Modul Ajar Bahasa Indonesia - Bermain Kartu Kosakata Bermakna - Fase A Smster 2
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Bermain Kartu Kosakata Bermakna - Fase A Smster 2
BERMAIN KARTU
KOSAKATA BERMAKNA
FASE A
Bagus Kusuma I.H, S.Pd
SDN Klumprit 01, Kab. Cilacap
Modul Ajar
Mata pelajaran : Bahasa Indonesia
Fase :A
Judul : Bermain Kartu Kosakata Bermakna
Pengarah
Kepala Sekolah SDN Klumprit 01 Nusawungu
Asih Andriyani, S.Pd.SD., M.Pd.
Penulis
Bagus Kusuma Indra Harmoko, S.Pd (SDN Klumprit 01, Kab. Cilacap)
Halo, Pembaca!
Modul ini dirancang untuk membantu guru dalam pembelajaran Bahasa Indonesia
tentang memaknai kosakata baru dari teks yang dibaca atau tayangan yang dipirsa
dengan bantuan ilustrasi dapat disesuaikan dengan karakteristik sekolah masing-
masing. Modul ini akan lebih optimal apabila dilaksanakan pada kelas 2 SD.
Link ATP :
https://drive.google.com/file/d/1RvUDQXCKVv6k_i1nX_cIsy3wM5QO6UAH/view
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Memaknai kosakata baru dari teks yang dibaca atau tayangan yang dipirsa
dengan bantuan ilustrasi
B. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
1.Guru memberi salam, menyapa peserta didik dan berdoa bersama sebelum
mengawali pembelajaran (menanyakan kabar, mengecek kehadiran dan kesiapan
peserta didik) serta menyemangati peserta didik dengan yel-yel, tepukan maupun
menyampaikan kesepakatan atau keyakinan kelas.
2.Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan menjelaskan kegiatan apa saja
yang akan dilakukan serta apa saja yang akan dinilai dari peserta didik selama
proses pembelajaran.
3. Guru memberikan pertanyaan pemantik :
Siapa yang pernah membaca cerita?
Siapa yang pernah menonton serial TV?
4. Guru menampilkan video pembelajaran melalui Link PMM di bawah ini :
https://www.youtube.com/watch?v=mFYElc0cQGU&ab_channel=PerangkatAjar13
Alternatif lain dapat menggunakan Buku Murid Bahasa Indonesia Kelas 2 Bab 4
halaman 70 – 77 . “Noken Kebanggan Kami” dapat di unduh pada link di bawah ini
: https://guru.kemdikbud.go.id/perangkat-ajar/books/8YJglaYmEw ).
Sumber : https://www.youtube.com/watch?
v=mFYElc0cQGU&ab_channel=PerangkatAjar13
5. Peserta didik memirsa tayangan dari video pembelajaran tersebut atau dengan
bantuan ilustrasi.
6. Peserta didik diberi kesempatan untuk melakukan tanya jawab dengan guru
mengenai kosakata baru pada video yang dipirsa atau cerita yang dibaca. Guru
memberikan pertanyaan kepada peserta didik :
Apakah isi cerita yang kalian simak/baca?
Apakah ada kosakata baru di dalam cerita tersebut?
Apakah kalian tahu apa arti kata tersebut?
Guru mengecek informasi yang didapat oleh peserta didik sesuai level
pemahamannya
7. Peserta didik bermain "Kartu Kosakata Bermakna"
Guru memberikan petunjuk cara permainan kartu kata kepada peserta didik
Peserta didik mengambil kartu gambar dan kartu kata secara bergantian.
Peserta didik bermain kartu kata dengan menyusun kartu tersebut menjadi
sebuah kalimat yang sesuai dengan keadaan gambar yang disajikan sehingga
membentuk sebuah cerita bergambar yang tepat.
Peserta didik diminta menemukan kosakata baru dari kalimat tersebut dan
mencari maknanya. Guru melakukan langkah pengelompokan terlebih dahulu
dan melakukan juga pendampingan kepada kelompok yang kemampuannya di
bawah kelompok lain
Setelah peserta didik selesai menyusun kartu gambar dan kartu kata mereka
maju perkelompok mempresentasikan hasilnya.
8. Setelah masing-masing kelompok maju ke depan kelas melakukan permainan
"Kartu Kosakata Bermakna", guru memberikan apresiasi dan penguatan.
9. Peserta didik bersama guru menarik kesimpulan mengenai pembelajaran
10. Peserta didik melakukan refleksi secara lisan mengenai perasaan dan pemahaman
mereka setelah mengikuti pembelajaran (alternatif dapat dengan menggunakan
pilihan gambar)
Klumprit, 02 Februari 2024
Mengetahui,
Kepala SDN Klumprit 01 Guru Kelas 2
2
1 Ani
3
2 Budi
1
3 Cach
a
4
Nilai
1: Kurang
2: Cukup
3: Baik
4: Sangat Baik
INSTRUMEN PENILAIAN ASESMEN SUMATIF
Mamp
u
Mampu menjelaskan arti tiga kosakata
dengan bahasanya sendiri
KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN
Menemukaninformasidariceritayang dibaca/dipirsa.
Peserta didik dapat menilai kesesuaian antara teks ilustrasi dengan teks cerita.
Memaknai kosakata baru dari teks cerita yang dibaca/dipirsa dengan bantuan ilustrasi.
Bagi peserta didik yang belum Bagi peserta didik yang sudah
memenuhi Kriteria Ketercapaian memenuhi Kriteria Ketercapaian
Tujuan Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Peserta didik kesulitan menebak arti kata-kata tersebut, diberikan pendampingan melalui kegiatan menebak
Pesertadidikmelakukan permainan tebak kata melalui gerakan tubuh dan kata kunci yang dipraktikkan oleh
Pesertadidikdiberitantangan dengan memaknai 3 kosakata baru
REFLEKSI PESERTA DIDIK
...
...
mater i i ni?
...
REFLEKSI GURU
N Pertanyaa Jawaba
o n
Media Pembelajaran
1.Buku guru
2.Buku siswa
3.Kartu gambar
4. Kartu kata
5.Laptop
6. Proyektor
7.Jaringan internet
LAMPIRAN
Kartu gambar dan kartu kata ini dapat digunakan sebagai inspirasi
membuat asesmen formatif seperti pada langkah pembelajaran.