I.KOMPETENSI INTI
KI I :
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI II :
Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
KI III :
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural,
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait, penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
KI IV :
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan diri yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
II.KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR
1.1 Mengagumi keteraturan, keindahan dan kompleksitas ciptaan Tuhan, Berupa Sumber
Daya Alam dan Sumber Daya Manusia Yang Melimpah.
Indikator :
1.1.1 Mensyukuri nikmat yang diberikan oleh Tuhan yang Maha Esa berupa sumber
daya alam yang melimpah.
1.2 Menunjukkan perilaku sebagai makhluk yang beragama dengan selalu berdoa kepada
Tuhan.
Indikator :
1.2.1 Dapat berdoa bersama-sama atas berkat Tuhan dengan adanya ilmu gambar
teknik dan aplikasi Autodesk Inventor yang bermanfaat bagi hidup.
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah dalam aktifitas sehari-hari sebagai wujud implementasi
sikap dalam melakukan pengamatan, percobaan dan/atau berdiskusi.
Indikator :
2.1.1 Memiliki rasa ingin tahu tentang cara pengoperasian aplikasi Autodesk
Inventor.
2.2 Menghargai kerjasama, toleransi, damai, santun, demokratis, dalam menyelesaikan
masalah perbedaan konsep berpikir dan cara menggambar dengan aplikasi Autodesk
Inventor.
Indikator :
2.2.1 Menunjukkan tanggung jawab atas pengambilan keputusan dalam
permasalahan yang timbul pada pengoperasian aplikasi Autodesk Inventor.
2.3 Menunjukkan sikap responsif, proaktif, konsisten, dan berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
melakukan tugas menggambar dengan aplikasi Autodesk Inventor.
Indilkator :
2.3.1 Memberikan tanggapan dengan respon tindakan dalam hidup sehari-hari
dan bertanggung jawab atas lingkungannya tentang hasil gambar dengan
aplikasi Autodesk Inventor.
2.4 Menempatkan sikap responsif, proaktif, konsisten, dan berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
melakukan tugas gambar teknik dengan aplikasi Autodesk Inventor.
Indilkator :
2.4.1 Menunjukkan tanggapan dengan respon tindakan dalam hidup sehari-hari
dan bertanggung jawab atas lingkungannya tentang hasil pekerjaan
dengan aplikasi Autodesk Inventor.
III.TUJUAN PEMBELAJARAN
1.1.1 Siswa dapat mendeskripsikan fungsi toolbar dan penggunaan toolbar pada aplikasi
Autodesk Inventor LP-KI 1.
1.2.1 Siswa dapat bersyukur dan berdoa dengan adanya aplikasi Autodesk Inventor dapat
memudahkan dalam melakukan pekerjaan gambar teknik LP-KI 1.
2.1.1 Siswa dapat mengembangkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu) sebagai
wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan , melaporkan, dan
berdiskusi,sesuai dengan LP-KI 2.
2.2.1 Siswa dapat mengembangkan perilaku ilmiah (menunjukkan rasa bertanggung
jawab) sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan , melaporkan,
dan berdiskusi,sesuai dengan LP-KI 2.
2.3.1 Siswa dapat mengembangkan perilaku ilmiah (terbuka dan kritis;) sebagai wujud
implementasi sikap dalam melakukan percobaan , melaporkan, dan berdiskusi,sesuai
dengan LP-KI 2.
2.4.1 Siswa dapat mengembangkan perilaku ilmiah (kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan ,
melaporkan, dan berdiskusi, sesuai dengan LP-KI 2.
3.1.1 Diberikan tes tanpa membuka buku, siswa dapat menjelaskan fungsi toolbar dalam
aplikasi Autodesk Inventor, sesuai dengan LP KI 3.
3.1.2 Diberikan tes tanpa membuka buku, siswa dapat menjelaskan langkah-langkah
menggambar 2D dan 3D, sesuai dengan LP KI 3.
4.1.1 Diberikan jobsheet, siswa dapat menganalisis cara menggambar 2D dan 3D sesuai
dengan LP KI 4.
4.1.2 Diberikan jobsheet, siswa dapat melakukan langkah-langkah menggambar 2D dan
3D sesuai dengan LP KI 4.
IV.MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengenalan toolbar dan fungsi toolbar yang ada dalam aplikasi Autodesk Inventor.
1.1 : Memahami toolbar pada aplikasi Autodesk Inventor.
a. Menjelaskan macam-macam dan fungsi toolbar yang ada pada aplikasi Autodesk
Inventor.
b. Menjelaskan langkah-langkah penggunaan toolbar yang ada pada aplikasi
Autodesk Inventor.
Autodesk Inventor.
Autodesk Inventor.
V. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Pendekatan Saintifik
2. Model : Model pembelajaran langsung (MPL).
3. Metode : Ceramah, kerja mandiri, diskusi, dan tanya jawab.
a) Mengkomunikasikan
1. Memberi kesempatan siswa untuk bertanya (tanya jawab)
2. Memberi evaluasi pada siswa untuk mengukur ketercapaian pembelajaran
dengan meminta siswa memperbaiki job sheet yang telah di evaluasi
(diskusi)
3. Memberi tugas untuk latihan dan untuk mengukur kemampuan siswa melalui
job sheet (presentasi)
VIII. PENILAIAN
1. LPKI 1 : Penilaian Sikap
2. Rubrik LPKI 1 : Penilaian Sikap
3. LPKI 2 : Penilaian Sikap
4. Rubrik LPKI 2 : Penilaian Sikap
5. LPKI 3 : Penilaian Pengetahuan
6. Kunci LPKI 3 : Penilaian Pengetahuan
7. LPKI 4 : Penilaian Kinerja
8. Rubrik LPKI 4 : Penilaian Kinerja
Alchazin, S., Modul Traning Autodesk Inventor 2012, Lembaga Penerbangan dan Antariksa
Nasional Pusat Teknologi Roket Rumpin, Bogor, 2011.
A. TUJUAN
1. Siswa mampu menggambar 2D (sketch design) dengan benar.
2. Siswa mampu menggambar 3D (part design) dengan benar.
C. LANGKAH KERJA
1. Membuka laptop / PC
2. Menyalakan laptop / PC
3. Menjalankan aplikasi Autodesk Inventor
4. Membuka gambar pada job sheet
5. Mengerjakan setiap gambar pada job sheet
6. Menggambar sesuai dengan tugas dan arahan yang telah di berikan oleh guru
7. Mengecek ulang hasil gambar
8. Menunjukkan hasil gambar kepada guru
9. Setelah di rasa benar mengumpulkan hasil gambar kepada guru
10. Merapikan alat yang di gunakan
11. Merapikan kembali kursi dan meja yang telah di gunakan
SPESIFIKASI PENILAIAN
KUNCI LEMBAR
NO INDIKATOR LEMBAR PENILAIAN
PENILAIAN
1.1.1 Mensyukuri nikmat yang diberikan oleh
Tuhan yang Maha Esa berupa sumber
daya alam yang melimpah. LP-KI 1: Pengamatan
Rubrik LP-KI 1
1.2.1 Dapat berdoa bersama-sama atas berkat sikap
Tuhan dengan adanya ilmu gambar teknik
dan aplikasi Autodesk Inventor yang
bermanfaat bagi hidup.
LP-KI 1
Lembar pengamatan sikap
Petunjuk Penyekoran :
Baik Sekali : Apabila memperoleh skor 4
Cukup : Apabila memperoleh skor 3
Kurang : Apabila memperoleh skor 2
Tidak : Apabila memperoleh skor 1
RUBRIK LP KI-I : PENGAMATAN SIKAP
(Sikap Religius)
No Aspek Skor/Keterangan
1. Sebelum dan sesudah pelajaran tidak 4 = Jika siswa selalu berdoa dengan khusyuk
lupa dengan berdoa 3 = Jika siswa berdoa namun tidak khusyuk
2 = Jika siswa kadang berdoa dan kadang khusyuk
1 = Jika siswa tidak pernah berdoa
2. Mengucapkan salam sesuai agama 4 = Jika siswa selalu mengucap salam sesuai agama
masing-masing. masing-masing
3 = Jika siswa mengucap salam sesuai agama
masing-masing namun tidak serius
2 = Jika siswa kadang – kadang mengucapkan salam
sesuai agama masing-masing
1 = Jika siswa tidak pernah mengucapkan salam sesuai
agama masing-masing
3. Mengucapkan rasa syukur atas 4 = Jika siswa selalu mengucapkan rasa syukur atas
karunia Tuhan menurut agama yang karunia Tuhan menurut agama yang dianutnya
dianutnya. 3 = Jika siswa mengucapkan rasa syukur atas
karunia Tuhan menurut agama yang dianutnya
namun tidak serius
2 = Jika siswa kadang mengucapkan rasa syukur atas
karunia Tuhan menurut agama yang dianutnya
1 = Jika siswa tidak pernah mengucapkan rasa syukur
atas karunia Tuhan menurut agama yang dianutnya
4. Menambah rasa keimanan akan 4 = Jika siswa selalu menambah rasa keimanan akan
keberadaan dan kebesaran Tuhan keberadaan dan kebesaran Tuhan saat mempelajari
saat mempelajari pelajaran Autodesk pelajaran Autodesk Inventor.
Inventor. 3 = Jika siswa menambah rasa keimanan akan
keberadaan dan kebesaran Tuhan saat mempelajari
pelajaran plumbing namun tidak serius
2 = Jika siswa kadang menambah rasa keimanan akan
keberadaan dan kebesaran Tuhan saat mempelajari
pelajaran Autodesk Inventor.
1 = Jika siswa tidak pernah menambah rasa keimanan
akan keberadaan dan kebesaran Tuhan saat
mempelajari pelajaran Autodesk Inventor.
5. Mengucapkan keagungan Tuhan 4 = Jika siswa selalu mengucapkan keagungan Tuhan
ketika melihat kebesaran Tuhan. ketika melihat kebesaran Tuhan
3 = Jika siswa mengucapkan keagungan Tuhan
ketika melihat kebesaran Tuhan namun tidak serius
2 = Jika siswa kadang mengucapkan keagungan Tuhan
ketika melihat kebesaran Tuhan
1 = Jika siswa tidak pernah mengucapkan keagungan
Tuhan ketika melihat kebesaran Tuhan
LP KI-II : PENGAMATAN SIKAP
Aspek Penilaian
Jumlah
No Nama Bertanggung Aktif dan Skor
Ingin tahu Tanggap
Jawab Respon
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
2
3
4
5
Petunjuk Penyekoran :
Baik Sekali : Apabila memperoleh skor 4
Cukup : Apabila memperoleh skor 3
Kurang : Apabila memperoleh skor 2
Tidak : Apabila memperoleh skor 1
Jawaban Skor
Alat bantu yang berfungsi untuk membuat garis, lingkaran, segi
1. 20
empat, segi enam, dsb.
Alat bantu yang berfungsi untuk memberi ukuran pada dimensi,
2. 20
berupa tegak, sejajar, miring, dsb.
Alat bantu yang berfungsi untuk mngedit suatu gari atau objek,
3. 20
berupa mensejajarkan, menyenterkan, dsb.
Alat bantu yang berfungsi untuk mengedit suatu objek, berupa
4. 20
memindah, memutar, memotong, dsb.
Alat bantu yang berfungsi untuk penggandaan garis, berupa
5. 20
mencerminkan, menggandakan pararel, dsb.
JUMLAH 100
LP KI-IV : PENILAIAN KERJA
Skor
No. Aspek Pengamatan Keterangan
1 2 3 4
1 Cara membaca gambar.
Petunjuk Penyekoran :
Baik Sekali : Apabila memperoleh skor 4
Cukup : Apabila memperoleh skor 3
Kurang : Apabila memperoleh skor 2
Tidak : Apabila memperoleh skor 1
No Aspek Skor/Keterangan
1. Cara membaca gambar. 4 = Jika siswa sangat baik dalam cara membaca gambar.
3 = Jika siswa cukup baik dalam cara membaca gambar.
2 = Jika siswa kurang baik dalam cara membaca gambar.
1 = Jika siswa tidak baik dalam cara membaca gambar.
2. Cara menggunakan 4 = Jika siswa sangat baik dalam cara menggunakan toolbar.
toolbar. 3 = Jika siswa cukup baik dalam cara menggunakan toolbar.
2 = Jika siswa kurang baik dalam cara menggunakan toolbar.
1 = Jika siswa tidak baik dalam cara menggunakan toolbar.
3. Cara membuat gambar. 4 = Jika siswa sangat baik dalam cara membuat gambar.
3 = Jika siswa cukup baik dalam cara membuat gambar.
2 = Jika siswa kurang baik dalam cara membuat gambar.
1 = Jika siswa tidak baik dalam cara membuat gambar.