7b-38039-Mega Fitriyanti-Tugas Permainan Sains
7b-38039-Mega Fitriyanti-Tugas Permainan Sains
Instruktur :
M. IKHSAN PAHLAWAN S.Pd.
GERY FIRELIANA, S.Pd
Berikut saya lampirkan RPP atau dalam kurikulum merdeka disebut modul ajar yang
diawali dengan permainan sains sebagai stimulus pembelajaran dan berkaitan dengan
materi yaitu Vektor.
Penerapan permainan ini dalam modul ini saya tandai dengan warna merah.
Adapun permainan sains yang dilakukan seperti pada link video berikut:
https://youtu.be/sJtIwGGTd_Y?si=NqViOQFPOy1LBuIE
MODUL AJAR
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
IDENTITAS SEKOLAH
Sekolah : SMAK
SMANPENABUR Gading Serpong
1 Sindangwangi Materi : Aljabar dan Fungsi
Mata Pelajaran : Matematika Fase/Kode ATP : E/ 10-6
Penyusun : Yasintha Rizky Kusumastuti,S.Pd.
Mega Fitriyanti, S. Pd. Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
Jenjang /Kelas : SMA / 10 Tahun : 2022
2024
KOMPETENSI AWAL
Pengetahuan awal yang harus dimiliki oleh peserta didik terkait vektor pada bidang koordinat adalah :
Vektor :
vektor adalah suatu objek yang didefinisikan dengan besaran dan arah
Notasi Vektor :
Notasi vektor dari gambar dibawah adalah AB , dimana A adalah pangkal vektor atau titik pangkal,
sedangkan B adalah ujung vektor atau titik ujung
Panjang Vektor :
Panjang sebuah vektor adalah jarak dari titik pangkal ke titik ujung vektornya. Karena secara aljabar,
titik pangkal vektor dan titik ujung vektor dalam bentuk koordinat baik dimensi dua maupun dimensi
tiga, maka panjang vektor dapat ditentukan dengan menggunakan rumus jarak dua titik.
MODEL PEMBELAJARAN
Moda Tatap Muka ( Luring )
TUJUAN PEMBELAJARAN
Halaman 3
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
PEMAHAMAN BERMAKNA
Masih ingatkah kalian pertama kali
menyentuh globe atau peta? Apakah yang
pertama kali kalian lakukan pada globe atau
peta tersebut?
Mungkin saja salah satunya adalah mencari
letak daerah kalian. Setelah itu, kalian
mencoba untuk mencari lokasi daerah
tertentu dan kemudian menarik garis
menggunakan telunjuk kalian dari daerah
kalian ke daerah tersebut.
Tahukah kalian, sebenarnya kalian telah
menggambar vektor secara tidak langsung?
Jadi, apakah sebenarnya vektor itu?
PERTANYAAN PEMANTIK
William dan Andrew akan menyeberangi sungai Cisadane
yang lebarnya 10m mengunakan perahu Getek, dimana
B C
kecepatan arus sungai 6 m/s. Karena pengaruh kecepatan
arus sungai, maka mereka tidak dapat menyeberang lurus
dari titik A ke titik B. Jika kemudian mereka menyeberang
A
dan sampai dititik C, maka bisakah kamu menentukan jarak
dari titik A ke titik C?
Halaman 4
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENDAHULUAN ( 10 menit )
Guru membuka pelajaran dengan melakukan kegiatan awal rutin. Kegiatan rutin ditujukan untuk
membangun suasana pembelajaran yang positif dan mempersiapkan peserta didik untuk melakukan
kegiatan pembelajaran selanjutnya. Adapun urutan dari kegiatan pendahuluan adalah sebagi berikut :
1) Guru memberikan salam dan menyapa peserta didik
2) Guru mengecek kehadiran peserta didik dan kerapian seragam
3) Mengajukan pertanyaan yang mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan
dipelajari
4) Menyampaikan/memberitahukan tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar yang akan dicapai
5) Menyampaikan cakupan materi yang akan dipelajari
6) Menyampaikan rencana kegiatan dimana akan ditentukan 6 kelompok sesuai dengan hasil test
diagnostik. Selanjutnya kelompok yang terdiri kurang lebih 5-6 orang untuk mendiskusikan masalah
kontekstual terkait vektor pada bidang koordinat dengan panduan LKPD online berbasis canva yang
sudah diletakkan di Google Classroom (TPACK)
7) Guru menyampaikan
Sebelum bahwa
melaksanakan karenakelompok,
diskusi keterbatasan durasistimulus
sebagai pembelajaran, maka hanya 3 kelompok
guru mendemonstrasikan trik
sulap menggunakan sedotan dengan menerapkan ilmu fisika berupa energi listrik yang
yang akan akibat
timbul mempresentasikan
sedotan yangpenyajian hasil tisyu,
dilap dengan karya.sehingga
Pemilihanketika
3 kelompok ini didilakukan
disimpan dengan
atas botol ia
akan berputar mengikuti tangan yang didekatkan. Selanjutnya dicoba menggunakan
pengundian. Kelompok yang tidak mendapat undian presentasi bertugas untuk memberikan
sedotan juga untuk menggerakan sedotan tersebut, Permainan sains tersebut dapat dilihar
tanggapan kepada
pada video kelompok yang presentasi. Kelompok dengan performa terbaik selama kegiatan
berikut
diskusi dan presentasi menurut hasil observasi guru akan mendapatkan hadiah
https://youtu.be/sJtIwGGTd_Y?si=RxaJcEwGwHtVqofL
8) Peserta didik masuk ke dalam kelompok masing – masing dan kemudian mengakses LKPD di
Google Classroom
Halaman 5
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
KEGIATAN PEMBELAJARAN
KEGIATAN INTI ( 70 menit )
PENDAHULUAN
Halaman 6
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENUTUP (10 Menit)
Guru memberikan hadiah pada kepada kelompok yang menunjukan performa terbaik selama
kegiatan diskusi dan presentasi
Guru meminta peserta didik untuk mengerjakan soal penilaian pengetahuan yang telah disiapkan di
Google Classroom
Guru menyampaikan materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.
Guru memberikan refleksi peserta didik untuk mengevaluasi pencapaian tujuan pembelajaran
melalui google form yang sudah unggah tautannya pada Google Classroom
Guru memberikan salam penutup
ASESMEN
Penugasan LKPD
Pengetahuan
Tertulis Tes Uraian Sumatif
Tujuan Pembelajaran
Halaman 7
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
PENGAYAAN
Untuk peserta didik yang telah mencapai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP), guru
akan memberikan pengayaan yaitu dengan cara memberikan soal dengan level kognitif lebih tinggi
untuk dikerjakan peserta didik. Adapun program pengayaan dilaksanakan sepulang sekolah dengan
durasi pengerjaan 30 menit dan poin maksimal yang dapat diperoleh adalah 5 poin. Poin pengayaan
akan ditambahkan pada perolehan hasil penilaian sumatif peserta didik.
REMEDIAL
Bagi peserta didik yang belum mencapai KKTP, maka peserta didik akan berikan beberapa pilihan
tindakan untuk pelaksanaan program remedial. Adapun beberapa pilihan kegiatan remedial adalah
sebagi berikut :
1) Pemberian bimbingan secara individu. Hal ini dilakukan apabila peserta didik dalam 1 kelas
ketuntasan > 70%. Bimbingan yang diberikan disesuaikan dengan tingkat kesulitan yang dialami oleh
peserta didik.
2) Pemberian bimbingan secara kelompok. Hal ini dilakukan apabila ketuntasan peserta didik
dalam mencapai KKTP dalam rentang antara 30% sampai dengan 70%
3) Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda. Pembelajaran ulang
dilakukan apabila ketuntasan peserta didik <30%. Pembelajaran ulang dilakukan dengan cara
penyederhanaan materi, variasi cara penyajian, penyederhanaan tes/ pertanyaan.
4) Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu peserta didik dibantu oleh teman sekelas yang telah mencapai
KKTP, baik secara individu maupun kelompok.
Halaman 8
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
Halaman 9
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
TUJUAN PEMBELAJARAN
Menentukan komponen dari vektor berdasarkan koordinat titik awal dan titik akhir vektor
Menentukan panjang vektor
APRESPESI
Sebagian dari kita pasti pernah menonton film Pirates of the Caribbean.
Salah satu hal yang diceritakan pada film ini adalah tentang Captain kapten
Jack Sparrow yang berburu harta karun. Dalam film itu kapten Jack
Sparrow mempunyai sebuah peta harta karun dan ia mengikuti petunjuk
didalam peta tersebut.
Dalam peta harta karun, lokasi disimpannya harta karun tersebut biasanya
diberi tanda X seperti gambar peta diatas. Pada umumnya ada beberapa
petunjuk arah dari titik satu ke titik yang lain sebelum sampai di titik X.
Petunjuk arah pada peta tersebut biasanya menggunakan sistem koordinat
dan arah. Nah tahu kah kamu bahwa hal ini erat kaitannya dengan materi
yang akan kita pelajari yakni vektor dan sistem koordinat?
Untuk dapat memahami lebih jauh terkait penerapan vektor dan sistem
koordinat, Selesaikanlah permasalahan berikut.
Matematika I SMA I Fase E | Kelas 10 I Vektor I Perangkat Mengajar
SMAK PENABUR Gading Serpong mengadakan kompetisi "Tresure Hunt". Dimana titik
awalDengan
adalah menggunakan
dari SMAK PENABUR Gading Serpong,permainan
dan mengaplikasikan kemudian arah
peserta harus
yang mengambil
dilakukan
saat apersepsi, gunakan permainan tersebut sebagai arah untuk mencari
petunjuk
hartapertama di Summarecon
karun. Umpamakan Mall Serpong.
sedotan tersebutPada petunjuk
adalah pertama
penunjuk arah yang diperoleh di
. Salah
satu anggota menjadi guide dengan menggerakan sedotan sebanyak tiga
Summarecon Mall
kali dengan Serpong,
aturan Peserta
sebagai harus
berikut. bergerak ketitik
Umpamakan timur 5 sebagai
(0,0)
(0,0) satuan dan
titikke utara 1
awal.
satuan untuk mendapatkan
- Putaran pertama petunjuk kedua. Pada lokasi tempat petunjuk kedua, Petunjuk
Berjalan 5 langkah sesuai arah sedotan yang tajam.
yang- didapatkan menyatakan bahwa peserta harus menuju lokasi "Harta Karun" dengan
Putaran kedua
Berjalan 3 langkah ke arah sesuai putaran kedua
bergerak ke selatan
- Putaran ketiga 3 satuan dan ketimur 8 satuan. Terkait kompetisi ini, lakukanlah
Berjalan 1 langkah ke arah putaran ketiga
beberapa hal berikut :
1. Gambarlah setiap pergerakan yang dilakukan peserta pada peta!
2. Tentukan koordinat masing - masing lokasi yang dilalui dari titik awal sampai akhir!
3. Tentukan komponen vektor dari titik satu ke titik yang lain!
4. Tentukan jarak antara SMAK PENABUR Gading Serpong (titik awal) ke lokasi harta
karun (titik akhir)!