Anda di halaman 1dari 15

DIGITALISASI PRODUK DOPING BERBASIS ANDROID BAGI KONI PROVINSI

PAPUA BARAT DAYA

Herlina Miginsubu1, Maryon Ulala 2 , Astuti Madilis 3 Waskito Aji Suryo Putro4*
1,2,3Jurusan Pendidikan Jasmani Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong
Jln. KH Ahmad Dahlan No.01, Mariat Pantai, Aimas, Kabupaten Sorong
*Penulis korespondensi: ajiwaskito@unimudasorong.ac.id

ABSTRAK
Ilmu pengetahuan dan teknologi keolahragaan (IPTEK) memiliki peranan yang sangat penting dalam
berbagai kondisi kehidupan manusia, karena tanpa pendekatan IPTEK bagi bangsa akan sulit untuk
mengembangkan potensi di dalam yang menjadi milik kita bersama. Tujuan penelitian adalah untuk
menghasilkan produk berupa aplikasi sportdoping berbasis android menggunakan model Thumb Focused
Interaction. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan metode survey.
Data menunjukan bahwa 51% atlet memberikan jawaban yang salah dan 49% atlet memberikan jawaban
benar. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah pentingnya suatu platform yang mudah diakses dan
memberikan pentingnya informasi mengenai apa itu dopping agar manajemen pengelola cabang
olahraga khususnya atlet mengetahui pentingnya dopping.Kata Kunci : IT, Digitalisasi, Doping.

ABSTRACT
Sports science and technology (IPTEK) has a very important role in various conditions of human life, be -
cause without a science and technology approach for the nation it will be difficult to develop the potential
that belongs to us all. The aim of the research is to produce a product in the form of an Android-based
sportdoping application using the Thumb Focused Interaction model. This research is development re -
search using survey methods. Data shows that 51% of athletes gave the wrong answer and 49% of ath-
letes gave the correct answer. The conclusion from the results of this research is the importance of a plat-
form that is easy to access and provides important information about what doping is so that sports man -
agement, especially athletes, know the importance of doping.
Keywords: IT, Digitalization, Doping.

PENDAHULUAN
Pada peraturan pemerintah republik Indonesia nomor 16 tahun 2007,tentang penyelenggaraan
pembinaan keolaragaan nasional bab IX pasal 26 menganai iptek keolahragaan juga dipertegas
bahwa”pemerintah,pemerintah daerah,dan masyarakat bertanggungjawab melaksanakan
pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi keolahragaan secara terencana dan berkelanjutan
untuk memajukan keolahragaan di indonesia masih banyak permasalahan-permasalahan yang
harus dipecahkan,seperti permasalahan metode penelitian yang efektif dalam hal baik fisik,teknik
maupun psikologis,permasalahan gizi atau nutrisi atlet,permasalahan tempat dan iklim
latihan,dan sebagainya. Di Indonesia persoalan praktik penggabungan hasil perkembangan iptek
olaraga dan hasil penelitian para akademisi olahaga pada proses latihan para atlet ini ternyata
masi selalu menemukan kendala,karena di samping pusat penerapan iptek olahraga tersebut
belum tersedia dan belum terintegrasi dalam program pelatihan atlet.kebutuhan atlet sangat
bergantung dengan cabang olahraga yang digeluti.tujuan yang akan di capai seorang atlet dalam
periode tertentu juga menjadi salah satu pertimbangan menentukan kebutuhan gizi.sebagai con-
toh atlet akan merencanakan untuk memiliki massa otot tanpa lemak,menurunkan kadar lemak
tubuh,atau mempertahankan komposisi tubuh mereka saat ini tanpa menghambat peforma di la-
pangan.bidang ini juga menimbulkan tantangan baru dan terus muncul,terutama jika tujuannya
adalah olahraga dan perawatan kesehatan itu sendiri,tetapi membutuhkan aplikasi yang konsis-
ten,keamanan,fleksibilitas,dan solusi hemat energi untuk sistem yang rumit. Perkembangan
teknologi semakin pesat mengarahkan pada semua aspek keolahragaan yang semakin berkem-
bang.
Penyebab utamanya adalah karena Indonesia terkena sanksi dari WADA (Badan Antidoping
Dunia). Badan ini menilai Lembaga Anti-Doping Indonesia (LADI), yang merupakan pelaksana
program antidoping di Indonesia gagal memenuhi target jumlah tes doping tahunan. Padahal, tu-
gas LADI sendiri salah satunya memastikan Indonesia memenuhi semua regulasi anti-doping
dunia. Dalam proses mencapai kesuksesan atlet, selain menjaga dan meningkatkan performa
tubuh dengan latihan keras, hal yang perlu ditanamkan dalam jiwa seorang atlet ialah bertanding
dengan menerapkan norma fair play. Fair play dalam olahraga didefinisikan sebagai konformitas
pada aturan, rasa hormat pada afficials dan keputusannya, serta menghormati sesama lawan. Fair
play merupakan prinsip yang melekat pada jiwa seorang atlet untuk dapat bersikap adil dan
menghargai hak orang lain dalam memperoleh kesempatan yang sama sebelum, selama dan sesu-
dah dilaksanakannya sebuah kompetisi. Tanpa fair play, olahraga serta upaya kompetitif lainnya
hanya menjadi masalah dengan segala cara.Namun dalam pelaksanaannya terdapat atlet yang
memilih jalan pintas demi meningkatakn performa tubuh maksimal dengan waktu yang singkat
dengan sengaja ataupun tidak sengaja atas ketidaktahuaannya mengkonsumsi atau menggunakan
metode yang termasuk dalam doping. Jelaslah ini termasuk pelanggaran kode anti doping. Ada-
pun peraturan pengecualian menggunakan terapeutik yaitu izin menggunakan zat atau metode
terlarang Therapeutic Use Exemption (TUE) untuk pengobatan medik akut atau kronik hanya
diperbolehkan atas syarat dan ketentuan yang dikeluarkan oleh LADI.
Peneliti telah melakukan survei kepada atlet dan pelatih KONI Papua Barat Daya dengan jumlah
20 atlet dan 10 pelatih yang akan berlaga di Pekan Olahraga Nasional (PON) di tahun 2024. Data
menunjukan pelatih dan atlet PON dari KONI Papua Barat Daya memiliki pemahaman yang ku-
rang yaitu 49,5% sampai 50,15%. Meningkatkan performa tubuh maksimal dengan waktu yang
singkat dengan sengaja ataupun tidak sengaja atas ketidaktahuaannya mengkonsumsi atau meng-
gunakan metode yang termasuk dalam doping. Jelaslah ini termasuk pelanggaran kode anti dop-
ing. Situs web menewarakan generasi baru anasilis data besar,permainan elektronik,medis,dan
layanan kesehatan seluler seiring dengan meningkatanya jumblah situs web.bidang ini juga
menimbulkan tantangan baru dan terus muncul,terutama jika tujuannya adalah olahraga dan per-
awatan kesehatan itu sendiri,tetapi membutuhkan aplikasi yang
konsisten,keamanan,fleksibilitas,dan solusi hemat energi untuk sistem yang rumit.perkembangan
teknologi semakin pesat mengarahakan pada semua aspek keolahragaan yang semakin berkem-
bang.sehingga dapat di runutkan dalam keilmuan yang berhubungan dengan teknologi pada se-
tiap bidang olahraga dapat mempermudah pelatih maupun atlit.metode yang di gunakan dalam
penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan.
Metode
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa aplikasi
sportdoping berbasis android. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Model
pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan Gall, Gall, & Borg dengan 6 taha-
pan penelitian yaitu analisis kebutuhan, pengembangan produk awal, penilaian ahli, uji coba la-
pangan berupa uji kepraktisan dan efektivitas aplikasi, revisi produk, dan hasil produk final.
Penelitian melibatkan 2 orang ahli yaitu ahli materi dan ahli media. Subjek uji coba lapangan
adalah atlet berjumlah 30 atlet. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi, dan kue-
sioner. Data dalam penelitian terdiri dari data kuantitatif.data dianalisis dengan deskriptif persen-
tase.Hasil penelitian dijelaskan mulai dari analisis kebutuhan, desain produk awal,penilaian ahli,
uji coba produk, revisi produk hingga hasil produk final. Analisis kebutuhan dilakukan dengan
observasi pemahaman atlet tentang doping. Hasil jawaban atlet menunjukan bahwa 51% atlet
memberikan jawaban yang salah dan 49% atlet memberikan jawaban benar. Minimnya penge-
tahuan atlet tentang doping sehingga diperlukan pemberian informasi kepada atlet mengenai
doping. Pemberian informasi dilakukan dengan menggunakan aplikasi sportdoping berbasis an-
droid. Model aplikasi menggunakan model thumb focused interaction. Aplikasi mempunyai
kegunaan menampilkan gambar dan teks untuk memperjelas mengenai doping. Struktur navigasi
memberikan gambaran mengenai doping. Penilaian ahli dihasilkan 89.5% artinya rancangan pro-
duk dapat diujicobakan pada kelompok pengguna. Hasil uji kepraktisan aplikasi sportdoping me-
nunjukan persentase 84% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi sportdoping untuk atlet
layak untuk digunakan.Hasil uji penilaian efektivitas aplikasi sportdoping menunjukan 75% atlet
memberikan jawaban benar dan 25% atlet memberikan jawaban yang salah. Hal ini berarti
bahwa produk yang dikembangkan dapat meningkatkan pemahaman pengguna terkait doping.
Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penelitian ini menghasilkan produk
berupa aplikasi sportdoping berbasis android yang valid serta praktis dan efektif untuk digu-
nakan atlet papua Barat Daya.

Hasil dan Pembahasan

Ilmu pengetahuan dan teknologi keolahragaan (IPTEK) memiliki peranan yang sangat penting
dalam berbagai kondisi kehidupan manusia, karena tanpa pendekatan IPTEK bagi bangsa akan
sulit untuk mengembangkan potensi di dalam yang menjadi milik kita bersama. Tujuan peneli-
tian adalah untuk menghasilkan produk berupa aplikasi sportdoping berbasis android menggu-
nakan model Thumb Focused Interaction. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan
dengan menggunakan metode survey. Data menunjukan bahwa 51% atle
Di Indonesia persoalan praktik penggabungan hasil perkembangan iptek olaraga dan hasil peneli-
tian para akademisi olahaga pada proses latihan para atlet ini ternyata masi selalu menemukan
kendala,karena di samping pusat penerapan iptek olahraga tersebut belum tersedia dan belum ter-
integrasi dalam program pelatihan atlet.kebutuhan atlet sangat bergantung dengan cabang
olahraga yang digeluti.tujuan yang akan di capai seorang atlet dalam periode tertentu juga men-
jadi salah satu pertimbangan menentukan kebutuhan gizi.sebagai contoh atlet akan meren-
canakan untuk memiliki massa otot tanpa lemak,menurunkan kadar lemak tubuh,atau memperta-
hankan komposisi tubuh mereka saat ini tanpa menghambat peforma di lapangan.bidang ini juga
menimbulkan tantangan baru dan terus muncul,terutama jika tujuannya adalah olahraga dan per-
awatan kesehatan itu sendiri,tetapi membutuhkan aplikasi yang
konsisten,keamanan,fleksibilitas,dan solusi hemat energi untuk sistem yang rumit. Perkemban-
gan teknologi semakin pesat mengarahkan pada semua aspek keolahragaan yang semakin
berkembang.
Peneliti telah melakukan survei kepada atlet dan pelatih KONI Papua Barat Daya dengan jumlah
20 atlet dan 10 pelatih yang akan berlaga di Pekan Olahraga Nasional (PON) di tahun 2024. Data
menunjukan pelatih dan atlet PON dari KONI Papua Barat Daya memiliki pemahaman yang ku-
rang yaitu 49,5% sampai 50,15%. Meningkatkan performa tubuh maksimal dengan waktu yang
singkat dengan sengaja ataupun tidak sengaja atas ketidaktahuaannya mengkonsumsi atau meng-
gunakan metode yang termasuk dalam doping. Jelaslah ini termasuk pelanggaran kode anti dop-
ing. Situs web.
Kesimpulan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa aplikasi
sportdoping berbasis android. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Model
pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan Gall, Gall, & Borg dengan 6 taha-
pan penelitian yaitu analisis kebutuhan, pengembangan produk awal, penilaian ahli, uji coba la-
pangan berupa uji kepraktisan dan efektivitas aplikasi, revisi produk, dan hasil produk final.
Perkembangan teknologi semakin pesat mengarahkan pada semua aspek keolahragaan yang se-
makin berkembang.

Ucapan Terima Kasih


Kami haturkan terima kasih kepada Program Studi Pendidikan Jasmani, Universtas Pendidikan
Muhammadiyah Sorong, KONI Papua Barat Daya dan Dosen Pendamping kami Bapak Waskito
Aji Suryo Putro, M.Or.

Kontribusi Penulis
Herlina Miginsubu menyusun konsep aplikasi dan menyiapkan naskah (manuskrip); Maryon
Ulala meminta izin kepada KONI Papua Barat Daya serta menganalisis data penelitian khusus-
nya menyebar kousiner kepada atlet; Astuti Madilis menyelesaikan naskah dan berkoordinasi
dengan Dosen Pendamping.

DAFTAR PUSTAKA
Antika, Miska. Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Untuk Pembelajaran Provinsi di In-
donesia Berbasis Android, Laporan Tugas Akhir Sarjana, Jurusan Tenik Informatika,
STMIK GI MDP, Palembang, 2011.

A.S, Rosa dan M. Shalahuddin. Rekayasa Perangkat Lunak. Penerbit Modula, Bandung. 2011

Effendi, Empy dan Hartono Zhuang. e-Learning Konsep dan Aplikasi. Penerbit Andi, Yo-
gyakarta. 2005

El-Hussein, Mohamed Osman M. dan Johannes C. Cronje. Defining Mobile Learning in the
Higher Education Landscape. [Online] available http://www.ifets.info/, 10 Mei 2013
Pukul 16:50

Guo, Chuanxiong, dkk. Smart-Phone Attacks and Defenses. [Online] available


http://research.microsoft.com/, 08 Mei 2013 Pukul 15:35

IDC Team. Android and iOS Combine for 91.1% of The Worlwode Smartphone OS Market in
4Q12 and 87.6% For The Year. [Online] available http://www.idc.com/, 23 April 2013
Pukul 25:30

Jquery Mobile Team. JQuery Mobile Framework. [Online] available http://jquerymobile.com/


08 Mei 2013 Pukul 17:00
Moodle Team. Moodle 2.4 Documentation. [Online] available http://www.moodle.org/, 08 Mei
2013 Pukul 16:11

O’Malley, C. Guidelines For Learning/Teaching/Tutoring in Mobile Environment. [Online]


available http://www.mobilearn.org/, 25 Maret 2013 Pukul 13:26

Putra, Thio Pratama. Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Client Server Berbasis Moodle
Pada Platform Android. Laporan Tugas Akhir Sarjana, Jurusan Teknik Informatika, Uni-
versitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim. 2011.

Prasetya, Didik Dwi. Membuat Aplikasi Smartphone Multiplatform. Penerbit PT. Elex Media
Komputindo, Jakarta. 2013

Rohman, Arif. Masalah Pembelajaran dan Pemecahannya. Laporan Seminar Nasional Inovasi
Pembelajaran. [Online] available. http:// staff.uny.ac.id/, 20 Juni 2013 Pukul 21:15
LAMPIRAN
Lampiran 1.Biodata Ketua dan Anggota,serta Dosen Pendamping
A.Identitas Diri
1 Nama Lengkap Herlina Miginsubu
2 Jenis kelamin perempuan
3 Program Studi Pendidikan Jasmani
4 NIM 148520121067
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sailala,24 Oktober 2002
6 Alamat Email miginsubulina@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081240723299

Anggota 1
1 Nama Lengkap Maryon Ulala
2 Jenis kelamin Laki-laki
3 Program Studi Psikologi
4 NIM 147320121010
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sayosa,23 Januari 2001
6 Alamat Email Maryonulala7@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082267841284

Anggota 2
1 Nama Lengkap Astuti Madilis
2 Jenis kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan Jasmani
4 NIM 148520123063
5 Tempat dan Tanggal Lahir Fakfak,27 Mei 2004
6 Alamat Email astutimadilis@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082170299760

B.Kegiatan Kemahasiswaan yang sedang/Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam kegiatan Waktu dan Tempat
1 FMD Panitia Unimuda
2 Matras Fakultas panitia Unimuda
3 BEM Peserta Unimuda
4 Training leadership dan panitia Unimuda
mananger
C.Penghargaan yang Pernah Diterima
N Jenis penghargaan Pihak Pemberian Penghargaan Tahun
o
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertang -
gungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian den-
gan kenyataan,saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan
dalam pengajuan PKM-AI.

Sorong,20-Februari-2024

Ketua/Anggota Tim

(Herlina Miginsubu)
A.Identitas Diri
1 Nama Lengkap(dengan gelar) Waskito Aji Suryo Putro,S.pd.,M.Or.,AIFO-FIT
2 Jenis kelamin Laki-laki
3 Program studi Pendidikan jasmani
4 NIP/NIDN 1117019002
5 Tempat Tanggal Lahir Sragen,17 Januari 1990
6 Alamat Email waskito
asp@ymail.com/ajiwaskito@unimudasorong.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 082242184685
B.Riwayat Pendidikan
No Jenjang Bidang ilmu Institut Tahun lulus
1 Sarjana (S1) Pendidikan Universitas Tu- 2011
olahraga Dan nas Pembangu-
Kesehatan nan Surakarta
2 Sarjana (2) Ilmu keolahra- Universitas Se- 2014
gaan belas Maret
Surakarta
3 Doktor(3) Ilmu keolahra- Universitas Se- Menunggu
gaan belas Maret Sidang Promosi
Surakarta Doktor
C.Rekam Jejak Tri Dharma PT
Pendidikan /pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/pilihan SKS
1 Pembentukan Kondisi Fisik Wajib 2
Olahraga
2 Dasar-Dasar Kepelatihan Wajib 2
Olahraga
3 Massage Olahraga Wajib 2
4 Tenis Lapangan Wajib 2
5 Metode Penelitian Wajib 2

Penelitian
No Judul penelitian Penyandang Dana Tahun
1 Pengaruh Latihan Squat Jump dan naik tu- Mandiri 2020
run tanggan terhadap kecepatan tendang
sabit siswa pencak silat PSHT Ranting
Aimas
2 Relationship between Physical Activity and Mandiri 2021
Body Mass Index in Women’s Vollyball
Athletes during COVID-19 Pademic in Spe-
cial Region of Yogyakarta,Indonesia
3 Hubungan Antara Panjang Tungkai Dan Mandiri 2022
Power otot tungkai dengan kecepatan lari
sprint 60 meter pada siswa kelas VIII SMP
Negeri 15 Folly Kabupaten Raja Ampat
4 Analisis Biomekanik Teantang Depan Seni Mandiri 2023
Bela Diri Di Universitas Pendidikan
Muhammdiyah Sorong Papua Barat
5 Dampak Motivasi Belajar Siswa Terhadap Mandiri 2023
Hasil Belajar Mata Pelajaran Olahraga Di-
visi Bola Besar di Madrasah Aliyah Negeri
Kota Sorong
6 Pengembangan Profesi Pendidikan Pada Mandiri 2023
Sekolah Pengegrak Era Merdeka Belajar Di
Provinsi Papua Barat Daya
7 Effects of FIFA 11+ program on speed,body Mandiri 2023
balance and leg muscle power to prevent in-
jury among football club university player
8 The effects of high-intensity interval train- Mandiri 2023
ing on blood sugar levels in type 2 diabetes
mellitus patients:A study in southwest
Papua
9 ANALISIS KETERAMPILAN SHOOT- Mandiri 2024
ING MENGGUNAKAN KAKI BAGIAN
DALAM PADA PERMAINAN SEPAK
BOLA BAGI MAHASISWA PROGRAM
STUDI PENDIDIKAN JASMANI
UNIMUDA SORONG
10 Literasi Sport Science dalam Bidang
Olahraga Pada Mahasiswa Pendidikan Guru
Sekolah Dasar
Pengapdian Kepada Masyarakat
No Judul Pengapdian Kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1 Species Diversity and Carbon Stock As- Mandiri 2021
sessments in Mangrove and Buffer Zone
Conservation Areas,Wets Papua,Indone-
sia
2 ARBORETUM:Pemanfaatan dan Nilai Mandiri 2022
Ekonomi Hasil Hutan Bukan
Kayu(HHBK) di Kampung Persiapan
Malagufuk Berbasis Perlindungan di Era
Pandemi Covid-19
3 Peningkatan Kualitas Pemberdayaan Mandiri 2023
Masyarakat Melalui Program Pen-
didikan dan Dan Pelatihan Di Kampung
Rawasugih
4 Dampak Motivasi Belajar Siswa Ter- Mandiri 2024
hadap Hasil Belajar Mata Pelajaran
Olahraga Divisi Bola Besar di Madrasah
Aliyah Negeri Kota Sorong
5 Pemanfaatan Media Tanah di Kantor Mandiri 2025
Kelurahan Remu Utara

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan tepat dan dapat
dipertanggungjawabkan secra hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuain
dengan kenyataan,saya sanggup menerima sanksi.
Demikain biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan
dalam pengajuan PKM-AI

Sorong,20 Februari 2024


Dosen pendamping

(Waskito Aji SP,M.Or.,AIFO-FIT)


Lampiran 2.Kontribusi ketua,anggota,dan dosen pendamping
No Nama Posisi penulis Bidang ilmu Kontribusi
1 Herlina Miginsubu Ketua Menyusun kon-
sep aplikasi dan
menyiapkan
naskah
(manuskrip
2 Maryon Ulala Anggota Meminta izin
kepada KONI
Papua Barat
Daya serta men-
ganalisis data
penelitian
khususnya
menyebar
kousiner kepada
atlet
3 Astuti Madalis Anggota Menyelesaikan
naskah dan
berkoordinasi
dengan Dosen
Pendamping.

4 Waskito Aji SP,M.Or.,AIFO- Dosen pen- Dosen pendamp-


FIT damping ing
Lampiran 3.surat pernyataan ketua Tim Pengusul

SURAT PERNYATAAN KETUA TIM PENGUSUL

Yang bertandatangan di bawah ini:


Nama ketua Tim : Herlina Miginsubu
Nomor Induk Mahasiswa : 148520121067
Program Studi : Pendidikan Jasmani
Nama Dosen Pendampig : Waskito Aji Suryo Putro,S.Pd.,M.Or.,AIFO-FIT
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Dengan ini menyatakan bahwa PKM-AI.saya dengan judul ” DIGITALISASI PRODUK DOP-
ING BERBASIS ANDROID BAGI KONI PROVINSI PAPUA BARAT DAYA” yang di
usulkan untuk tahun anggaran 2024 adalah:

1.Asli karya kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain;dan
2.Tidak dibuat dengan menggunakan kecerdasan buatan/artificial intelligence (AI)

Bilamana dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,maka saya bersedia
dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya
yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebesar-besarnya.

Sorong,20 Februari 2024


Yang menyatakan,

(Herlina Miginsubu)
NIM:148520121067
Lampiran 4.Surat pernyataan Sumber Tulisan

SURAT PERNYATAAN SUBER TULISAN PKM-AI

Saya yang menandatangani Surat Pernyataan ini:

Nama ketua Tim : Herlina Miginsubu


Nomor induk Mahasiswa : 148520121067
Program Studi : Pendidikan Jasmani
Nama Dosen Pendamping : Waskito Aji Suryo Putro,S.Pd.,M.Or,.AIFO-FIT
Perguruan Tinggi : Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

1.Menyatakan bahwa PKM-AI yang saya tuliskan bersama anggota tim lainya benar bersumber
dari kegiatan yang telah dilakukan:

a. Sumber tulisan dari hasil kegiatan yang telah di lakukan berkelompok oleh tim
penulis, yaitu:Herlina Miginsubu,Maryon Ulala,Astuti Madilis,
b. Topik kegiatan: Pengenalan Doping Berbasis Android
c. Tahun dan tempat pelaksanaan: Tahun 2024 Kantor KONI Provinsi Papua Barat
Daya

2.Naskah ini belum pernah di terbitkan/dipublikasikan dalam bentuk prosidig maupun jurnal
sebelumnya dan diikutkan dalam kompetisi.
3.kami menyatakan kesediaan artikel ilmiah ini di tampilkan pada laman simbelmawa.

Demikian surat Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran tanpa paksaan pihak manapun
juga untuk dapat di gunakan sebagaimana mestinya.

Sorong,20 Februari 2024


Yang menyatakan,

(Herlina Miginsubu)
NIM 148520121067
Lampiran 5. Hasil Pengecekan Plagiasi dengan Indeks Similaritas Maksimum 25%

Anda mungkin juga menyukai