I. INFORMASI UMUM
Sarana dan Prasarana Laptop, koneksi internet, LCD Proyektor, buku referensi
A. Tujuan Pembelajaran
B. Pemahaman Bermakna
1. perkembangan industri kreatif seni rupa di era revolusi industri 4.0 dan
masyarakat 5.0, dan mengkritisi teknologi terbaru sehingga mampu
menciptakan pemikiran industri kreatif seni rupa dengan teknologi modern
(digital) terkait jabatan profesi bidang seni rupa meliputi 3D printing,
digital painting, digital drawing, design software and technology.
2. menganalisis isu-isu terkait Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) industri
kreatif seni rupa, masalah budaya/karakter kerja dan budaya berbagi,
serta kebijakan yang mempengaruhi seni dan budaya sebagai
penumbuhan integritas diri
C. Pertanyaan Pemantik
1. Bagaimanakah sistem perkembangan industri kreatif yang ada di Indonesia terkait
dengan seni dan teknologi berkaitan profesi bidang seni rupa?
D. Persiapan Pembelajaran
1. Administrasi pembelajaran berupa Modul Ajar
E. Kegiatan Pembelajaran
F. ASESMEN
RUBRIK ASESMEN AKTIVITAS SISWA (PERTEMUAN PERTAMA)