PROGRAM PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2023 TOPIK DISKUSI : 1. Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Teknologi dan media memiliki peran dalam pembelajaran, diantaranya: a) Meningkatkan motivasi belajar peserta didik dengan membangkitkan keingintahuan siswa, merangsang siswa untuk bereaksi terhadap penjelasan guru sehingga siswa menjadi lebih aktif, b) Menumbuhkembangkan minat bakat peserta didik, c) Membantu siswa memahami pembelajaran dengan lebih baik. d) Apabila teknologi dan media yang digunakan merupakan media yang interaktif maka dapat meningkatkan interaksi antar siswa dan guru e) Guru dapat terbantu dengan adanya teknologi dan media karena tidak perlu banyak menulis di papan tulis sehingga pengelolaan pembelajaran lebih efektif dan efisien f) Menimbulkan sikap positif siswa terhadap proses pembelajaran dikarenakan media dapat menyajikan materi disertai contoh contoh yang konkret sehingga siswa dapat yakin akan kebenaran materi yang tertuang di dalam media pembelajaran g) Dapat mengembangkan potensi peserta didik sesuai dengan konsep pembelajaran yang dilaksanakan sehingga peserta didik telah mengembangkan kemampuan abad 21.
2. Langkah-langkah yang Akan Dilakukan untuk Mewujudkan Menjadi Guru
Profesional dan Guru Digital Jawab: Langkah-langkah menjadi guru profesional dan guru digital : a. Pertama seorang guru harus memahami karakteristik peserta didik yang setiap individu memiliki perbedaan yang beragam. b. Guru menentukan tujuan pembelajar yang akan dicapai. kemudian memilih kegiatan apa yang akan dilaksanakan saat proses pembelajaran dan berkaitan dengan tujuan pembelajaran yang telah dirancang. c. Guru mampu memanfaatkan peluang dari media dan mampu mengaktualisasikan dalam proses pembelajaran. (Guru melek digital). d. Guru melakukan perubahan strategi dan model pembelajaran yang lebih menarik dengan memanfaatkan penggunaan teknologi. e. Guru mengajak /melibatkan peserta didik bersahabat dengan teknologi. f. Guru mampu menciptakan forum belajar secara virtual dengan peserta didik. Seperti contohnya google classroom, google collabs dan sebagainya. g. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mampu mengasah kreativitas diri, minat bakat, dan kolaborasi peserta didik dengan lingkungan sekitar. Serta guru terampil menciptakan suasana kelas yang aktif dan tidak membosankan. hal tersebut bisa dilakukan dengan memberikan motivasi, apresiasi, media dan model pembelajaran yang bervariasi. h. Guru melakukan kegiatan evaluasi dan refleksi pembelajaran di setiap akhir pertemuan. guru juga memberikan umpan balik kepada peserta didik terkait pembelajaran yang telah terlaksana. i. Guru berperan aktif dalam kegiatan pengembangan diri seperti pelatihan maupun seminar.
3. Bentuk-bentuk Media dan Teknologi yang Pernah Bapak/Ibu Gunakan
Di Sekolah Masing-masing Bentuk media : Modul pembelajaran, Powerpoint interaktif, Media Visual (Koran, Majalah, Mading, Papan Tulis, Media Peraga) , Audio (Speaker), Audio Visual (Film, Video), Aplikasi pembelajaran, pemanfaatan google, zoom, google meet, youtube, Quiz. Teknologi yang digunakan : Komputer, laptop, lcd proyektor, printer, handphone, tablet, dan speaker. 4. Kode Etik dan Hak Cipta a. Kode Etik adalah suatu sistem norma, nilai dan juga aturan profesional tertulis yang secara tegas menyatakan apa yang benar dan baik serta apa yang tidak benar dan tidak baik bagi profesional. Kode etik menyatakan perbuatan apa saja yang benar dan salah, perbuatan apa yang harus dilakukan dan dihindari. b. Hak Cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang- undangan. Adapun beberapa kode etik dalam lingkungan pendidik dan peserta didik antara lain: a. Tidak memasuki sistem informasi orang lain secara ilegal dan menyalahgunakannya. b. Tidak memberikan user ID dan password kepada orang lain untuk masuk ke dalam sebuah web atau situs pembelajaran). Tidak diperkenankan pula untuk menggunakan user ID milik orang lain untuk masuk ke sebuah web atau situs (contoh: LMS, Database, NAS). c. Tidak mengganggu dan atau merusak sistem informasi orang lain dengan cara apapun demi keuntungan pribadi. d. Tidak melakukan pencurian ataupun menjiplak karya berbasis elektronik dari pendidik yang lain e. Memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran, dengan memperhatikan konten. f. Konten yang disampaikan tidak melanggar norma atau ilegal. g. Menjunjung tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Misalnya, pencantuman halaman website yang menjadi referensi tulisan kita baik di media cetak atau elektronik.
Diskusi LMS:
Teknologi yang Format Media Bahan Ajar
Digunakan yang PROYEKTOR VIDEO (Media visual dan Film, video pembelajaran audio) interaktif SOUND SYSTEM AUDIO Suara manusia untuk mengenalkan pengucapan MONITOR VISUAL Informasi dalam slide power point Hasil diskusi berupa pertanyaan. 1. Bagaimana jika media pembelajaran tidak efektif digunakan dalam proses pembelajaran? 2. Bagaimana cara meratakan penggunaan teknologi internet sebagai media pembelajaran di daerah pelosok atau minim sarana dan prasarananya? 3. Apa saja indikator ketercapaian pemanfaatan teknologi internet sebagai salah satu media pembelajaran? 4. Bagaimana cara menumbuh kembangkan pemahaman siswa terhadap teknologi yang berkembang, contohnya internet? 5. Apa saja tantangan guru dalam menghadapi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat cepat dan global dalam dunia pendidikan?