ku a dr a t
Y = ax +bx +
2
c
1. Bentuk umum fungsi kuadrat.
Contoh : 1. y = x2 – 5x +
6
2. y = x2 – 4x
3. y = 2x2 + x –
6
2. Menggambar grafik fungsi
kuadrat.
Langkah-langkah menggambar sketsa grafik
fungsi kuadrat y = ax2 + bx + c :
Grafiknya adalah :
Contoh 2. : Gambarlah sketsa grafik fungsi
y = -x2 + 8x – 12 , x R
Y
1. Titik potong dengan
9
8
sumbuX , jika y = 0
7 -x2 + 8x – 12 =
6 0
5 (x – 2)(-x + 6)
4 =0
3 (x – 2) = 0 atau (-x + 6) =
2 0
1
X x = 2 atau x = 6
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 Jadi titik potongnya adalah :
-1
-2
-3
(2,0 dan (6,0)
-4 )
-5 Titik potong dengan sumbu
-6
-7 Y , jika x = 0
-8
-9
y = -02 + 8.0 – 12 =
-10 -12
-11 Jadi titik potongnya adalah :
-12 (0,-12)
y = -x2 + 8x –
2. Sumbu simetri x = -b/2a
12
x = -8/2.-1 = -8/-2 = 4
Y x=4
9 3. Puncak parabola : (-b/2a,-D/4a)
8
7
6
5
4 (4,4)
3
2
1
X
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
-1 Titik puncaknya (4,4)
-2
-3 adalah :
-4 4. Titik-titik
-5 (7,-5)
-6
bantu :
x y titik
-7
-8 7 -5 (7,-5)
-9
-10 8 -12 (8,-
-11 12)
-12 (8,-12)
Grafik y = x2 – 3x + 1. Titik potong dengan sumbu
2 X. y = 0 x2 – 3x + 2 = 0
(x – 1)(x – 2) = 0
Y x = 1 atau x = 2
Titik potong (1,0) dan (2,0)
4 2. Titik potong dengan sumbu
Y. x = 0 y = 02 – 3.0 + 2
3
y=2
2 Titik potong (0,2)
1 3. Sumbu simetri.
x = -(-3)/2.1 = 3/2
X
0
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 4. Puncak
5 -1 (-(-3)/2.1 , -(-3)2 -4.1.2/4.1)
( 3/2,-1/4)
-2
5. Titik bantu
-3
untuk x = 3 , y = 32 – 3.3.
-4 +2
y=2
-5 Titik bantu (3,2)
-6
Grafik y = x2 – 4x + 1. Titik potong dengan sumbu
4 X. y = 0 x2 – 4x + 4 = 0
(x – 2)(x – 2) = 0
Y x = 2 atau x = 2
Titik potong (2,0) dan (2,0)
4 2. Titik potong dengan sumbu
Y. x = 0 y = 02 – 4.0 + 4
3
y=4
2 Titik potong (0,4)
1 3. Sumbu simetri.
x = -(-4)/2.1 = 2
X
0
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 4. Puncak
5 -1 (-(-4)/2.1 , -(-4)2 -4.1.4/4.1)
(2,0)
-2
5. Titik bantu
-3
untuk x = 1 , y = 12 – 4.1
-4 +4
y=1
-5 Titik bantu (1,1)
untuk x = 3 , y = 32 – 4.3.
-6 +4
y=1
Titik bantu (3,1)
Grafik y = x2 + 2x
+2 1. Titik potong dengan sumbu
X. y = 0 x2 + 2x + 2 = 0
D < 0 , jadi akarnya tidak
Y nyata. Jadi tidak ada titik
potong dengan sumbu X
4 2. Titik potong dengan sumbu
Y. x = 0 y = 02 + 2.0 + 2
3
y=2
2 Titik potong (0,2)
1 3. Sumbu simetri.
x = -(2)/2.1 = -1
X
0
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 4. Puncak
5 -1 (-(2)/2.1 , -(2)2 -4.1.2/4.1)
(-1,1)
-2
5. Titik bantu
-3
untuk x = 1 , y = 12 + 2.1
-4 +2
y=5
-5 Titik bantu (1,5)
untuk x = -2 , y = -22 + 2.-2
-6 +2
y=1
Titik bantu (-2,2)
Grafik y = -x2 + 3x + 1. Titik potong dengan sumbu
4 X. y = 0 -x2 + 3x + 4 = 0
(-x + 4)(x + 1) =
7
Y 0
x = 4 atau x =
6 -1
2.Titik
Titikpotongnya
potong dengan
: (4,0)sumbu
dan (-
5 Y.1,0)
x=0 y = -02 + 3.0 + 4
y=4
4 Titik potong (0,4)
3 3. Sumbu simetri.
X x = -(3)/2.-1 = 3/2
2
1
4. Puncak
(-(3)/2.-1 , -(3)2 -4.-1.4/4.-1)
0 ( 3/2,61/4)
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4
5 -1 5. Titik bantu
untuk x = 3 , y = -32 + 3.3.
-2 +4
y=4
-3
Titik bantu (3,4)
Grafik y = -x2 + 6x - 1. Titik potong dengan sumbu
9 X. y = 0 -x2 + 6x - 9 = 0
(-x + 3)(x – 3) =
2 Y 0
x = 3 atau x = 3
1 Titik potong
2. Titik potong dengan
(3,0) dan (3,0)
sumbu
(3,0) Y. x = 0
0 y = -02 + 6.0 - 9
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 y = -9
X
-1 Titik potong (0,-9)
-2 3. Sumbu simetri.
x = -(6)/2.-1 = 3
-3
4. Puncak
-4
(-(6)/2.-1 , -(6)2 -4.1-9/4.-1)
-5 (3,0)
-6 5. Titik bantu
untuk x = 2 , y = -22 + 6.2
-7
x=3 -9
y = -1
-8 Titik bantu (2,-1)
untuk x = 5 , y = -(5)2 + 6.5 –
-9 9
y = -4
Titik bantu (5,-4)
Grafik y = -x2 + 4x -
5 1. Titik potong dengan sumbu
X. y = 0 -x2 + 4x - 5 = 0
D < 0 , jadi akarnya tidak
Y nyata. Jadi tidak ada titik
potong dengan sumbu X
4 2. Titik potong dengan sumbu
Y. x = 0 y = -02 + 4.0 - 5
3
x=2 y = -5
2 Titik potong (0,-5)
1 3. Sumbu simetri.
x = -(4)/2.-1 = 2
X
0
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 4. Puncak
5 -1 (2,-1) (-(4)/2.-1 , -(4)2 -4.-1.-2/4.-1)
(2,-1)
-2
(1,-2)
5. Titik bantu
-3
untuk x = 1 , y = -12 + 4.1
-4 -5
y = -2
-5 (4,-5) Titik bantu (1,-2)
(0,-5) untuk x = 4 , y = -42 + 4.4 -
-6 5
y = -5
Titik bantu (4,-5)
3.Kemungkinan grafik fungsi kuadrat.
1. a >0 a<0
4.
D >0 D>0
Memotong sumbu X
di 2 titik
X X
a >0 a<0
2. 5.
D =0 D=0
Menyinggung sumbu X
X
X
a>0 a<0
3. 6.
D<0 D<0
Tidak memotong
sumbu X X
X
Definit positif
Definit negatif
Contoh 1 : Tentukan batas-batas nilai m agar grafik
fungsi y = mx2 – mx + 1 selalu di atas
sumbu X.
Jawab : Agar grafik fungsi y = mx2 – mx + 1
selalu di
atas sumbu X , maka a > 0 dan D < 0.
a>0 m>0
D < 0 (-m)2 – 4.m.1 <
0
m2 – 4m < 0
m(m – 4) <
+ + +0+ + ------- +
+++ 0 4
X
O
P(5,-4)
CATATAN
Fungsi kuadrat
a< Y = ax2 + bx + a>0
0 c
Titik Titik
maksimumnya minimumnya
adalah adalah
28-2x
L = 64 – (½ .PU.TP + ½.SU.SR +
½.QT.RQ)
L = 64 – {½(8-2x)x + ½.2x.8 + ½(8-
x)8}
L = 64 – (4x-x2 + 8x + 32-4x)
L = 64 – 4x + x2 - 8x – 32 +
4x
L = x2 - 8x + 32