Anda di halaman 1dari 10

Makalah project uas sistem informasi

manajemen
( e-shop )

DIsusun OLEH

NAMA : NANAND HERLYANT R


Dzaqqi m
Andriansyah
Heddy R

UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
TAHUN 2022

KATA PENGANTAR
Puji syukur yang saya sampaikan kehadirat Allah SWT, karena atas limpahan rahmat
karunia dan hidayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan makalah ini sesuai yang
diharapkan.
Shalawat serta salam semoga tercurahkan kepada Rasulullah SAW, yang telah
membawa kita dari jalan kegelapan menuju jalan yang terang benderang seperti sekarang ini.
Makalah ini kami susun untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Informasi
Manajemen Jurusan Sistem Informasi Universitas Bina Sarana dan Informatika. Pembuatan
makalah ini diperlukan supaya penulis dan pembaca dapat memahami dan mengkaji tentang
Rancangan pembuatan Aplikasi E-Shop.
Dalam proses pembuatan makalah ini tentunya kami berterima kasih kepada Ibu
Handini Widyastuti yang telah membimbing kami dalam mata kuliah ini.
Saya meyadari bahwa saya hanya manusia biasa yang sudah pasti mempunyai
kesalahan maupun kekurangan. Untuk itu saya mengharap kritik dan saran yang bersifat
membangun demi pengembangan makalah ini selanjutnya. Demikian makalah ini saya buat
semoga bermanfaat untuk Dosen maupun Mahasiswa nya.

Jakarta, 20 November 2022

Nanand Herlyant R

DAFTAR ISI
Kata Pengantar .............................................................................................................. i
Daftar isi ....................................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................................................. 3
1.2 Solusi Pengembangan ...................................................................................... 3
1.3 Manfaat Program ..............................................................................................3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................. 4


1.4 Pengertian Sistem Informasi Manajemen ........................................................4
1.5 Penyusunan Konsep .........................................................................................4
1.6 Fitur – Fitur yang terdapat dalam Aplikasi ......................................................4
BAB III RANCANGAN ..............................................................................................5
1.7 Mock Up ..........................................................................................................5

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 6


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Dalam kehidupan di era sekarang ini, sudah banyak layanan jasa online yang
semakin banyak. Hal tersebut tentunya akan memudahkan masyarakat dengan segala
kecanggihan yang ada pada era digital ini. Salah satunya layanan Ojek online seperti
Gojek, dengan kehadiran aplikasi seperti ini masyarakat sangat terbantu akan hal
tersebut karena sangat memudahkan masyarakat dalam hal transportasi umum.
Sama seperti hal tersebut, kehadiran E-Shop juga sangat membantu masyarakat
juga khusus nya dalam hal berbelanja. Pasalnya start up E-Shop itu bidang nya seperti
membeli sayuran, makanan,dll. Kendati demikian bukan hanya transportasi dan
kesehatan yang membutuhkan jasa online. Layanan E-Shop juga dapat membantu para
Ibu-ibu untuk mendapatkan belanja an yang berkualitas tanpa harus pergi ke pasar.
Dengan demikian kami berinisiatif untuk membuat aplikasi tersebut yang
berfungsi sebagai sarana untuk memberikan layanan E-Shop yang sangat kekinian.
Karena di zaman digital ini banyak sekali masyarakat tertarik mengenai pelayanan jasa
secara online. Maka dengan aplikasi berbasi android ini diharapkan dapat menjadi
solusi bagi masyarakat umum untuk membantu dan mempermudah dalam hal
berbelanja.

1.2 Solusi Pengembangan


Kami akan mengembangkan bagaimana cara memesan sesuatu didalam aplikasi
E-Shop dengan menggunakan aplikasi. Untuk merancang dan membangun aplikasi
pemesanan belanja berbasis android dan dapat menggunakan figma. Karena zaman
sekarang serba canggih dimana semua orang akan menggunakan internet. Dan
membantu para pemakai untuk memesan suatu belanjaan di Aplikasi kami.

1.3 Manfaat Program


Manfaat program yang kami buat yaitu dapat membantu pihak penjual untuk
memanajemen sistem pemesanan dan pembeli juga lebih merasa nyaman dan mudah
dalam memesan suatu belanjaan, serta memudahkan pihak penjual untuk mendata
pesanan pembeli juga memudahkan pengguna dalam transaksi pemesanan dan
mengefektifkan waktu dalam bekerja.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

1.4 Pengertian Sistem Informasi Manajemen


Sistem Informasi Manajemen atau SIM adalah suatu sistem berbasis komputer
yang membuat informasi tersedia bagi para pengguna yang memiliki kebutuhan serupa.
(McLeod dan Schell dalam Zakiyudin: 2011).
Adapun menurut Murdick dan Ross (Dikutip Sutabri: 2005), SIM merupakan
proses komunikasi dimana informasi masukan (input) direkam, disimpan, dan di proses
untuk menghasilkan output yang berupa keputusan tentang perencanaan, pengoperasian
dan pengawasan.
Berdasarkan berbagai pernyataan tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa SIM
merupakan pengelolaan sumber daya informasi secara efektif dan efisien untuk
meningkatkan kinerja organisasi.

1.5 Penyusunan Konsep


Aplikasi E-Shop adalah aplikasi yang memudahkan para konsumen untuk membeli
barang – barang dll secara praktis. E-Shop itu menampilkan beberapa barang beserta
harganya. Aplikasi ini memberikan informasi tentang makanan, minuman dll. Dengan
dibuat nya aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi para pengguna /
customer.

1.6 Fitur – Fitur yang terdapat pada Aplikasi E-Shop


Terdapat beberapa fitur – fitur yang terdapat pada aplikasi E-Shop yaitu :
1. Pendaftaran
Fitur dimana pemakai harus membuat akun terlebih dahulu sebelum memulai
menggunakan aplikasi E-Shop
2. Fitur Login
Ketika kita sudah membuat akun kita masuk terlebih dahulu
3. Home
Dimana disini kita dapat melihat apa saja yang terdapat pada aplikasi E-Shop
4. About
Tombol ini berisikan tentang penjelasan aplikasi kami

BAB III
RANCANGAN
1.7 Mock Up

Keterangan : Ini adalah tampilan Awal Aplikasi E – Shop yaitu ada tombol masuk dan Daftar
Keterangan : Pada kolom ini adalah pengguna dimana jika belum mempunyai akun, dan harus
mendaftar terlebih dahulu.

Keterangan : Jikalau sudah mendaftar makan akan muncul halaman sebagai berikut. Dan
memasukkan username dan password yang telah dibuat.
Keterangan : Setelah klik masuk akan tampil halaman sebagai berikut.

Keterangan : Di sini kami menjelaskan alasan kami membuat aplikasi ini.

Keterangan : Di tabel produk disini kami menjelaskan apa saja yang kami jual dalam aplikasi ini
beserta harganya.
Keterangan : Di tabel ini kami memberi tahu kontak pribadi kami kepada pelanggan jika terjadi hal
kekurangan atau masukan dari pelanggan.
DAFTAR PUSTAKA

Makalah Sistem Informasi Manajemen SMT 3, Ismail,2010


https://www.tokopedia.com/blog/pengertian-manfaat-dan-contoh-mockup-krj/
https://www.youtube.com/watch?v=tcDXH1jO3iU&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=195RY7jCuZg&list=PLOFMxDQkrLGfteXfkKPD4Av-
sw5-fsXRM

Anda mungkin juga menyukai