TEKNOLOGI
`
CONTOH RPH 1
Kelas : 2 Cemerlang
Cadangan Aktiviti
1. Guru menayangkan reka bentuk beg tangan / video berkaitan Sains dan
reka produk yang dihasilkan (Lampiran 1). Guru bersoal jawab teknologi
dengan murid berkenaan video yang ditayangkan.
a) Produk apa yang anda lihat pada video tersebut. Kreativiti dan
b) Apa bentuk yang diperlukan untuk menghasilkan reka Inovasi
bentuk beg tangan ini.
c) Berapa gabungan bentuk geometri yang terlibat. Teknologi
d) Bagaimana pemilihan elemen dan prinsip yang terlibat Maklumat
dalam penghasilan reka bentuk beg tangan dan
Komunikasi
2. Murid dipilih secara rawak untuk menyatakan pandangan
berkaitan video yang ditayangkan.
3. Murid dibimbing mengaitkan perbincangan dengan
penghasilan produk.
Langkah 1 ( 35 minit )
Langkah 2 ( 25 minit)
9. Murid dibimbing oleh guru untuk membuat carta alir teknik Kreativiti dan
pembinaan objek yang dipilih. (Lampiran 3: Strategi Inovasi
penyelesaian masalah mengikut kaedah TRIZ) Bekerjasama
Langkah Pengajaran EMK / Catatan
Refleksi
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
CONTOH RPH 2
Kelas : 2 Cemerlang
Masa : 60 minit
Refleksi :
CONTOH RPH 2
Cadangan Aktiviti
1. Guru meminta murid meneliti keadaan di sekitar bilik darjah Sains dan
yang sempit. (Lampiran 5: kerusi pelbagai fungsi) teknologi
2. Guru bersoal jawab dengan murid mengenai situasi yang
ditunjukkan itu (apabila bilik yang sempit menggunakan saiz Kreativiti dan
kerusi yang besar) Inovasi
a) Apakah produk itu
b) Apakah kegunaan kerusi tersebut Teknologi
c) Bagaimana rekaan kerusi itu boleh menyelesaikan masalah Maklumat
bilik yang sempit. dan
d) Apakah penyelesaian yang kita boleh lakukan Komunikasi
3. Guru mengaitkan jawapan murid dengan tajuk pelajaran hari Sains dan
ini. teknologi
4. Guru menggunakan teknik Rocket Writing (selama 3 – 5 minit)
untuk murid menulis apa yang mereka tahu tentang Kreativiti dan
kepentingan produk reka bentuk. Inovasi
5. Guru meminta murid memilih satu produk reka bentuk yang
dipaparkan papan pamer. Murid dibahagikan kepada 4 Bekerjasama
kumpulan dan melantik seorang ketua. Setiap kumpulan diberi
satu sampul ( Lampiran 6 : soalan di dalam 4 sampul)
Kumpulan 1 – Produk 1
Kumpulan 2 – Produk 2
Kumpulan 3 – Produk 3
Kumpulan 4 – Produk 4
6. Setiap kumpulan akan bergerak ke papan pamer untuk
mendapatkan maklumat mengenai soalan dan perlu mencatat
nota yang berkaitan dengan tugasan.
7. Setiap kumpulan akan membincangkan mengenai soalan yang
dipilih tadi dan menulis di atas kertas mahjong.
8. Setiap kumpulan diminta menghasilkan bahan pembentangan
Langkah Pengajaran EMK / Catatan
Langkah 2 ( 40 minit)
Kreativiti dan
10. Dalam kumpulan, murid perlu menyatakan idea perubahan Inovasi
reka bentuk baharu secara terperinci berdasarkan parameter
kaki kerusi yang telah dibincangkan. Bekerjasama
11. Murid-murid menghasilkan bahan pembentangan.
12. Wakil kumpulan diminta membentangkan hasil kerja Kelestarian
kumpulan masing-masing. Alam Sekitar
13. Murid bersoal jawab dengan pembentang berkenaan idea
perubahan yang telah dibuat.
Penutup (5 minit)
Refleksi
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
Aktiviti Pemulihan
Aktiviti Pengayaan
Kelas : 2 Cemerlang
Penutup ( 5 minit)
11. Murid merumus tentang hasil pembentangan mereka dan
guru membuat penambahan bagi pengukuhan pemahaman
murid.
Refleksi
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
`
CONTOH RPH 4
Kelas : 2 Cemerlang
Masa : 60 minit
Aktiviti : 1. Drama
2. Story Book
Langkah 1 ( 25 minit )
4. Guru menerangkan maksud etika dalam reka bentuk dan apa Kreativiti dan
perkaitannya dalam mereka bentuk sesuatu produk. Inovasi
5. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan ketua
kumpulan diberi skrip untuk dipentaskan bersama rakan-rakan Teknologi
yang lain. Maklumat
6. Murid diberi masa 10 minit untuk menghafal dan berlatih dan
pementasan. Komunikasi
7. Guru memilih 2 kumpulan untuk mementaskan drama tentang
etika reka bentuk. Bekerjasama
Langkah 2 ( 30 minit)
8. Murid diberi arahan seminggu awal untuk membawa bahan Kreativiti dan
atau barang kitar semula. Inovasi
9. Murid dibimbing oleh guru untuk membuat satu produk Bekerjasama
berasaskan bahan atau barang kitar semula yang boleh
digunakan untuk mengurangkan pencemaran alam
10. Murid membentangkan hasil rekaan dan guru mengaitkan
hasil rekaan dengan etika dalam reka bentuk.
Refleksi
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
`
CONTOH RPH 5
Kelas : 2 Cemerlang
Masa : 60 minit
Standard Pembelajaran : 1.2.3 Meneroka kerjaya dalam bidang reka bentuk dan
teknologi
Langkah 1 ( 25 minit )
Refleksi
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
LAMPIRAN 1
Situasi
Sebuah sekolah menggunakan meja kayu yang besar untuk kegunaan di bengkel
yang sempit. Didapati sepanjang PdPc berlaku, murid-murid ini berada dalam
keadaan tidak selesa dengan saiz meja kayu tersebut.
Muka meja
BUKU
Kaki meja
skru
Lantai
LAMPIRAN 3
Jawapan Guru
Penyataan masalah
Pengenalpastian
punca masalah
Perlaksanaan penyelesaian
masalah
Ya
Selesai
Tidak
Ya
LAMPIRAN 4
Sekiranya meja telah dilanggar oleh murid-murid yang sedang bermain, meja
tersebut menjadi tidak stabil.
Simbol Mewakili
berguna (normal)
bermasalah (harmful)
Bina satu model fungsi untuk menunjukkan keadaan meja yang bermasalah
berdasarkan contoh model fungsi berikut;
Produk Air
Objek Botol
Langkah 2
Model Fungsi
Udara
Langkah 3
Model Fungsi
Udara
Jawapan Guru
langgar
memegang memegang
Murid Skru
LAMPIRAN 5
LAMPIRAN 6