Anda di halaman 1dari 14

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE

PADA UD RIKO JAYA

KERJA PRAKTIK

Program Studi
S1 Sistem Informasi

Oleh :
AKHMAT HIDAYATULLOH
18.41010.0126

FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA


UNIVERSITAS DINAMIKA
2022
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE

PADA UD RIKO JAYA

Diajukan sebagian salah satu syarat untuk menyelesaikan


Program Sarjana Komputer

Disusun Oleh :
Nama : Akhmat Hidayatulloh

NIM : 18410100126

Program : S1 (Strata Satu)

Jurusan : Sistem Informasi

FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA


UNIVERSITAS DINAMIKA
2022
ABSTRAK

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK.............................................................................................................................

KATA PENGANTAR...........................................................................................................

DAFTAR ISI.........................................................................................................................

BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................................

1.1 Latar Belakang..................................................................................................................

1.2 Rumusan Masalah.............................................................................................................

1.3 Batasan Masalah...............................................................................................................

1.4 Tujuan...............................................................................................................................

1.5 Manfaat.............................................................................................................................

1.6 Sistematika Penulisan.......................................................................................................


4

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Penjualan merupakan suatu kegiatan yang penting bagi suatu bisnis, sehingga
penjualan bisa menjadi salah satu faktor untuk berkembangnya suatu bisnis, penjualan
yang baik akan mempengaruhi keberhasilan bisnis untuk mendapatkan keuntungan
sehingga tercapainya tujuan yang di inginkan oleh semua penjual. Perkembangan
teknologi juga mempengaruhi salah satu aktivitas penjualan, dengan adanya teknologi
aktivitas penjualan semakin di permudah seperti berjualan secara online, mengelola data
penjualan, dan lain-lain. Berdasarkan (Berlilana B., dkk, 2020) pemanfaatan teknologi
merupakan faktor penting dalam keberlangsungan UMKM. Perusahaan dapat
meningkatkan peluang penjualan dengan menggunakan platform teknologi penjualan
seperti Marketplace. Selain itu, teknologi (media sosial) dapat digunakan untuk
meningkatkan penjualan UMKM sebesar 10-50% dan menciptakan keunggulan
kompetitif dibandingkan perusahaan tradisional lainnya.
UD Riko Jaya adalah perusahaan yang memiliki proses bisnis pengemasan
produk, dan penjualan produk, berdasarkan informasi dari pemilik perusahaan
pengelolaan data transaksi seperti pencatatan penjualan dan pencatatan produk masih
menggunakan sistem manual seperti masih menggunakannya buku catatan, hal ini dapat
mengakibatkan kesalahan dalam penulisan laporan keuangan dan laporan barang, Proses
bisnis perusahaan yang masih menggunakan sistem manual dapat menimbulkan masalah
seperti tidak efisiennya waktu dan biaya perusahaan.
Untuk memenuhi kebutuhan proses bisnis tersebut maka diperlukannya suatu
sistem yang dapat memudahkan UD Riko Jaya dalam melakukan proses penjualan, oleh
karena itu dilakukan pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Penjualan berbasis website
pada UD Riko Jaya yang bertujuan untuk membantu perusahaan tersebut dalam
melakukkannya penjualan dan merekap data penjualan setiap harinya, dibuatnya sistem
tersebut diharapkan mempermudah pihak UD Riko Jaya dalam penjualan setiap harinya.
5

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang di atas yang telah di jabarkan, adapun rumusan
masalah pada pada kerja praktik ini yaitu bagaimana pembuatan Rancang Bangun
Aplikasi Penjualan Berbasiss Website Pada UD Riko Jaya

1.3 Batasan Masalah


Berdasarkan penjelasan yang ada pada latar belakang di atas, batasan
masalah dalam pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasiss Website
Pada UD Roko Jaya yaitu sistem yang di buat memiliki 3 menu seperti halaman produk,
halaman mitra, dan penjualan

1.4 Tujuan
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah, maka tujuan dari kerja praktik
yang dilakukan ialah membuat suatu Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasiss
Website Pada UD Riko Jaya

1.5 Manfaat
Manfaat dari di buatnya Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasiss Website
Pada UD Roko Jaya antara lain sebagai berikut :
1. Memudahkan pihak UD Riko Jaya Untuk melakukan Penjualan
2. Mempermudah pihak UD Riko Jaya dalam menyimpan rekap data penjualan tiap
harinya
3. Memudahkan pihak UD Riko Jaya untuk melihat laporan penjualan tiap tahunnya

1.6 Sistematika Penulisan


BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang dari UD Riko jaya,
perumusan masalah yang ada, tujuan yang ingin di capai pada saat
pelaksanaan kerja praktik yang telah di lakukan. Dan manfaat yang di
dapat dari kerja praktik dan sistematika penulisan
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Pada bab ini menjelaskan tentang UD Riko jaya yaitu latar belakang
perusahaan, identitas perusahaan, visi & misiperusahaan dan struktur
organisasi
6

BAB III LANDASAN TEORI


Bab ini berisikan tentang teori – teori yang berhubungan dengan kerja
praktik yang telah dilakukan dan memberikan referensi untuk
memecahkan masalah yang ada.
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
Pada bab ini menjelaskan mengenai langkah-langkah yang dilakukan
dalam melakukan rancang bangun aplikasi.
BAB V PENUTUP
Pada bab ini menjelaskan kesimpulan dari hasil pengujian rancang
bangun aplikasi penjualan , serta saran yang bermanfaat untuk
pengembangan aplikasi
7

BAB II

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Latar Belakang Perusahaan


UD Riko Jaya adalah sebuah usaha dagang yang di dirikan pada 1 september
2008 usaha dagang ini menjual beberapa barang yaitu sedotan, katembat, dan sendok
plastik. UD Riko Jaya berada di jalan Pakal Timur 1 No. 10, Kec, Pakal, Kota Surabaya,
dikarenakan tempatnya yang berada di perkampungan rata-rata karyawan yang ada pada
perusahaan UD Riko kebanyakan orang-orang sekitar kampung pakal seperti ibu rumah
tangga dan para pemuda kampung pakal, dengan adanya UD Riko jaya sedikit membantu
perekonomian warga kampung pakal

Gambar 2.1 Logo UD Riko Jaya


UD riko jaya sudah memiliki cukup banyak mitra yang berada pada luar kota
ataupun dalam kota, hampir setiap harinya terdapat 5-10 mitra ataupun customer yang
memesan pada setiap harinya, sehingga para karyawan di UD Riko Jaya setidaknya
menyelesaikan 2-3 bal setiap minggunya, dan melakukan pengiriman untuk pesanan para
mitra ataupun customer dalam kota maupun luar kota.

2.2 Identitas Perusahaan


Nama perusahaan : UD Riko Jaya
Alamat : Jalan Pakal Timur 1 No. 10, Kec Pakal, Kota Surabaya
No. Telepon : 081234692500
Instagram : rikojaya_rj
8

2.3 Visi Perusahaan


Mengembangkan UD. Riko Jaya menjadi lebih besar dan dapat dikenal
masyarakat luas

2.4 Misi Perusahaan


 Membuka peluang dan usaha yang produktif dalam membantu perekonomian
warga sekitar
 Mengadakan kerjasama yang saling menguntungkan antara Produsen, Distributor,
Agen, Suplier dan Konsumen.
 Meningkatkan hasil yang optimal, menjaga kepercayaan pelanggan dan
memuaskan pelanggan dari segi jasa pelayanan, kualitas dan kuantias barang
yang dibutuhkan.

2.5 Struktur Organisasi


Struktur organisasi Perusahaan Memiliki peran penting karena menjadi dasar
berdiri dan berkembangnya suatu perusahaan. Pada UD Riko Jaya memliki struktur
organisasi perusahaan yang terdiri dari beberapa bagian. UD Riko Jaya dipimpin oleh
bapak Dodit Pramono selaku pemilik UD Riko jaya yang membawahi 2 bagian
karyawan, untuk bagan organisasi UD Riko Jaya, dapat dilihat pada Gambar 2.

Gambar 2.2 Bagan Struktur Organisasi UD Riko Jaya

Pada Gambar 2 yaitu pemilik UD Riko Jaya membawahi 2 bagian karyawan yaitu
karyawan bagian pengemasan dan karyawan bagian pengiriman. Untuk fungsi dan tugas
setiap bagian antara lain:

1. Bagian pengemasan yaitu bertugas untuk mengemas produk yang sudah di kirim
oleh supplier
2. Bagian pengiriman yaitu mengirim pesanan barang yang di beli oleh mitra
9

BAB III
LANDASAN TEORI
3.1 Penjualan
Menurut (Arfianto & Nugrahanti, 2018) Penjualan adalah kegiatan penjual dalam
penjualan barang atau jasa, penjualan merupakan salah satu fungsi pemasaran yang
membantu suatu perusahaan memperoleh keuntungan. Kegiatan penjualan merupakan
pendapatan utama perusahaan, karena kegiatan penjualan suatu produk atau jasa dapat
secara langsung merugikan perusahaan jika tidak dikelola dengan baik. Hal ini dapat
terjadi karena perusahaan belum memenuhi target penjualan yang diharapkan dan
penjualan mengalami penurunan. Pengertian penjualan sangatlah luas. Beberapa ahli
menyebutnya sains, beberapa menyebutnya seni, dan beberapa memiliki masalah etika
dengan penjualan. Pada hakikatnya istilah jual beli dapat diartikan sebagai berikut:
Menjual adalah ilmu dan seni yang secara pribadi mempengaruhi penjual untuk mengajak
orang lain membeli barang atau jasa yang ditawarkan penjual.

3.2 Website
Menurut (Rahmatullah., dkk, 2019) website adalah suatu layanan di dalam
jaringan internet yang berupa ruang informasi. Dengan adanya web, i dapat memperoleh
atau menemukan informasi yang diinginkan dengan cara mengikuti link yang disediakan
di dalam dokumen yang ditampilkan oleh aplikasi web browser. Dengan menggunakan
teknologi web, user akan lebih mudah dalam berinteraksi dengan data yang tersimpan di
dalam suatu web server, tanpa harus menuliskan perintah apa pun. Penggunaan website
sebagai media informasi di era teknologi maju seperti sekarang ini sudah sangat lazim
dan sangat efektif.

3.3 Hyper Text Markup Language (HTML)


Menurut (Tabrani, M., dkk, 2021) HTML adalah sebuah bahasa markah untuk
membuat halaman web dan bahasa yang digunakannya masih sangat standar seperti salah
satu fungsinya untuk membuat menambahkan objek suara, video dan animasi. Dalam
penulisan HTML terdapat standar atau format khusus yang harus diikuti. Format tersebut
telah tertuang dalam standar kode internasional atau ASCII. HTML disusun berdasar
kode dan simbol tertentu, yang dimasukkan dalam sebuah file atau dokumen. Sehingga
bisa ditampilkan pada layar computer dan bisa dipahami oleh para pengguna internet.
10

3.4 Hypertext Preprocessor (PHP)


PHP (Hypertext Preprocessor) adalah bahasa pemrograman server side scripting
yang bersifat open source. Sebagai sebuah scripting language, PHP menjalankan
instruksi pemrograman saat proses runtime. Hasil dari instruksi tentu akan berbeda
tergantung data yang diproses. PHP merupakan bahasa pemrograman server-side, maka
script dari PHP nantinya akan diproses di server. Jenis server yang sering digunakan
bersama dengan PHP antara lain Apache, Nginx, dan LiteSpeed. Sedangkan menurut
(Fauzia, 2020) PHP Hypertext Preprocessor adalah suatu bahasa scripting khususnya
digunakan untuk web server. PHP memiliki sifat server side scripting sehingga untuk
menjalankan PHP harus menggunakan web server.

3.4 Extrem Programing


Extreme Programming (XP) adalah metode pengembangan software yang cepat,
efisien, beresiko rendah, fleksibel, dan terprediksi. Model ini lebih sering menggunakan
pendekatan Object-Oriented. Sedangkan menurut (Ariyanti, L., dkk, 2020) Extreme
Programming (XP) merupakan metodologi yang digunakan untuk pengembangan
perangkat lunak untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak terhadap perubahan serta
kebutuhan pelanggan. Tahapan-tahapan yang harus dilalui antara lain: Planning, Design,
Coding, dan Testing. Sasaran Extreme Programming adalah tim yang dibentuk berukuran
antara kecil sampai medium saja, tidak perlu menggunakan sebuah tim yang besar. Hal
ini dimaksudkan untuk menghadapi requirements yang tidak jelas maupun terjadinya
perubahan-perubahan requirements yang sangat cepat.
11

Gambar 3.1 Skema Extreme Programming

Pada gambar 3.1 dijelaskan tahapan Extreme Programming adalah sebagai


berikut :

1. Planning pada tahap ini sebuah konsep bisnis dipelajari dan dipelajari,
pengumpulan kebutuhan perancangan sistem, penentuan output dari program,
fitur-fitur dari aplikasi dan fungsionalitas sebuah sistem yang akan dibangun.
2. Design Penggunaan model Unified Modelling Language digunakan dalam
penelitian ini yaitu pada desain rancangan sistem. Model yang digunakan
berupa use case diagram, sequence diagram dan activity diagram.
3. Coding Sistem yang dijadikan sebagai objek penelitian dibangun pada tahap ini.
Sistem dirancang sesuai dengan desain model UML yang dirancang sesuai
dengan permodelan pada tahap design. Pada tahap coding disisipkan juga tahap
refactoring, yaitu tahapan penyesuaian sistem software dasar pengembangan
aplikasi untuk memperbaiki struktur sistem yang sedang dibangun tanpa
mengubah eksternal kode sistem itu sendiri. Hal ini dilakukan untuk
pengembangan perangkat lunak agar lebih cepat dan meminimalisir
kemungkinan ditemukannya sebuah bug.
4. Testing Pada tahap akhir ini dilakukan dengan menggunakan beta testing atau
pengujian kuesioner untuk mendapatkan feedback. Dalam tahap ini sistem yang
12

telah dibangun diuji coba kepada beberapa responden untuk menentukan


apakah kebutuhan awal sudah terpenuhi atau belum
13

BAB IV
14

DAFTAR PUSTAKA

Arfianto, F. R., & Nugrahanti, F. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan


Perumahan Berbasis Web Pada Cv. Grand Permata Residence Magetan.
Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 1(2017), 1.
Ariyanti, L., Najib, M., Satria, D., & Alita, D. (2020). Sistem Informasi Akademik
Dan Administrasi Dengan Metode Extreme Programming Pada Lembaga
Kursus Dan Pelatihan. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 1(1),
90–96. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi
Berlilana, B., Utami, R., & Baihaqi, W. M. (2020). Pengaruh Teknologi Informasi
Revolusi Industri 4.0 terhadap Perkembangan UMKM Sektor Industri
Pengolahan. Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi Dan Informatika, 10(3),
87–93. https://doi.org/10.31940/matrix.v10i3.1930
Fauzia, K. (2020). Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Piutang Usaha
Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL. Jurnal Tekno Kompak,
14(2), 80. https://doi.org/10.33365/jtk.v14i2.746
Rahmatullah, S., Purnia, D. S., & Triasmoro, R. (2019). Analisis Kualitas Website
Sekolah North Jakarta Intercultural School dengan Metode Webqual 4.0.
Jurnal Kajian Ilmiah, 19(2), 158–164. www.njis.org.
Tabrani, M., Suhardi, & Priyandaru, H. (2021). Sistem Informasi Manajemen
Berbasis Website Pada UNL Studio Dengan Menggunakan Framework
Codeigniter. Jurnal Ilmiah M-Progress, 11(1), 13–21.

Anda mungkin juga menyukai