Kode dan Nama Mata Kuliah : IDIK4010 / Komputer dan Media Pembelajaran
Pokok Bahasan : - Konsep pemanfaatan media dalam pembelajaran
- Konsep dasar pemanfaatan dan penggunaan media
dalam pembelajaran
Nama Pengembang : Imam Syukron Hidayat, S.T.
Masa Registrasi : 2017.1
Rentang Skor : 10 100
Sumber Materi : Modul IDIK4010, Edisi 1, Marisa dkk
Penerbit Universitas Terbuka
Kode dan Nama Mata Kuliah : IDIK4010 / Komputer dan Media Pembelajaran
Pokok Bahasan : - Pemanfaan Media display dan realia dalam pembelajaran
- Pemanfaan Media Audio dalam pembelajaran
- Video sebagai media pembelajaran
Nama Pengembang : Imam Syukron Hidayat, S.T.
Masa Registrasi : 2017.1
Rentang Skor : 10 100
Sumber Materi : Modul IDIK4010, Edisi 1, Marisa dkk
Penerbit Universitas Terbuka
Kode dan Nama Mata Kuliah : IDIK4010 / Komputer dan Media Pembelajaran
Pokok Bahasan : - Pemanfaatan lingkungan alam sekitar sebagai media
pembelajaran
- Komputer
- Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam pembelajaran
Nama Pengembang : Imam Syukron Hidayat, S.T.
Masa Registrasi : 2017.1
Rentang Skor : 10 100
Sumber Materi : Modul IDIK4010, Edisi 1, Marisa dkk
Penerbit Universitas Terbuka
Kode dan Nama Mata Kuliah : IDIK4010 / Komputer dan Media Pembelajaran
Pokok Bahasan : - Konsep pemanfaatan media dalam pembelajaran
- Konsep dasar pemanfaatan dan penggunaan media dalam
pembelajaran
Nama Pengembang : Imam Syukron Hidayat, S.T.
Masa Registrasi : 2017.1
Rentang Skor : 10 100
Sumber Materi :Modul IDIK4010, Edisi 1, Marisa dkk
Penerbit Universitas Terbuka
Kode dan Nama Mata Kuliah : IDIK4010 / Komputer dan Media Pembelajaran
Pokok Bahasan : - Pemanfaan Media display dan realia dalam pembelajaran
- Pemanfaan Media Audio dalam pembelajaran
- Video sebagai media pembelajaran
Nama Pengembang : Imam Syukron Hidayat, S.T
Masa Registrasi : 2017.1
Rentang Skor : 10 100
Sumber Materi : Modul IDIK4010, Edisi 1, Marisa dkk
Penerbit Universitas Terbuka
Nomor
Soal/
Aspek/ Konsep yang Dinilai Skor
Tugas *)
1 Mahasiswa mampu menjelaskan macam-macam media yang tidak 10
2 diproyeksikan, yaitu 10
Media realia adalah benda nyata.
Model adalah benda tiruan dalam wujud tiga dimensi yang
merupakan representasi atau pengganti dari benda yang
sesungguhnya.
Media grafis tergolong media visual yang menyalurkan pesan
melalui simbol-simbol visual.
Jenis-jenis media grafis adalah: gambar / foto, sketsa:
gambar, diagram / skema, bagan / chart
Mahaiwa mampu menjelaskan dan menyebutkan perbedaan antara
media, alat peraga, dan sumber belajar, yaitu
1. Sumber belajar
Yaitu berbagai atau semua sumber baik berupa data, orang dan
wujud tertentu yang dapat digunakan siswa dalam belajar, baik
secara terpisah maupun terkombinasi sehingga mempermudah
siswa dalam mencapai tujuan belajar.
2. Media Pembelajaran
Dalam media pembelajaran terdapat dua unsur yang terkandung ,
yaitu (a) pesan atau bahan pengajaran yang akan disampaikan atau
perangkat lunak, dan (b) alat penampil atau perangkat keras.
3. Alat Peraga
Yang dimaksud alat bantu pendidikan adalah alat-alat yang
digunakan oleh pendidik dalam menyampaikan bahan pendidikan /
pengajaran. Alat bantu ini lebih sering disebut alat peraga karena
berfungsi untuk membantu dan meragakan sesuatu dalam proses
pendidikan pengajaran.
3 Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi dan manfaat media audio 10
4 dalam pembelajaran di sekolah, yaitu untuk melatih segala 10
5 kegiatan pengembangan keterampilan terutama yang 10
6 berhubungan dengan aspek aspek keterampilan pendengaran. 10
7 Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi dan manfaat media radio 10
dalam pembelajaran di sekolah, yaitu a. Menarik majinasi.
b. Cepat, radio merupakan alat informasi yang efisien dan tanpa
banding.
c. Mudah dibawa
d. tidak memerlukan kemampuan membaca/ menulis.
e. tidak memerlukan konsentrasi yang penuh dari pendengarnya
f. Cukup murah
g. mudah digunakan dan pengoperasiannya. Mahasiswa mampu
menjelaskan untuk mata pelajaran apa kirakira lagu Ebiet G.
Ade yang berjudul Berita Kepada Kawan diterapkan di
kelas, yaitu cocok untuk mata pelajaran IPA/Sains karena
pada isi lagu berita kepada kawan berisi peristiwa
alam.Cocok juga buat pelajaran agama.
Mahasiswa mampu menjelaskan dan menyebutkan 4 bentuk
pemanfaatan audio menurut Rowntree (1994), yaitu Menurut
Rowntree (1994) ada 4 bentuk pemanfaatan audio, yaitu :
1. Mendengar dan Melakukan
Selagi program itu diputar, siswa diajak melakukan gerakan
atau kegiatan tertentu tanpa perintah guru.
2. Hanya Mendengar
Program seperti ini meminta siswa untuk mendengarkan dan
mempelajari sendiri sepenuhnya topik yang sedang dibahas.
3. Mendengar dan Melihat
Siswa langsung berinteraksi dengan program audio dan bahan
cetak yang dibagikan.
4. Mendengar, Melihat dan Melakukan
Program audio sebagai sumber materi sekaligus sebagai
pelatih siswa dalam mengerjakan suatu kegiatan yang
membutuhkan koordinasi antara telinga, tangan bahkan mata.
Mahasiswa mampu menjelaskan dan menyebutkan secara
ringkas 6P yang dibuat oleh Heinich (1966) dalam memberikan
beberapa petunjuk pemanfaatan program audio, yaitu Menurut
Heinich (1996) memberikan beberapa petunjuk pemanfaatan
program audio, untuk memudahkan disingkat menjadi 6 P, yaitu
:
1. Putar program seelum digunakan.
2. Persiapkan Bahan/materi/alat.
3. Persiapkan lingkungan belajar.
4. Persiapkan siswa untuk belajar.
5. Persiapkan pengalaman belajar.
6. Pemanfaatan program oleh siswa.
8 Mahasiwa mampu menjelaskan dan menyebutkan salah satu 10
9 kekuatan utama media radio, yaitu 10
10 1. memperjelas pesan yang diterima. 10
2. mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya
indra.
3. menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung
antara muriddengan sumber belajar.
4. memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat
dan kemampuan auditori & kinestetiknya.
5. memberi rangsangan yang sama, mempersamakan
pengalaman & menimbulkan persepsi yang sama.
Mahasiwa mampu menjelaskan contoh
kompetensi
pembelajaran yang sulit untuk digambarkan melalui program
radio, yaitu siswa tidak dapat membedakan hal-hal yang terlihat,
misalnya bentuk hewan, tanaman, warna dll
Menjelaskan Pemanfaatan media radio kurang tepat ditujukan
bagi siswa SD di kelas rendah, yaitu karena siswa kelas rendah
masih berfikir secara konkrit, integratif, hierakis, suka bermain
TOTAL 100
KRITERIA PENILAIAN TUGAS TUTORIAL
TUGAS TUTORIAL : I / II / III *)
Kode dan Nama Mata Kuliah : IDIK4010 / Komputer dan Media Pembelajaran
Pokok Bahasan :
- Pemanfaatan lingkungan alam sekitar sebagai media
pembelajaran
- Komputer
- Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Pembelajaran
Nama Pengembang : Imam Syukron Hidayat, S.T.
Masa Registrasi :2017.1
Rentang Skor :10 100
Sumber Materi :Modul IDIK4010, Edisi 1, Marisa dkk
Penerbit Universitas Terbuka
Nomor
Soal/
Aspek/ Konsep yang Dinilai Skor
Tugas *)
1 Mahasiswa mampu menjelaskan Peran Lingkungan sebagai 10
2 media pembelajaran, yaitu lingkungan alam yang berada 10
disekitar kita bisa kita manfaatkan sebagai sumber belajar yang
meliputi masyarakat disekililng sekolah, lingkungan fisik
sekolah, peristiwa-peristiwa alam yang terjadi di masyarakat
dan sekitarnya.
3 Mahasiswa mampu menjelaskan keuntungan dan kelemahan dalam 10
menggunakan media lingkungan sebagai media pembelajaran, yaitu
keuntungan yang dapat diperoleh dari penggunaan lingkungan
sebagai media pembelajaran, antara lain :
Kegiatan belajar lebih menarik dan tidak membosankan
Hakikat belajar akan lebih bermakna
Bahan-bahan yang dapat dipelajari lebih kaya serta lebih
faktual sehingga kebenarannya lebih akurat
Kegiatan belajar lebih komprehensif dan lebih aktif
Sumber belajar menjadi lebih kaya
Siswa juga lebih dapat memahami dan menghayati aspek-
aspek kehidupan yang ada dilingkungannya, sehingga dapat
membentuk pribadi yang tidak asing dengan kehidupan di
sekitarnya, serta dapat memupuk rasa cinta akan lingkungan.
Sedangkan kelemahan dari penggunaan lingkungan sebagai media
pembelajaran antara lain : Tidak seperti pelajaran dalam kelas,
pelajaran diluar kelas harus disiapkan secara matang karena jika
kurang persiapan sebelumnya akan menyebabkan ada kesan
mainmain ketika pelajaran berlangsung.
4 Mahasiswa mampu menjelaskan teknik penggunaan lingkungan 10
sebagai media pembelajaran, yaitu
Ada beberapa cara atau teknik bagaimana mempelajari
lingkungan sebagai media dan sumber belajar, antara lain:
1. Survey / Mengunjungi lingkungan
2. Kamping atau berkemah
3. Field trip atau karyawisata
4. Praktek lapangan
5. Mengundang manusia sumber atau nara sumber
6. Proyek pelayanan dan pengabdian pada masyarakat
5 Mahasiswa mampu menjelaskan cara pemanfaatan program CAI 10
dalam pembelajaran, yaitu
1. Komputer diprogram untuk dapat menyampaiakan matei
pelajaran
2. Komputer diprogram untuk menyampaikan
pertanyaanpertanyaan yang berkaitan dengan materi
yang sedang di[elajari siswa
3. Komputer juga dapat diprogram untuk dapat merancang
balikan bagi siswa dan memberikan keputusan apakah
siswa tersebut sudah menguasai tuntutan kompetensi
yang diminta atau belum serta apakah siswa tersebut
sudah dapat melanjutkan kepada materi yang lebih tinggi
atau harus melakukan remidial.
6 Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian Internet dan 10
Website, yaitu
Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan
standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet
Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket
(packet switching communication protocol) untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang
terbesar Website adalah sekumpulan halaman informasi yang
disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di
seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet.
Website merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks,
gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang
menarik untuk dikunjungi oleh orang lain
7 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menyebutkan 3 aplikasi 10
umum yang dilakukan oleh pemakai komputer dalam browser di
internet, yaitu 1. Mozilla Firefox
2. Google Chrome
3. Opera
4. Safari
5. Netscape
8 Mahasiswa mampu menjelaskan Hardware, Software dan 10
Brainware, yaitu
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya
disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
Software (perangkat lunak, merupakan program-
program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu
pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam
mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer.
9 Mahasiswa mampu menjelaskan E-Mail, WWW dan ISP, yaitu 10
Email adalah singkatan dari Electronic Mail dan kalau di
bahasa indonesianya adalah Surat Elektronik.Email berfungsi
sebagai sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui
jaringan Intenet.
World Wide Web (www) adalah suatu ruang informasi yang
yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform
Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-
sumber daya yang berguna.
ISP merupakan kependekan dari Internet Service Provider
yaitu sebuah perusahaan atau badan usaha yang menyediakan
layanan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang
berhubungan.
10 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menyebutkan 4 situs web 10
yang digunakan untuk pembuatan E-mail ! yaitu
Gmail.com
Hotmail.com
Yahoo.com
Mail.com
GMX.com
Zoho.com
Mahasiswa mampu menjelaskan dan menyebutkan 3 Profider/
Penyedia Layanan Internet, yaitu
1.Telkomspeedy www.telkomspeedy.net
2.biznet www.biznetnetworks.com
3 .CBN`www.cbn.net.id
4.Uninet www.uninet.net.id
5.Fastnet www.firstmedia.com
6.Indosat www.indosat.com
7.XL www.xl.co.id
8.Three www.three.co.id
9.Axis www.axisworld.co.id
10.Smart www.smart-telecom.co.id
11.esia www.esia.co.id
12.Fren www.mobile-8 .com
Total 100
LEMBAR BUKTI TELAH MENGIRIMKAN EMAIL
KE UPBJJ nilaiatpempendaspurwokerto@gmail.com