Anda di halaman 1dari 4

UAS

Literasi ICT dan Media Pembelajaran SR

A. Jawablah beberapa pertanyaan terkait literasi ICT dan media pembelajaran di bawah
ini dengan penjelasan yang komprehensif disertai contoh :
1. Apa itu literasi ICT?
2. Mengapa penting bagi siswa untuk memiliki literasi ICT?
3. Apa saja keterampilan yang tercakup dalam literasi ICT?
4. Bagaimana literasi ICT dapat meningkatkan pengalaman pembelajaran siswa?
5. Apa peran media pembelajaran dalam pendidikan?
6. Apa saja jenis media pembelajaran yang umum digunakan di sekolah?
7. Bagaimana penerapan media pembelajaran dapat meningkatkan keterlibatan siswa?
8. Apa peran teknologi informasi dan komunikasi dalam media pembelajaran?
9. Bagaimana guru dapat menggunakan media pembelajaran secara efektif di kelas?
10. Apa manfaat penggunaan media sosial dalam konteks pembelajaran?
11. Bagaimana literasi digital berbeda dengan literasi ICT?
12. Apa risiko dan tantangan yang terkait dengan literasi ICT?
13. Bagaimana melatih siswa dalam literasi ICT dan media pembelajaran?
14. Apa kriteria evaluasi yang harus dipertimbangkan saat memilih media pembelajaran?
15. Bagaimana literasi ICT dapat membantu siswa mengembangkan kemampuan penelitian
mereka?
16. Apa peran literasi ICT dalam mengajarkan siswa tentang keamanan digital?
17. Bagaimana pendekatan inklusif dapat diterapkan dalam penggunaan media pembelajaran?
18. Apa saja sumber daya yang dapat digunakan guru untuk mendukung literasi ICT dan media
pembelajaran?
19. Bagaimana evaluasi dan penilaian dilakukan dalam konteks literasi ICT?
20. Apa saja tren terbaru dalam literasi ICT dan media pembelajaran?

B. Jawablah beberapa pertanyaan terkait literasi ICT dan media pembelajaran Seni Rupa
di bawah ini dengan penjelasan yang komprehensif disertai contoh :
1. Bagaimana teknologi ICT dapat digunakan dalam pembelajaran Seni Rupa?
2. Apa manfaat utama pemanfaatan ICT dalam pembelajaran Seni Rupa?
3. Bagaimana teknologi digital dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam Seni Rupa?
4. Apa peran perangkat lunak desain grafis dalam pembelajaran Seni Rupa?
5. Bagaimana aplikasi virtual reality (VR) dapat diterapkan dalam pembelajaran Seni Rupa?
6. Apa keuntungan menggunakan video tutorial dalam pembelajaran Seni Rupa?
7. Bagaimana teknologi pencitraan digital dapat digunakan dalam eksplorasi visual dalam Seni
Rupa?
8. Apa saja jenis perangkat keras yang dapat digunakan dalam pembelajaran Seni Rupa?
9. Bagaimana penggunaan media sosial dapat mendukung kolaborasi dan berbagi karya seni
siswa?
10. Apa manfaat dari penggunaan teknologi interaktif dalam pameran Seni Rupa?
11. Bagaimana teknologi pencetakan 3D dapat digunakan dalam pembuatan karya Seni Rupa?
12. Apa peran teknologi pencetakan digital dalam reproduksi karya Seni Rupa?
13. Bagaimana teknologi animasi dapat diterapkan dalam pembelajaran Seni Rupa?
14. Apa keuntungan menggunakan perangkat lunak pengeditan foto dalam pembelajaran Seni
Rupa?
15. Bagaimana teknologi augmented reality (AR) dapat memperkaya pengalaman seni visual
siswa?
16. Apa manfaat dari penggunaan situs web dan blog dalam pembelajaran Seni Rupa?
17. Bagaimana teknologi sensor dapat digunakan dalam pembelajaran interaktif Seni Rupa?
18. Apa peran platform e-learning dalam pembelajaran Seni Rupa?
19. Bagaimana teknologi suara dan musik dapat digunakan dalam pembelajaran Seni Rupa?
20. Apa saja tantangan yang mungkin muncul dalam pemanfaatan ICT dalam pembelajaran Seni
Rupa, dan bagaimana mengatasinya?

C. Jawablah beberapa pertanyaan terkait fungsi dan manfaat media pembelajaran Seni
Rupa di bawah ini dengan penjelasan yang komprehensif disertai contoh:
1. Apa fungsi media pembelajaran dalam konteks pembelajaran Seni Rupa?
2. Bagaimana media pembelajaran dapat membantu memperluas pemahaman siswa tentang
konsep Seni Rupa?
3. Apa manfaat utama penggunaan media pembelajaran dalam pengajaran Seni Rupa?
4. Bagaimana media pembelajaran dapat meningkatkan keterlibatan siswa dalam
pembelajaran Seni Rupa?
5. Apa peran media pembelajaran dalam mengembangkan keterampilan kreativitas siswa
dalam Seni Rupa?
6. Bagaimana media pembelajaran dapat membantu siswa memahami dan mengapresiasi
karya seni terkenal?
7. Apa manfaat penggunaan media interaktif dalam pembelajaran Seni Rupa?
8. Bagaimana media pembelajaran dapat membantu siswa memahami teknik dan proses
dalam Seni Rupa?
9. Apa fungsi media pembelajaran dalam mengintegrasikan teknologi digital dengan Seni
Rupa?
10. Bagaimana media pembelajaran dapat mendorong siswa untuk berpikir kritis dan reflektif
tentang karya seni?
11. Apa manfaat penggunaan media pembelajaran dalam mengajarkan konsep Seni Rupa secara
visual?
12. Bagaimana media pembelajaran dapat membantu siswa memperoleh pengalaman langsung
tentang proses kreatif dalam Seni Rupa?
13. Apa peran media pembelajaran dalam memperluas wawasan siswa tentang berbagai bentuk
seni dan gaya artistik?
14. Bagaimana media pembelajaran dapat mendukung kolaborasi dan pertukaran ide antara
siswa dalam Seni Rupa?
15. Apa manfaat penggunaan media pembelajaran dalam mengembangkan keterampilan
komunikasi visual siswa?
16. Bagaimana media pembelajaran dapat memfasilitasi pemahaman dan interpretasi siswa
terhadap karya seni kontemporer?
17. Apa fungsi media pembelajaran dalam melibatkan siswa dalam proses penelitian dan
eksplorasi dalam Seni Rupa?
18. Bagaimana media pembelajaran dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang elemen-
elemen desain dalam Seni Rupa?
19. Apa manfaat penggunaan media pembelajaran dalam membantu siswa mengembangkan
keterampilan evaluasi dan apresiasi karya seni?
20. Bagaimana media pembelajaran dapat mendorong siswa untuk mengembangkan identitas
seni pribadi dan ekspresi kreatif dalam Seni Rupa?

D. Berikut ini adalah beberapa masalah yang mungkin dihadapi siswa dalam
pembelajaran Seni Rupa.
a. Keterbatasan Sumber Daya (sarana dan prasarana).
b. Kurangnya Ruang untuk mengambangkan Kreativitas.
c. Kurangnya Kompetensi Teknik dalam berkarya.
d. Kurangnya Motivasi dan Rendahnya Kepercayaan Diri.
e. Kurangnya Pengetahuan dan pemahaman tentang Sejarah, teori dan Konteks Seni.

Jelaskan kondisi yang dimaksud kemudian berikan solusi dengan menggunakan media
pembelajaran untuk mengatasi kendala tersebut disertai contoh yang tepat dalam
konteks pembelajaran teori dan praktek seni rupa dan desain berikut ini.
1. Pembelajaran teori dan praktek Nirmana 2D dan 3D
2. Pembelajaran teori dan praktek Menggambar Bentuk
3. Pembelajaran teori dan praktek Menggambar Model
4. Pembelajaran teori dan praktek Menggambar Konstruktif (Geometri, Proyeksi dan
Perspektif)
5. Pembelajaran teori dan praktek Menggambar Ilustrasi
6. Pembelajaran teori dan praktek Seni Lukis
7. Pembelajaran teori dan praktek Seni Patung
8. Pembelajaran teori dan praktek Seni Grafis
9. Pembelajaran teori dan praktek Desain Komunikasi Visual
10. Pembelajaran teori dan praktek Kriya Batik
11. Pembelajaran teori dan praktek Kriya Keramik
12. Pembelajaran teori dan praktek Kriya Kayu
13. Pembelajaran teori dan praktek Pameran Karya Seni Rupa dan Desain
14. Pembelajaran teori dan praktek Fotografi
15. Pembelajaran teori dan praktek Videografi

E. Jelaskan kegiatan apa saja yang dilakukan seorang guru seni rupa atau pengembang
media pembelajaran seni rupa dalam setiap langkah-langkah pengembangan media
berikut ini :
1. Menentukan Tujuan Pembelajaran
2. Mengenali Audiens.
3. Riset dan Mengumpulkan Materi.
4. Menentukan Format Media.
5. Menyusun Struktur Pembelajaran.
6. Membuat Desain Antarmuka bagi Pengguna.
7. Mengembangkan Konten Interaktif.
8. Uji Coba dan Evaluasi.
9. Revisi dan Perbaikan.
10. Distribusikan dan Evaluasi Penggunaan.

Ketentuan Jawaban.

• Jawaban dibuat dalam format A4, 1,15 spasi, margin Normal. Format file doc/docx/pdf
• Cantumkan NAMA dan NIM pada halaman pertama bagian Kanan atas
• Jawaban diterima selambat-lambatnya 11 Juni 2023 23:59 WIB
• Alamat surel: zakariasoeteja@upi.edu
• Cantumkan dalam subyek email UAS - LIMP 2023- NAMA-NIM

Selamat Menikmati….

Anda mungkin juga menyukai