Pengetahuan
Kelompok II
Pengetahuan
Pengetahuan (knowledge) adalah sesatu yang
hadir dan terwujut dalam jiwa dan pikiran
seseorang karna adanya reaksi,sentuhan, dan
adanya hubungan lingkungan dan alam sekitarnya
Deffinisi lain dari pengetahuan adalah fakta atau
keadaan yang timbul karena suatu pengalaman.
Cabang ilmu yang mempelajari pengetahuan
adalah epistemologi.berikut adalah cabangcabang dari epistemologi.
Representasi
Pengetahuan
Representasi
pengetahuan
(knowledge
representation) adalah cara untuk menyajikan
pengetahuan yang diperoleh kedalam suatu
skema/diagram tertentu sehingga dapat diketahui
relasi
antara
suatu
pengetauan
dengan
pengetahuan yang lain dapat dipakai untuk
menguji kebenaran penalarnya.
Representasi pengetahuan dibutuhkan untuk
menangkap sifat-sifat penting masalah dan
mempermudah prosedur pemecahan msalah
dalam mengakses informasi.
Format representasi harus mudah dipahami
sehingga
seorang
programer
mampu
mengekpresikan
pengetahuan
untuk
mendapatkan solusi suatu masalah
Representasi logika
Logika didefinisikan sebagai ilmu untuk berpikir
dan menalar dengan benar sehingga didapatkan
kesimpulan yang absah. Logika merupakan dasar
dari semua penalaran(reasoning).
Penalaran(reasoning) merupakan kegiatan,
proses, atau aktivitas berpikir untuk menarik
suatu kesimpulan atau membuat suatu
pernyataan baru berdasar pada beberapa
pernyataan yang diketahui benar ataupun yang
dianggap benar yang disebut premis.
berikut.
-Konjungsi: /\ (and);
-Disjungsi: V (or);
-Negasi: ~(not);
-Implikasi: (if-then)
-Ekuivalensi:
Contoh 3.2
Toyes memakai kacamata dan toyes bisa
membaca koran
Toyes memakai kacamata atau toyes bisa
membaca koran
Tidak benar bahwa toyes memakai kacamata
Jika toyes memakai kacamata maka toyes bisa
membaca koran
Toyes bisa membaca koran jika dan hanya jika
toyes memakai kacamata
Tautologi
Misalkan
p = toyes memakai
kacamata
q = toyes bisa membaca
koran
Sehingga bisa ditulis
sebagai
p q (premise 1 )
p (premise 2)
======
... q
(konklusi)
Contoh 3.4
Tentukan apakah argumen berikut ini valid/invalid
Misalkan
Jika toyes memakai kacamata maka toyes bisa membaca
p = toyes memakai kacamata
koran
toyes bisa membaca koran
q = toyes bisa membaca
====================================
koran
===============
pq
((p
q) /\
q)
B
((p
q ) /\
q) p
B
... p (konklusi)
pq
(premise 1 )
q
(premise 2 )
=======
Logika Predikat
Logika predikat dibedakan menjadi argumen (obyek) dan
predikat (keterangan).
Cara umum penulisan logika predikat:
Predikat (Argumen 1, argumen 2,., argumen -n)
Contoh 3.5
Pada suatu hari ketika hendak pergi kekampus . anda baru sadar bahwa
tidak membawa kartu ujian. Agar anda diperbolehkan ikut ujian. Anda
harus menunjukkan KTM (kartu tanda mahasiswa). Tetapi celakanya anda
lupa di mana menaruh KTM tersebut . setelah mengingat-ingat , ada
beberapa fakta yang anda pastikan kebenarannya
KTM tidak ada di dompet
Jika aku membuka tas maka aku bisa memastikan KTM tersebut di dalam
tas atau tidak.
Jika KTM di meja dapur, maka aku pasti sudah melihatnya ketika mandi.
Jika KTM tidak ada di dalam tas maka aku pasti telah membuka tas
tersebut.
Jika aku melihat KTM saat mandi, maka pastilah KTM kuletakkan didompet.
Aku tidak bisa memastikan bahwa KTM tersebut ada di dalam tas atau
tidak.
Berdasarkan fakta tersebut, tentukan di mana letak KTM tersebut
Untuk memudahkan pemahaman dan penggunaan metode-metode
inferensi, maka kalimat-kalimat tersebut terlebih dahulu dituliskan dalam
simbol-simbol berikut,
~t (konklusi 2 )
a) ~p
======
b) q r
... ~s
: KTM tidak di meja dapur
c) s t
(konklusi 3 )
d) ~u q
~u q (d)
e) t p
f) ~r
~q (konklusi 1 )
=======
... u : KTM ada di dalam tas (konklusi 4)
Contoh :
Proposisi : Bu Astuti mencintai Pak Agus Winarno
Dalam Logika Predikat dinyatakan sebagai berikut:
mencintai (Bu Astuti, Pak Agus Winarno)
Ket :
Predikat = mencintai
Argumen 1
= Bu astuti
Argumen 2
= Pak Agus Winarno
Reasoning
Reasoning
diartikan
sebagai
cara
Kemungkinan pertama :
2. Toyes berkebangsaan Indonesia
3. Toyes lahir tahun 1968
6. Sekarang tahun 2010
4. Semua orang indonesia meninggal karena
bencana tsunami tahun 2006
Dapat disimpulkan kalau Toyes sudah
meninggal.
Kemungkinan kedua :
2. Toyes berkebangsaan Indonesia
3. Toyes lahir tahun 1968
6. Sekarang tahun 2010
7. Umur toyes 42 tahun
5. Tidak ada orang yang hidup lebih lama dari
40 tahun
Dapat disimpulkan kalau Toyes sudah
Jaringan Semantik
Jaringan Semantik pada dasarnya merupakan
representasikan pengetahuan yang digunakan
sebagai penggaambaran data dan informasi, yang
menunjukkan hubungan antara bebagai objek.
Objeknya berupa benda fisik seperti mobil,
rumah, orang atau konsep berupa pikiran,
kejadian, atau tindakan.
Jaringan semantik merupakan grafik, terdiri dari
simpul-simpul (nodes), yang merepresentasikan
objek,
dan
busur-busur
(arcs)
yang
menunjukkan relasi antar objek-objek tersebut.
Jaringan
semantik
efektif
untuk
merepresentasikan pemecahan data agar tidak
terjadi duplikasi data.
Contoh :
Beberapa mahasiswa , UDINUS sedang membicarakan
keadaan Toyes dan Bejo. Sepengetahuan mereka,
Toyes dan Bejo mempunyai beberapa keadaan berikut.
1. Toyes adalah seorang sekretaris dan bekerja untuk
Bejo
2. Toyes dan Bejo adalah manusia
3. Toyes dan Bejo bekerja dalam R&D dept. dari
persahaan PT. Lombok Pedes.
4. Toyes berumur 42 tahun dan mempunyai mata
berwarna hitam.
5. Bejo adalah seorang manager senior
6. Seorang manager senior biasanya mempunyai
mobil perusahaan
7. Sebagian besar karyawan dalam perushaan
PT.Lombok Pedes memiliki izin parkir
Peluasan jaringan
Semantik.
Perluasan jaringan semantik dengan cara
menambah kan nodedan menghubungkan dengan
node yang bersesuaianpada jaringan semantik.
Node barunya bisa berupa objek atau properti. Ada 3
cara perluasan:
1. Penambahan objek yang sama
Penambahan node Manageer senior merupakan
objek yang sama dengan node Sekretaris yang
merupakan hubungan adalah dari node Bejo dan
node Toyes .
Frame
- Frame digunakan untuk merepresentasikan
pengetahuan stereotype atau pengetahuan
yang didasarkan kepada karakteristik yang
sudah dikenal yang merupakan pengalaman
masa lalu.
- Frame berupa kumpulan slot-slot
(representasi entitas sebagai struktru objek)
yang merupakan atribut untuk
mendeskripsikan pengetahuan berupa
kejadian, lokasi, situasi ataupun elemenelemen lain. Frame digunakan untuk
representasi pengetahuan deklaratif.
Contoh 1
- Frame Pohon
Spesialisasi dari : Tumbuhan
Jumlah batang : integer (default 1)
Jenis kulit : halus
Model daun : jenis pohon jarum, berganti daun
Bentuk daun : sederhana, berlekuk, campuran
- Frame Pohon Perdu
Spesialisasi dari : Pohon
Jumlah batang : 3
Jenis kulit : halus
Model daun : berganti daun
Bentuk daun : sederhana, berlekuk
Script(naskah)
Script pertama dirancang oleh Roger Schank & Robert P.
Abelson dan kelompok riset mereka. Sebagai alat
pengorganisasi struktur-struktur Conceptual dependency
(ketergantungan konseptual) menjadi deskripsi khusus.
Conceptual
Dependency
adalah
teori
tentang
merepresentasikan pengetahuan tentang event (kejadian)
yang biasanya terkandung dalam kalimat bahsa natural.
Contoh Conceptual Dependency:
Bowo memberi Astuti sebuah buku
Keterangan :
Panah menunjukkan arah ketergantungan
Panah double menunjukkan link dua arah antara
aktor dan aksi
P menunjukkan past tense
ATRANS adalah transfer relasi abstrak (misalnya
memberi) atau bisa dikatakan sebagai perpindahan
kepemilikan (tarnsfer of possession)
O menunjukkan relasi kasus objek
R menunjukkan penerima kasus relasi
Aturan Produksi
Aturan Produksi dituliskan dalam
bentuk jika-maka (if-then). Aturan
produksi
adalah
salah
satu
representasi
pengetahuan
yang
menghubungkan
premis
dengan
konklusi yang di akibatkannya.
Berikut penjelasannya:
If premis then konklusi
Konklusi pada bagian then bernilai
benar jika premis pada bagian if
bernilai benar
Contoh :
if hari ini hujan then saya tidak kuliah
Keuntungan aturan Produksi:
Sederhana dan mudah dipahami
Implementasi secara straightforward sangat
dimungkinkan dalam komputer
dasar bagi berbagai varian
Kelemahan Aturan Produksi:
Implementasi yang sederhana sering
menyebabkan inefisien
Beberapa tipe pengetahuan sulit
direpresentasikan dalam aturan sistem