MAHASISWA
PROGRAM KAMPUS MENGAJAR ANGKATAN 6 TAHUN 2023
Disusun Oleh:
Yudha Herlambang
NIM. 2001355
a. Metode Observasi
Observasi dilakukan dengan menggunakan berbagai metode, seperti observasi
langsung, wawancara dengan pihak terkait (kepala sekolah, guru, staf sekolah, dan
siswa), analisis dokumen, dan penggunaan kuesioner. Pendekatan ini memungkinkan
kami untuk mendapatkan pemahaman yang komprehensif tentang keadaan sekolah dari
berbagai perspektif.
B. Perancangan Program
Berikut uraian terkait hasil perancangan program dan pelaksanaan Forum Komunikasi
dan Koordinasi Sekolah (FKKS)
a. Literasi:
Menggambar Cita-Cita
Program ini bertujuan untuk mendorong siswa untuk memvisualisasikan dan
mengungkapkan impian serta cita-cita mereka melalui seni gambar. Rencananya,
setiap siswa akan diberi kesempatan untuk menggambar dan mengekspresikan apa
yang mereka impikan untuk masa depan mereka. Melalui kegiatan ini, diharapkan
siswa dapat lebih memahami tujuan hidup mereka dan merencanakan langkah-langkah
untuk mencapainya.
Membawa Bekal
Membawa bekal menjadi fokus program ini untuk mengedukasi siswa tentang
pentingnya makanan sehat dan kebiasaan membawa bekal dari rumah. Program ini
akan mencakup penyuluhan tentang nutrisi yang seimbang serta menjaga kebersihan
makanan. Diharapkan, kebiasaan membawa bekal akan meningkatkan kesehatan
siswa dan membentuk gaya hidup sehat di sekolah.
Pembelajaran Waktu
Program ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep
waktu. Rencananya, akan diselenggarakan pelajaran khusus yang mencakup jam,
menit, dan konsep waktu lainnya. Aktivitas seperti membuat jam matahari sederhana
atau penggunaan alat bantu seperti jam pasir akan menjadi bagian dari pembelajaran
ini.
c. Adaptasi Teknologi:
Belajar Coding
Program ini bertujuan untuk memperkenalkan konsep dasar pemrograman
kepada siswa. Melalui sesi belajar yang interaktif, siswa akan diperkenalkan dengan
logika dasar pemrograman dan cara mengkode sederhana menggunakan platform
pembelajaran yang ramah anak. Tujuan utama program ini adalah untuk membantu
siswa memahami prinsip dasar teknologi informasi.
Komik Digital
Program ini akan mengajarkan siswa tentang pembuatan komik digital.
Dengan bimbingan guru atau instruktur, siswa akan belajar membuat cerita visual
dengan menggunakan aplikasi atau perangkat lunak yang memungkinkan mereka
mengembangkan kreativitas dan keterampilan naratif.
Pojok Baca
Program ini akan merancang sudut baca yang nyaman dan menarik di sekolah.
Pojok baca ini akan dilengkapi dengan buku-buku menarik, kursi yang nyaman, serta
dekorasi yang mengundang minat siswa untuk membaca dan belajar di sana.
Penataan Ruang Perpustakaan
Rencana ini akan mengatur ulang ruang perpustakaan sekolah agar lebih
terstruktur dan menarik bagi siswa. Penataan ulang ini mencakup penempatan buku-
buku sesuai kategori, penyusunan rak buku yang rapi, dan penyediaan area kerja yang
nyaman bagi siswa.
Mading Kelas
Program ini akan membuat papan pengumuman kelas atau mading yang
interaktif dan informatif. Mading akan menjadi tempat informasi mengenai kegiatan
literasi dan numerasi, prestasi siswa, serta informasi penting lainnya yang ingin
disampaikan kepada siswa dan orang tua.
Go Green
Program ini akan membantu meningkatkan kesadaran lingkungan di kalangan
siswa dengan memperkenalkan konsep-konsep seperti pengurangan penggunaan
plastik, pengelolaan sampah yang benar, dan cara-cara lain untuk menjaga kelestarian
lingkungan.
Jumat Bersih
Rencana kegiatan ini akan menyelenggarakan kegiatan membersihkan
lingkungan sekolah setiap Jumat. Tujuan kegiatan ini adalah membentuk kebiasaan
bersih di lingkungan sekolah dan mengajarkan siswa tentang pentingnya menjaga
kebersihan lingkungan.
f. Pengembangan Karakter:
Budaya 5S
Program ini akan mengajarkan dan mendorong praktik budaya 5S (seiri, seiton,
seiso, seiketsu, dan shitsuke) di lingkungan sekolah. Melalui program ini, siswa akan
diajarkan untuk menjaga kebersihan, keteraturan, dan kebersamaan dalam kehidupan
sehari-hari.
Market Day
Program ini akan mengorganisir kegiatan dimana siswa dapat merasakan
bagaimana menjadi pedagang. Mereka akan berperan sebagai penjual atau pembeli di
suatu pasar mini, yang bertujuan untuk memperkenalkan konsep-konsep manajemen
keuangan pada siswa.
Pentas Seni
Rencana ini akan menyelenggarakan acara pentas seni sebagai wadah bagi
siswa untuk mengekspresikan bakat mereka dalam berbagai bidang seni seperti musik,
tari, drama, dan lain sebagainya.
1. Kepala Sekolah
Peran kepala sekolah sangat krusial dalam keberhasilan program. Kepala
sekolah menjadi penggerak utama untuk mendorong implementasi program dan
memastikan dukungan serta sumber daya yang diperlukan tersedia. Kepala sekolah
berperan dalam memberikan arahan strategis dan dukungan kepemimpinan dalam
menjalankan program.
2. Guru Pamong
Guru pamong memiliki peran yang penting dalam mendampingi mahasiswa
dalam kegiatan pengajaran. Mereka membantu dalam proses adaptasi ke lingkungan
sekolah, membantu mengarahkan kegiatan belajar-mengajar, dan menjadi penasihat
dalam hal kegiatan yang dilakukan di sekolah.
E. Implementasi Program
Program-program yang telah dirancang dalam lingkup literasi dan numerasi,
pengelolaan perpustakaan dan pojok baca, gerakan literasi dan numerasi sekolah,
adaptasi teknologi, dan administrasi sekolah merupakan bagian penting dari strategi
pengembangan pendidikan di UPTD SDN 1 Rambatan Kulon. Berikut adalah
program yang sudah dan/atau belum terlaksana mengenai implementasi program-
program tersebut:
Administrasi Sekolah:
Pengelolaan administrasi sekolah, khususnya dalam menyusun rencana kerja
dan pengawasan program-program literasi dan numerasi, memerlukan koordinasi yang
lebih efektif antara staf administrasi dan pengajar. Perencanaan yang lebih terstruktur
diperlukan untuk mengukur efektivitas dan dampak dari setiap program yang
dijalankan.
Meskipun sebagian besar program-program sudah terlaksana, masih ada
beberapa area yang memerlukan perhatian lebih lanjut untuk meningkatkan
efektivitasnya. Evaluasi rutin, pembaharuan program yang adaptif, serta dukungan
penuh dari semua pihak terkait diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan dampak
positif dari setiap program yang telah diimplementasikan di UPTD SDN 1 Rambatan
Kulon.
a. Literasi:
Menggambar Cita-Cita
Program ini telah berhasil memotivasi siswa untuk mengungkapkan dan
menggambarkan impian mereka. Sebagian besar siswa menunjukkan antusiasme
tinggi dan mampu mengekspresikan imajinasi mereka melalui karya gambar.
Membawa Bekal
Program ini telah memberikan kesadaran akan pentingnya membawa bekal
sehat. Meski demikian, masih ada beberapa siswa yang belum mengadopsi kebiasaan
membawa bekal setiap hari.
Pembelajaran Waktu
Siswa menunjukkan kemajuan dalam memahami konsep waktu. Namun,
masih ada beberapa siswa yang memerlukan lebih banyak waktu untuk menguasai
konsep ini.
Belajar Coding
Program ini berhasil memperkenalkan dasar-dasar pemrograman kepada siswa.
Namun, beberapa siswa membutuhkan lebih banyak praktik dalam menerapkan
konsep-konsep yang telah dipelajari.
Komik Digital
Siswa menunjukkan minat yang tinggi dalam pembuatan komik digital.
Namun, beberapa siswa memerlukan bantuan lebih lanjut dalam mengembangkan
keterampilan naratif mereka.
Pojok Baca
Pojok baca menjadi tempat yang menarik bagi siswa untuk membaca. Namun,
diperlukan peningkatan dalam memperluas koleksi buku yang relevan dan menarik
bagi siswa.
Mading Kelas
Mading kelas memberikan informasi yang berguna kepada siswa. Namun,
perlu pengembangan lebih lanjut dalam hal konten yang lebih kreatif dan informatif.
d. Mitigasi Perubahan Iklim:
Go Green
Kesadaran lingkungan meningkat di antara siswa. Namun, diperlukan lebih
banyak inisiatif untuk mengintegrasikan gaya hidup berkelanjutan ke dalam kegiatan
sehari-hari.
Jumat Bersih
Kegiatan ini membantu dalam menjaga kebersihan lingkungan. Namun,
diperlukan upaya lebih lanjut untuk memperluas kesadaran akan pentingnya
kebersihan dan tanggung jawab bersama.
e. Pengembangan Karakter:
Budaya 5S
Penerapan budaya 5S membantu menciptakan lingkungan yang lebih teratur.
Namun, perlu lebih banyak pemahaman dan partisipasi aktif dari siswa dalam
menjaga keteraturan ini.
Market Day
Kegiatan ini memberikan pengalaman praktis kepada siswa dalam manajemen
keuangan. Namun, evaluasi lebih lanjut diperlukan untuk meningkatkan interaksi dan
pelaksanaan acara.
Pentas Seni
Pentas seni berhasil memunculkan bakat-bakat siswa. Namun, perlu
peningkatan dalam penyelenggaraan dan promosi agar acara lebih terintegrasi dengan
agenda sekolah.
Adaptasi Teknologi:
Mahasiswa telah memberikan kontribusi dalam mengadopsi teknologi dalam
proses pembelajaran. Mereka mengajarkan konsep-konsep dasar pemrograman,
menggunakan media digital dalam pembelajaran, serta memberikan pelatihan tentang
penggunaan platform belajar online kepada siswa.
Administrasi Sekolah:
Selain kegiatan pembelajaran, mahasiswa juga terlibat dalam administrasi
sekolah. Mereka membantu dalam penyusunan rencana kerja, mengikuti rapat
koordinasi, serta membantu dalam manajemen data terkait program-program literasi
dan numerasi yang sedang berjalan.
Kegiatan yang dilakukan oleh mahasiswa dan dukungan yang diberikan oleh
Dosen Pembimbing Lapangan telah memberikan dampak positif dalam
pengembangan literasi dan numerasi di [nama sekolah]. Kolaborasi antara mahasiswa
dan Dosen Pembimbing Lapangan menjadi faktor kunci dalam kesuksesan Program
Kampus Mengajar, serta memberikan kontribusi yang signifikan bagi peningkatan
mutu pendidikan di sekolah.
Adaptasi Teknologi:
Perkenalan terhadap teknologi seperti "Belajar Coding" dan "Pengenalan
Platform Merdeka Mengajar" telah meningkatkan keterampilan teknologi siswa.
Namun, infrastruktur teknologi yang lebih baik diperlukan untuk memastikan akses
dan penggunaan yang maksimal.
Administrasi Sekolah:
Administrasi sekolah yang efektif dan terorganisir adalah faktor penting dalam
menjalankan setiap program. Penyusunan rencana kerja yang lebih terstruktur dan
sistematis menjadi hal yang perlu diperhatikan.
b. Saran
Peningkatan Kegiatan Literasi dan Numerasi:
Diperlukan peningkatan variasi kegiatan literasi dan numerasi yang lebih
menarik dan interaktif untuk menjaga minat siswa dalam mengembangkan
keterampilan tersebut.
I. Lampiran
a. Dokumentasi implementasi program kerja
Menggambar cita cita Mengenal budaya daerah
Membawa bekal
Komik digital
Pojok baca
Budaya 5s
Go green
Pentas seni
Memperingati hari kemerdekaan
RI
Perpustakaan keliling