Anda di halaman 1dari 2

CTA ( Cepat, Tanggap, Aktif)

YUDITA PRASETIASIH, 211004032

S1 Pendidikan Matematika STKIP PGRI Lumajang

TUJUAN

1. Membuat suasana belajar menjadi menyenangkan


2. meningkatkan Partisipasi siswa
3. meningkatkan keaktifan siswa
4. Melatih kekompakan
5. Menguatkan sensor motorik siswa

PESERTA

Peserta adalah siswa SD kelas 4-6

WAKTU

35 menit = 10 menit untuk penjelasan game+pemberian nama

Kelompok+yel yel sederhana dan singkat dari kelompok, 25 menit untuk permainan

Game CTA+penilaian.

PERLENGKAPAN

1. Kertas
2. Alat tulis

LANGKAH-LANGKAH

1. Guru membuat beberapa kunci jawaban operasi hitung berbeda berupa


Angka pada selembar kertas kecil kemudian dilipat menjadi dua.
2. Siswa di minta untuk membentuk kelompok 5 anggota
3. Siswa membuat nama + yel yel sederhana pada kelompok masing-Masing misal: kelompok
beruang yel yelnya hebat, yes.
4. Kemudian siswa di minta untuk berbaris berbanjar
5. Selanjutnya guru memberikan kertas yang sudah di lipat(no 1) ke peserta
Pertama atau terdepan.
6. Semua peserta permainan diberi kertas dan pulpen untuk menulis hasil dari soal yang
mereka cari.
7. Siswa barisan 2-5 di beri intruksi untuk balik kanan sedangkan siswa barisan pertama tetap
menghadap ke depan.
8. Siswa barisan terdepan membuka kertas secara bersamaan, kemudian Menghafalkan dan
mencari soal operasi hitung yang sesuai dengan kunci Jawaban tersebut.
9. Guru mengambil kertasnya kemudian guru berhitung untuk memulai Game CTA.
10. Bila sudah mencari soal, siswa menulisnya pada lembar kertas yang tersedia kemudian
meneruskan kertas tersebut ke barisan selanjutnya tanpa menulis jawabannya.
11. Siswa barisan depan hanya meneruskan soal operasi hitung yang sesuai Dengan kunci
jawaban namun tidak boleh dengan jawabannya dan siswa Di barisan selanjutnya harus
berhasil menyelesaikan jawaban dari soal Tersebut namun tidak boleh memberitahu
jawabannya ke barisan Selanjutnya dan harus berupa soal operasi hitung yang berbeda dari
Barisan di depannya.
12. Langkah terakhir siswa pada barisan paling akhir harus bisa menebak Soal peserta jawaban
yang benar sesuai kunci jawaban.

Contoh permainan

Rujukan:

Karya dibuat oleh Yudita Prasetiasih (211004032)

Lumajang, 19 Desember 2023

Anda mungkin juga menyukai