pihak penyedia aplikasi media sosial.
mereka sebagai pengguna internet, mereka dapat lebih peka dan mulai
8
mereka di internet.
1.2.2 Kru
pembuatan Iklan.
yang dibuat.
menggambarkan isi dari suatu iklan yang dilakukan baik secara konkrit
maupun abstrak.
1.2.4 Produksi
Produksi adalah salah satu tahan dari pembuatan iklan, salah satunya
ialah pengambilan gambar, dalam hal ini karya yang akan dibuat
adalah:
10
a. Desain
Desain adalah proses awal produksi, karena segala aset yang akan
b. Animasi
c. Rendering
merupakan generasi yang akan membentuk bangsa kita, agar memahami dan dapat
teknologi internet. Dengan menjadikan mahasiswa yang berkarakter maka akan lebih
bertanggung jawab terhadap pemanfaatan teknologi itu sendiri (Maharani, MS, &
11
Nadiroh, 2019). Selain itu, tujuan khusus dari pembuatan skripsi karya ini adalah
untuk memenuhi syarat meraih gelar sarjana pada Departemen Ilmu Komunikasi
Universitas Hasanuddin.
Sebelum membuat iklan ini, banyak hal yang harus dipersiapkan dan
1.3.1 Iklan
Iklan adalah komunikasi komersil dan non-personal tentang sebuah
target melalui media bersifat massal seperti televisi, radio, Koran, majalah,
direct mail, reklame luar ruang, atau kendaraan umum. (Monle Lee, 2007)
a. Iklan Komersil
Karya ini akan menjadi wadah edukasi bagi penontonnya, selain itu:
Hasanuddin.
akan membuat karya yang berisi edukasi dalam bentuk iklan layanan
motion graphic mampu berjalan lancar dan sukses karena berangkat dari
awal dari berbagai sumber menjadi sangat penting. Ini dimaksudkan supaya
pembuat motion graphic iklan layanan masyarakat tetapi ide tersebut tidak
logis dari berbagai aspek seperti sistem nilai sosial, proses produksi maupun
yang masih begitu luas menjadi lebih sempit dan tajam. Merumuskan
gagasan terbaik tentu saja sesuatu yang berasal dari lingkungan sekitar kita,
beberapa sumber gagasan yang bisa digunakan seperti catatan harian, cerita
1.5.1.3 Storyboard
Targeted Ads
Targeted ads adalah jenis iklan yang
4 Peristiwa yang baru saja kamu alami
menarget audiens tertentu berdasarkan
itu adalah "targeted ads".
asal negara, jeniskelamin, rentan umur,
dan minat.
informasi.
kebijakan privasi pada layanan yang Kita ambil contoh Instagram, (scroll
untuk apa saja data itu akan digunakan, platform lain? mulailah untuk membaca
serta apa saja hak mu atas data pribadi dan memerhatikan kebijakan privasi mu
cerita.
20
3) Penyusunan anggaran, akomodasi, biaya kru dan alat dan biaya yang
1.5.2 Produksi
rancangan yang sudah dibuat saat proses pra produksi akan dilaksanakan di
tahap ini. Beberapa kegiatan yang akan dilakukan dalam proses produksi
a. Environment Setup
b. Rigging
c. Animasi
terjadi.
21
a. Editing
maka produksi motion graphic akan memasuki tahap editing. Proses ini
dibagi menjadi dua tahap yakni offline editing dan online editing. Offline
1) Penambahan transisi
4) Rendering video
b. Mastering
c. Distribution
telah dibuat dan disaksikan oleh khalayak ramai dengan harapan pesan yang
TINJAUAN PUSTAKA
karya pencipta lainnya yang memiliki tema serupa untuk dijadikan referensi.
Pembuat karya telah melakukan kajian terhadap skripsi karya serupa untuk
golput adalah anak muda. Kemudian mulai melakukan riset dan membuat
rancangan iklan yang sesuai untuk target audiens anak muda tersebut. Iklan
seperti Adobe Premiere Pro dan Adobe After Effects. Dengan muatan
23
24
masyarakat di Jawa Barat. Hal ini sejalan dengan konsep teori komunikasi
2.2.1 Komunikasi
Everet M. Rogers dalam Cangara (2010: 20) seorang pakar Sosiologi
Amerika yang telah banyak memberi perhatian pada studi riset komunikasi,
kepada satu penerima atau lebih, dengan maksud untuk mengubah tingkah
sama lainnya, yang pada gilirannya akan tiba pada saling pengertian yang
mendalam”.
bisa terjadi kalu didukung oleh adanya sumber, pesan, media, penerima, dan
efek. Unsur-unsur ini bisa juga disebut komponen atau elemen komunikasi.
Berikut penjelasannya:
sumber bisa terdiri dari satu orang, tetapi bisa juga dalam bentuk kelompok
atau encoder.
cara tatap muka atau melalui media komunikasi. Isinya bisa berupa ilmu
information.
26
2.2.1.3 Media
antarpribadi.
yakni media cetak dan media elektronik. Media cetak seperti halnya surat
kabar, majalah, buku, leaflet, brosur, stiker, buletin, hand out, poster,
spanduk, dan sebagainya. Sementara itu, media elektronik antara lain: radio,
semacamnya.
oleh sumber. Penerima bisa terdiri satu orang atau lebih, bisa dalam bentuk
penerima adalah akibat karena adanya sumber. Tidak ada penerima jika
pesan. Menurut De Fleur dalam Cangara (2010: 27), pengaruh ini bisa
terjadi pada pengetahuan, sikap dan tingkah laku seseorang. Oleh karena itu,
pesan.
satu bentuk pengaruh yang berasal dari penerima. Akan tetapi sebenarnya
umpan balik bisa juga berasal dari unsur lain seperti pesan dan media, meski
Hal-hal seperti itu menjadi tanggapan balik yang diterima oleh sumber.
2.2.1.7 Lingkungan
sosial menunjukkan faktor sosial budaya, ekonomi dan politik yang bisa
perasaan orang lain, menyajikan materi yang sesuai dengan usia khalayak.
bergantung satu sama lainnya. Artinya, tanpa keikutsertaan satu unsur akan
2.2.2 Iklan
Kertamukti (2015:64) mengungkapkan bahwa Iklan adalah bagian
dari bauran promosi (promotion mix) dan bauran promosi adalah bagian dari
tentang suatu produk / jasa yang disampaikan lewat media, ditujukan kepada
kepada orang lain untuk memberitahu atau mengubah sikap, pendapat, atau
perilaku baik langsung secara lisan, maupun tidak langsung melalui media
2011:17-24), yaitu:
• Dilakukan komunikator.
yang dilakukan.
Menurut Bittner (2000), secara teoretis iklan terdiri atas dua jenis
yaitu iklan standar dan iklan layanan masyarakat. Iklan standar adalah iklan
30
pelayanan kepada konsumen melalui sebuah media. Salah satu contoh iklan
seperti yang sering kita lihat di televisi. Tujuan iklan standar adalah
merangsang motif, perasaan dan sikap terhadap barang dan jasa yang
disampaikan akan tergantung pada siapa khalayak atau target audience yang
dituju serta melalui media apa pesan tersebut disampaikan. Karena itu untuk
membuat suatu komunikasi menjadi efektif dan berhasil maka kuncinya kita
2015:65)
sering.
sejumlah besar tanda yang dipasang di atas pintu toko di kota-kota Timur
dikenali dan diukir pada kayu, keramik, atau toko untuk dipakai sebagai
Ditambah lagi dengan diciptakannya mesin cetak di abad kelima belas oleh
Guttenberg maka selebaran dan poster bisa dicetak dan murah. Kemudian
York, Boston, dan Baltimore. Hal yang serupa juga dilakukan oleh George
P. Rowell pada tahun 1865, diikuti N.W, Ayer and Son pada tahun 1875.
Akhirnya pada tahun 1920an, agensi iklan yang mulai menjamur mulai
32
beredar di Indonesia sekitar lebih dari 100 tahun yang lalu, yang ada pada
dimuat dalam surat kabar Tjahaja Siang yang terbit di Manado sejak 1896,
atau surat kabar De Locomotief yang terbit pada tahun 1864 dan beredar
Siaran (P3SPS) yang disusun oleh Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) tahun
2012 pada Bab 1: Ketentuan umum pasal 1: 18, 19, 20, adalah sebagai
berikut:
anjuran dan iklan penggambaran sosial. Iklan anjuran adalah iklan yang
b. Iklan Bantahan
tidak benar. Ciri dan khas iklan ini yaitu menempatkan komunikator
sebagai pihak yang dirugikan oleh pihak lain. Ada beberapa tujuan yang
ingin diraih dari iklan bantahan, antara lain: meniadakan isu yang tidak
c. Iklan Pembelaan
yang dikehendaki dari iklan ini ialah memperoleh simpati dari khalayak
d. Iklan Perbaikan
yang terlanjur salah dan disebar luaskan melalui media. Iklan ini disebut
pula iklan ralat atau iklan pembetulan. Iklan ini biasa digunakan oleh
media untuk meralat kesalahan tulisan serta dilakukan oleh panitia atau
berbagai hal tentang acara tersebut. Sisi negatif dari iklan perbaikan
turun.
e. Iklan Keluarga
a. Iklan Cetak
yang digunakan baik dari kertas, kaca, plastic, metal, kulit dll. Bentuk
36
dan majalah dibagi ke dalam empat jenis, yaitu: Iklan baris, Iklan
b. Iklan Elektonik
berikut:
a. Memberi informasi
c. Menciptakan kesan
d. Memuaskan keinginan
dikonsumsi.
adalah segala bentuk pesan tentang suatu produk yang disampaikan melalui
suatu media, dibiayai oleh pemrakarsa dan ditujukan untuk sebagian atau
seluruh masyarakat.
kehidupan modern saat ini sangat bergantung kepada iklan. Tanpa iklan,
para produsen dan distributor tidak akan dapat menjual barangnya dan
konten dan konteks iklan tersebut. Peran media iklan adalah menjembatani
antara konten dan konteks tersebut. Pengiklan dapat memilih media yang
sesuai dengan maksud agar terjadi kecocokan antara keduanya. Sampai saat
ini telah berkembang berbagai media iklan, yaitu media cetak, media audio
visual, media internet, media luar ruang, dan lain-lain. Dalam melaksanakan
bersikap jujur. Artinya, kandungan informasi iklan harus benar dan tidak
menipu. Seperti yang disebutkan dalam Tata cara dan Tata Krama
janji yang berlebihan. Selain itu, iklan pun harus bertanggung jawab
halnya proses komunikasi. Iklan bukan hanya alat yang digunakan untuk
berinteraksi antar manusia dalam kondisi di mana kedua belah pihak sama-
sama memahami dan sepakat untuk melakukan sesuatu yang penting bagi
Persuasif merupakan salah satu strategi yang dapat digunakan agar pesan
Monroe (1969:4) yang dikutip oleh Ehninger, Monroe, dan Grobeck (1978:
satu keinginan atau keperluan, maka mereka mencari satu cara untuk
keseimbangan baru.
berikut.
tersebut, (3) membangkitkan rasa ingin tahu khalayak terhadap produk yang
mereka. Kebutuhan atau perubahan itu harus dinyatakan dengan jelas dan
disokong oleh bukti-bukti yang kuat. Misalnya, menyatakan bahwa ada satu
persoalan yang harus dipecahkan oleh khalayak. Kalau persoalan itu tidak
ditawarkan.
di mana produk tersebut bisa diperoleh, meski ada pula yang tidak
Padahal sebenarnya proses persuasi terjadi karena kedua belah pihak saling
dan penerima.
persuasi.
44
ataupun iklan komersil memiliki tujuan yang sama untuk menarik perhatian
sangat penting untuk mengetahui sasaran khalayak iklan yang akan dibuat
a. Faktor Geografi
produk.
45
b. Faktor Demografi
variabel tertentu.
c. Tingkat usia
d. Jenis kelamin
e. Faktor Psikolog
pasar berdasarkan unsur kejiwaan dalam diri manusia. Pada segmen pasar
f. Kelas sosial
dan tingkah laku yang sama. Merancang iklan dalam kelas sosial khusus dan
memperbaiki citra produk agar lebih menarik nikmat para kelas sosial
tertentu. Produk yang ditujukan pada kelas sosial sangat melekat dengan
status khalayak/audiens.
g. Gaya hidup
h. Kepribadian
produk. Sifat kepribadian, seperti lemah lembut, ceria, suka bergaul, ingin
karakteristik audiens.
i. Faktor Behavioristik
sikap, kegunaan atau tanggapan terhadap produk. Segmen ini terdiri dari
a. Kesempatan
b. Manfaat
c. Status pemakai
d. Tingkat pemakaian
akan ditujukan.
Menurut Basu Swasta dan Irawan, tujuan lain dari periklanan adalah:
• Mencapai orang- orang yang tidak dapat dicapai oleh tenaga penjualan
video pada dasarnya hampir sama dengan proses pembuatan film. Hanya
dibutuhkan.
Biasanya terbagi lagi dalam beberapa bagian seperti: Dolly Grip dan
F. Penentuan talent.
52
H. Penjadwalan.
J. Produksi.
K. Pengambilan gambar.
M. Pasca Produksi
2.2.3 Animasi
Menurut Kurniawan dalam Santi dan Purnama (2014: 45) Animasi
Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa
menggunakan logika berpikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Animasi juga memiliki
dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual).
53
Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua
konversi atau disiplin, yaitu film dan gambar. Untuk dapat mengerti dan
diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan
paling digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling
animation yang berasal dari kata dasar to animate dalam kamus umum
Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk
gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala
di gua ascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus tahun lebih; Mereka
mencoba menangkap gerak cepat lari binatang seperti celeng, bison, atau
kuda, digambarkan dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan
54
yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000
suatu alur cerita yang hidup dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat
kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan
manusia dan binatang lainnya. Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup
maju dengan pesatnya di akhir abad ke-19. Di tahun 1908, Emile Cohl
pemuda dari Prancis membuat film animasi sederhana berupa figur batang
animasi “Gertie the Dinosaur” pada tahun 1909. Fitur gambar hitam dengan
waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan. Fleischer dan Sullivan telah
adalah sekitar tahun 1930-an. Pada saat muncul film animasi bersuara yang
dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film “Mickey
Mouse, Donald Duck dan Silly Symphony” yang dibuat selama tahun 1928
sampai 1940. Pada tahun 1931 Disney membuat film animasi warna
pertama dalam filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi kartun
panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film “Snow White
jenis ini sudah sangat sering kita lihat dalam kartun. Karena fleksibel,
animasi ini menjadi pilihan yang tepat untuk video-video penjelasan, kartun,
Dulunya, animasi ini dibuat dengan cara gambar tangan dari frame-
Animasi 3D sudah sering kita lihat baik dalam bentuk film maupun
menjadi beberapa bagian dalam film yang di shoot secara asli (proses ini
d. Animasi Rotoscope
digital.
57
yang sangat nyata karena direkam dari gerakan seorang aktor nyata
nyata.
f. Animasi Tipografi
digunakan untuk video-video singkat karena tidak butuh banyak usaha dan
biaya.
g. Animasi Mekanikal
Animasi ini pada dasarnya adalah salah satu bagian dari animasi
stop-motion dimana media yang mereka pakai adalah tanah liat. Animasi ini
58
sudah sering kita jumpai di beberapa tayangan televisi seperti serial Shaun
i. Animasi Cut-out
karakter tersebut diletakkan di atas latar belakang tempat karakter tadi akan
berlaga. Contoh animasi ini bisa kita lihat di beberapa kartun seperti South
Park.
seharusnya animasi itu dibuat. Tetapi setidaknya ada 12 prinsip yang harus
dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang ‘hidup’. Ke-12 prinsip ini
a. Solid Drawing
pengamatan, di mana dalam observasi itu salah satu yang harus dilakukan
adalah: menggambar.
59
bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip
jenis gerak.
sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and
stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures)
Contoh pada benda mati: Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat
bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya
keadaan bola tidak selalu demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan
Contoh pada benda hidup: Sinergi bisep dan trisep pada manusia.
Pada saat lengan ditarik (seperti gerakan mengangkat barbel) maka akan
terjadi kontraksi pada otot bisep sehingga nampak ‘memuai’, hal inilah yang
nampak ‘menyusut’.
d. Anticipation
Pada gerakan memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’
deselerasi. Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan
61
jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow
out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
dengan ketika sudah menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas,
f. Arcs
disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan
g. Secondary Action
termasuk di dalamnya.
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan
dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame,
dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan:
63
kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja.
digambar/dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. Cara yang kedua ini lebih
pengerjaan yang relatif lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber
daya.
j. Staging
Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam
suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan
scene.
k. Appeal
(dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam. Sebagai contoh,
anda tentu bisa mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya
melihatnya sekilas. Anda juga bisa melihat kekhasan animasi buatan Disney
atau Dreamworks. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya
tertentu.
64
dalam animasi. Jadi, meskipun tokoh utama dari sebuah animasi adalah
monster, demit, siluman atau karakter ‘jelek’ lainnya tetapi tetap bisa
appealing.
l. Exaggeration
istilah Seni Grafis yaitu seni gambar dalam dua dimensi pada umumnya
fotografi. Secara spesifik, cakupan tadi terbatas pada karya yang dicetak
atau karya seni yang dibuat untuk diperbanyak melalui proses cetak
Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai
a. Suyanto
visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis; desain
b. Jessica Helfand
dan gambar, angka-angka dan grafik, foto- foto dan ilustrasi yang
c. Danton Sihombing
simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik
komunikasi.
66
d. Michael Kroeger
f. Blanchard
g. Henricus Kusbiantoro
sekaligus tidak kehilangan karakter dan keunikan dari segi eksekusi visual
suatu tampilan visual, ada beberapa unsur yang harus diperhatikan, antara
lain adalah:
a. Titik
Titik adalah salah satu unsur visual yang wujudnya relatif kecil, di
b. Garis
goresan atau coretan, juga menjadi batas limit suatu bidang atau warna. Ciri
khas garis adalah terdapatnya arah serta dimensi memanjang. Garis dapat
Kualitas garis ditentukan oleh tiga hal, yaitu orang yang membuatnya, alat
dan formal, garis lengkung memberi kesan lembut dan luwes, garis zigzag
terkesan keras dan dinamis, garis tidak beraturan memiliki kesan fleksibel
tenang dan damai. Sedangkan garis vertikal memiliki kesan stabil, gagah,
68
Secara semiotika rangkaikan huruf atau teks juga dapat dimaknai sebagai
garis. Teks yang disusun dengan arah vertikal, diagonal, lengkung dan
melingkar, selain dapat dibaca isinya dapat pula dirasakan citra visualnya
c. Bidang
titik maupun garis dalam kepadatan tertentu, dan dapat pula dihadirkan
mengelilingi foto, bisa pula disebut sebagai bidang. Bidang kosong (blank
space) bahkan bisa dianggap sebagai elemen desain, seperti halnya garis,
d. Ruang
atau jarak antar objek berunsur titik, garis, bidang, dan warna. Ruang lebih
mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga ruang dapat dibagi dua,
yaitu ruang nyata dan semu. Keberadaan ruang sebagai salah satu unsur
e. Warna
warna soft dapat menyampaikan kesan lembut, tenang dan romantis. Warna-
warna kuat dan kontras dapat memberikan kesan dinamis, cenderung meriah
dari warna adalah hue (spektrum warna), saturation (nilai kepekatan), dan
lightness (nilai cahaya dari gelap ke terang). Ketiga unsur tersebut memiliki
nilai nol hingga seratus. Hal yang paling menentukan adalah lightness. Jika
ia bernilai nol, maka seluruh palet warna akan menjadi hitam (gelap tanpa
menjadi putih, alias tidak berwarna karena terlalu silau. Pada nilai empat
puluh hingga empat puluh kita akan melihat warna dengan jelas.
71
a. Warna primer (primary colors) terdiri dari warna merah, kuning dan biru
dan sekunder, yaitu: kuning - orange, merah - orange, merah - ungu, biru -
pemerintah.
pembaharuan.
72
pengecut, pengkhianat .
• Putih: kemurnian atau suci, bersih, kecermatan innocent (tanpa dosa), steril,
kematian.
ketidakberdayaan, keanggunan.
f. Tekstur
Tekstur adalah nilai raba dari suatu permukaan. Secara fisik tekstur
diubah menjadi tekstur kasar dan halus dengan kesan pantul mengkilat dan
tekstur nyata dan tekstur semu. Disebut tekstur nyata bila ada kesamaan
antara hasil raba dan penglihatan. Misalnya, bila suatu permukaan terlihat
73
kasar dan ketika diraba juga terasa kasar. Sementara itu, pada tekstur semu
terdapat perbedaan antara hasil dan perabaan. Misalnya, bila dilihat tampak
kasar tetapi ketika diraba ternyata sebaliknya, yaitu terasa halus. Dalam
yaitu kejelasan titik, kualitas garis, keluasan bidang dan ruang, serta
intensitas warna.
dalam suatu karya grafis yang mungkin terdiri dari beberapa elemen di
• Menyatukan arah.
• Menyatukan bentuk.
b. Keseimbangan
yang menghindari kesan berat sebelah atas suatu bidang atau ruang yang
keharusan dalam mendesain. Tata letak sangat penting karena itu akan
membuat orang yang melihatnya terkagum - kagum. Jadi tata letak yang
c. Irama
suatu pola penataan tertentu secara teratur agar didapatkan kesan yang
d. Kontras
e. Fokus
f. Proporsi
menekankan pada ukuran dari suatu unsur yang akan disusun dan sejauh