Anda di halaman 1dari 2

KATA PENGANTAR

Segala puji hanya milik Allah SWT., Tuhan pencipta dan pemelihara alam semesta. Atas
berkat rahmat serta hidayah-Nya, Saya dapat menyelesaikan salahsatu Inovasi dalam Pendidkan.
Shalawat dan salam senantiasa tercurah dan terlimpah kepada junjungan mulia kita, Nabiyullah
Muhammad SAW. Beserta keluarganya, para sahabatnya serta semua umatnya yang selalu setia
pada syafaatnya hingga akhir zaman.
Inovasi ini merupakan salahsatu bagian dari refleksi yang saya lakukan untuk
meningkatkan kemampuan diri dan terus mengembangkannya. Inovasi yang saya lakukan adalah
membuat Pembelajaran. ”REKREASI VIRTUAL” pada Peserta didik kelas XI Semester
GenapTahun Ajaran 2023-2024.
Tak ada manusia yang sempurna, begitu juga dengan apa yang dibuatnya. Saya pun
menyadari, dalam Pembelajaran ini masih terdapat banyak kekurangan dan jauh dari
kesempurnaan. Untuk itu segala saran dan kritik yang bersifat membangun sangat saya harapkan
untuk perbaikan di masa mendatang. Akhirnya, saya berharap semoga Praktikum ini dapat
berguna dan bermanfaat bagi saya pada khususnya dan pembaca pada umumnya.

Karawang, 07 Maret 2024

Nama Inovasi : Pembelajaran ”REKREASI VIRTUAL” pada Peserta didik kelas XI


Semester Genap Tahun Ajaran 2023-2024
Tujuan Inovasi : 1. Meningkatkan kemampuan keterampilan Peserta didik dalam
melaksanakan pembelajaran matematika dengan contoh ”
REKREASI VIRTUAL ” untuk melatih ketelitian siswa.
2. Meningkatkan pemahaman Peserta didik tentang pentingnya
pendidikan matematika dalam kehidupan sehari – hari.
Manfaat inovasi : Menciptakan Gaya belajar baru yang lebih inovatif untuk mendorong
peserta didik dalam melakukan pembelajaran secara mandiri dan
lebih baik.
Penyusun

Desain Inovasi :

A. Latar Belakang
Rendahnya minat siswa terhadap matematika, sehingga matematika dianggap pelajaran
yang sulit karena menurut siswa matematika monoton dan membosankan, maka saya berinisiatif
melakukan terobosan untuk mengenalkan cara – cara baru dalam belajar matematika yang lebih
menarik.

B. Dasar Teori
Rekreasi virtual ini hanya menggabungkan bilangan bulat dan ketelitian saja. Serta melatih
fokus anak supaya lebih mau memperhatikan karena kita bias mengetahui apa yang mereka pilih
dan menggiring opini menjadi satu pilihan.
C. Alat dan bahan pembuatan virtual rekreasi
Alat dan bahan yang diperlukan dalam pembuatan virtual rekreasi antara lain:
1. Alat
bulpen
2. Bahan
Kertas print gambar rekreasi virtual

D. Cara Kerja siswa


1. Pilih angka dari rumah minimal 5 langkah berlawanan jarum jam.
2. Kemudian balikan langkah sesuai pilihan pertama searah jarum jam .
3. Setelah itu hilangkan 2 gambar rekreasi yang sudah kita lewati.
4. Lalu 7 langkah berlawanan jarum jam.
5. Hilangkan satu gambar yang sudah dillewati.
6. Lalu 7 langkah searah jarum jam.
7. Titik temunya semua ada di SRIBADUGA Purwakarta.

Link video
https://drive.google.com/file/d/1igIuIr70PVXccT60m8-OejXAAzUX3IJP/view?
usp=drive_link

Karawang, 07 Maret 2024


Guru Mata Pelajaran,

Saeful Amri, S.Pd.


NIP. 198605172023211010

Anda mungkin juga menyukai