Design
Kelompok 3
Ulfah Aziizah 1907076
Mohamad Arif Rahmansyah 1907136
Indri Eka Putri 1907174
Ma'sum Sutrisna 1907441
Elma 1910050
Chapter 5 Desain
01 02 03 04
Persyaratan
• siswa akan belajar lebih banyak tentang pengaruh persyaratan dalam proses desain
• Tujuannya yaitu membuat mereka bekerja dengan kriteria yang wajar untuk sebuah desain dengan
memberikan fokus pada ide-ide mereka
Kelas 9 – Kelas 12
Proses Desain Desain yang ada perlu ditingkatkan
pendefinisian masalah, brainstorming, Proses desain juga melibatkan pertimbangan
penelitian & penemuan ide, identifikasi
bagaimana desain akan dikembangkan,
kriteria dan spesifikasi kendala, eksplorasi
kemungkinan, pemilihan pendekatan, diproduksi, dipelihara, dikelola, digunakan,
pengembangan proposal desain, pembuatan dan dinilai. Hasilnya, beberapa solusi
model atau prototype, pengujian dan dimungkinkan.
evaluasi, penyempurnaan desain,
pembuatan, dan mengkomunikasikan
• Desain adalah untuk • Desain teknik adalah integrator • Desain teknik digunakan
menciptakan sesuatu yang STEM yang ideal oleh untuk merangkul kedua
belum pernah ada. menciptakan pendekatan desain desain teknologi dan
• Definisi formal desain: yang diinformasikan yang proses desain teknik.
“Desain menetapkan dan menggunakan pengetahuan Istilah teknologi dalam
mendefinisikan solusi ilmiah, ilmu teknik, dan analisis konteks ini secara luas
untuk dan terkait struktur prediksi matematis untuk mengacu pada proses
untuk masalah yang belum mengoptimalkan solusi akhir. pengembangan teknologi
terpecahkan sebelumnya, dengan membuat rencana
atau solusi baru untuk untuk mengubah sumber
masalah yang dimiliki daya menjadi produk atau
sebelumnya telah sistem yang memenuhi
diselesaikan dengan cara kebutuhan dan keinginan
yang berbeda. manusia.
PROSES DESAIN TEKNIK
• Anak-anak di level ini dapat mempelajari bahwa desain memiliki persyaratan untuk memenuhi
kebutuhan dan keinginan akhir pengguna dan mulai mendeskripsikan desain dengan membuat
daftar elemen desain utama.
• Siswa kelas 3-5 mulai terlibat dalam teknologi dan desain teknik dengan belajar tentang
batasan dan kriteria sebagaimana mereka kembangkan ide desain.
• Mendefinisikan masalah dengan "presisi" melibatkan berpikir lebih dalam dari yang diharapkan sekolah
dasar tentang kebutuhan masalah yang ingin diatasi, atau tujuan desain dimaksudkan untuk dicapai
• Dapat memutuskan apakah desain tersebut sesuai atau tidak.
• Mempertimbangkan tidak hanya dilakukan oleh user, tetapi juga masyarakat dan lingkungan yang lebih
luas.
• Setiap perubahan teknologi cenderung terjadi memiliki efek yang disengaja dan tidak diinginkan.
Mengembangkan
02 solusi yang
mungkin
• Prinsip desain yang sudah baik digunakan • Desain teknik dipengaruhi oleh karakteristik
untuk mengevaluasi desain yang ada, pribadi, seperti kreativitas, akal, dan
mengumpulkan data, dan untuk memandu kemampuan untuk memvisualisasikan dan
proses desain. berpikir secara abstrak.
• Prinsip desain tersebut meliputi fleksibilitas, • Individu dan kelompok memiliki kombinasi
keseimbangan, fungsi, dan proporsi. karakteristik ini cenderung pandai
• Prinsip-prinsip ini dapat diterapkan dalam menghasilkan banyak alternatif solusi untuk
berbagai jenis desain dan umum untuk semua masalah.
teknologi. • Proses desain sering melibatkan upaya
kelompok antara individu dengan berbagai
pengalaman, latar belakang, dan minat.
Kelas 9-12
01 02 03 04
Penemuan &
Troubleshooting Inovasi Eksperimentasi
Pada kelas ini, • Pada kelas ini siswa memahami • Pada kelas ini,
troubleshooting bahwa penemuan dan inovasi pelajaran sains mulai
melibatkan cara berpikir adalah cara agar suatu ide dapat di perkenalkan
logis dan sistemastis menjadi suatu benda nyata sehingga
untuk mengetahui • Siswa pun mengetahui bahwa eksperimendapat
kerusakan apa yang teknologi dimulai dengan digunakan untuk
terjadi pada sitem atau penemuan dan ditingkatkan menyelesaikan
pada bagian produk dengan inovasi masalah.
teknologi • Perbedaan antara keduanya • Eksperimen pada
adalah penemuan adalah tahapan ini dilakukan
membuat suatu hal yang baru, dalam dalam kondisi
sedangkan inovasi adalah yang diatur dan
memodifikasi apa yang sudah ada terkontrol.
Kelas 6 – Kelas 8
Troubleshooting
• Siswa bekerja pada masalah teknologi yang lebih rumit
• Pada kelas ini siswa tidak hanya memerlukan pemikiran logis tetapi juga sebuah pengetahuan khusus
dalam melakukan troubleshooting
Penyelesaian
Uji Coba Peningkatan
Produk Hasil Uji
Uji Produk Akhir Lapangan Lebih Produk
Lapangan Lebih
Luas Pendahuluan
Luas
Revisi atau
Diseminasi dan
Penyelesaian
Implementasi
Produk Akhir
Kelas 9 – Kelas 12
Research & Development Researching Technological Problem
pendekatan pemecahan masalah yang lebih Siswa telah memahami bebagai jenis
spesifik yang sering digunakan secara
pendekatan dalam pemecahan masalah.
intensif dalam bisnis dan industri untuk
mempersiapkan perangkat dan sistem untuk Pada tingkat ini siswa harus dapat
pasar. Jadi siswa bukan hanya memahami mengambil keputusan dalam memilik
teori saja tetapi juga dapat menghasilkan pendekatan manakah yang paling baik dalam
suatu produk teknologi pemecahan masalah. Jadi, masalah teknologi
harus diteliti sebelum dapat dipecahkan.