Uang yang mereka bawa adalah uang baru dalam perputaran uang di daerah tersebut.
Kurang lebih selama satu tahun baru uang tersebut akan perlahan-lahan berkurang atau
bahkan menghilang dari peredarannya karena mengalami kebocoran atau leakage.
Kebocoran terjadi jika uang hasil transaksi dari wisatawan digunakan oleh pihak hotel/
restoran untuk mengimpor bahan, membayar pegawai asing atau disimpan dalam bank.
Saat menghilang dari peredarannya, uang tersebut sudah tidak memberikan pengaruh
terhadap pertumbuhan ekonomi di daerah destinasi. Dalam skala nasional, impor bahan
baku, outbond tourist (wisatawan dalam negeri yang berlibur ke luar negeri), investasi
luar negeri, dan memperkerjakan karyawan asing adalah beberapa kebocoran dalam
multiplier effects.
Multiplier effects bisa untuk mengukur tingkat keberhasilan
industri pariwisata. Ukuran keberhasilan dihitung dari besar
pengaruh uang yang dibelanjakan terhadap perekonomian suatu
negara/daerah.
MULTIPLIER INVESTASI
Pengaruh I Terhadap Y
Jika fungsi consumsi C = 100 + 0,75 Y, berapa besarnya tingkat consumsi dan
pendapatan nasional keseimbangan ?
eq : Y =C
Y = 100 + 0,75 Y
0,25Y= 100
Y = 400
( pendapatan nasional keseimbangan )
Jika I o = 10 , maka
Y=C+I
= 100 + 0,75 Y + 10
0,25Y= 110
Y= 440
( pendapatan nasional keseimbangan meningkat dari 400 menjadi
440)
Dengan adanya tambahan AD sebesar dI = 10 menyebabkan
PERMINTAAN
SUPPLY
-PEMASARAN PRODUSEN
-SAPTA PESONA PERILAKU UNTUK MENANGKAP
-SEPULUH UNSUR DAN MENAHAN WISATAWAN
PENJELASAN PERILAKU MASYARAKAT
MENGACU PADA “SAPTA PESONA”
1. KEAMANAN:
(PENCURIAN, PERAMPOKAN, PEMERASAN DLL)
2. KETERTIBAN:
(TRANSPORT, KEUANGAN, LOKASI PEDAGANG DLL).
3. KENYAMANAN:
(IKLIM, POLUSI, KEMACETAN)
4. KEBERSIHAN:
(OBYEK, HOTEL, TRANSPORT)
5. KERAMAHTAMAHAN
(MASYARAKAT & PELAKU).
6. KEINDAHAN (SYRT. ATRAKSI)
7. KENANGAN:
(ATRAKSI, PELAYANAN, SOUVENIR KHAS DAERAH)
PEMASARAN PARIWISATA
A. Bauran Pemasaran (8P):
Partnership, Product, People, Packaging,
Programing, Place, Promotion, Price.
ECOTOURISM
ALTERNATIVE TOURISM
APPROPRIATE TOURISM
CULTURE TOURISMTPARIWISATA BUDAYA
ADVENTURE TOURISM
GREEN TOURISM
SOFT TOURISM
COMMUNITY-BASED TOURISM/ PARIWISATA
KERAKYATAN
DLL.
BERPARTISIPASI MEMAJUKAN
PARIWISATA
1. Kenali obyek wisata yang punya nilai jual tinggi dan berpeluang
menarik kunjungan wisatawan.
2. Promosikan secara sederhana bisa lewat mulut ke mulut, memberi
keterangan mengenai lokasi dan daya tariknya.
3. Buat media online seperti website ataupun weblog.Tulislah
semenarik tapi jangan berbvohong pake video.
c.Pengembangan produk wisata di luar Jawa dan Bali dengan pemantapan dan
peningkatan Kawasan Pembangunan Ekonomi Terpadu, Kawasan Andalan
Prioritas, dan kawasan tertentu lainnya dalam upaya mempercepat “pemerataan
pembangunan”.
d.Pengembangan dan pengusahaan objek dan daya tarik wisata alam, budaya
dan minat khusus sebagai komponen utama untuk meningkatkan produk wisata yang
berkualitas.
B. Apa Budaya
hasil dari cipta, rasa, dan karsa manusia
dalam bentuk tiga aspek: aspek material,
perilaku, dan ide.
BENTUK STRATEGI
BERDASARKAN “SWOT ANALISIS”
DIAGRAM SWOT
9. Belajar pada kesuksesan desa wisata lain atau studi banding. Kita bisa
belajar banyak pada keberhasilan desa wisata lain khususnya yang
sejenis
PENGEMBANGAN PARIWISATA
REKLAMASI PANTAI
MODEL PENGEMBANGAN
PARIWISATA DUNIA (PBB) JULI 2000.
DASAR PEMIKIRAN
PARIWISATA DAPAT MENANGGULANGI KEMISKINAN
DENGAN “COMMUNITY-BASED TOURISM” (CBT)
ADA 3 KEGIATAN YANG DAPAT MENDUKUNG CBT:
1. ADVENTURE TRAVEL,
2. CULTURAL TRAVEL DAN
3. ECOTOURISM,
TERKAIT DENGAN
1. SMALL FAMILY-OWNED HOTELS
2. EKONOMI KERAKYATAN
PERAN WISATA DOMESTIK (WISNUS) PERLU
DIPERHATIKAN.
DAMPAK EKONOMIS WISATAWAN
(EFEK MULTIPLIER)
PENGELUARAN WISATAWAN
Akomodasi………………………….. 30%
Makan-minum……………………… 25%
Transport lokal…………................... 5%
Rekreasi……………………………... 10%
Souvenir……………………………... 25%
Lain-lain ……………………………. 5%
DI NEGARA MAJU PELUANG KERJA DICIPTAKAN WISATAWAN 1 :
6. ARTINYA SETIAP WISATAWAN MENCIPTAKAN KESEMPATAN
KERJA UNTUK EANM ORANG. SEDANGKAN DI INDONESIA 1 : 1
Dampak Positif:
1. Foreign Exchange Earning (bisnis valuta
asing)
2. Contribution s To Government Revenues
(Pendapatan Pemerintah)
3. Employment Generation (penciptaan
peluang kerja)
4. Infrastructure Development .
Dampak Negatif Pariwisata:
1. Bahaya ketergantungan yang sangat mendalam terhadap
pariwisata (imprialis modern)
- Budaya adalah:
segala sesuatu yang merupakan hasil cipta, rasa, dan
karsa manusia yang Wujud kebudayaannya dapat
berbentuk: konkrit (pakaian, bangunan dll), setengah
konrit ( upacara perkawinan, ritual dll) dan abstrak
(pengetahuan, norma, keyakinan dll).
PENGEMBANGAN PARIWISATA
BERWAWASAN PARIWISATA BUDAYA
UNTUK MENCEGAH DAMPAK NEGATIF PARIWISATA
PERLU MODEL PENGEMBANGAN PARIWISATA.
MODEL PENGEMBANGAN PARIWISATA BUDAYA:
1. PEMBANGUNAN FISIK DENGAN MEMPERHATIKAN KE
KHASAN DAERAH (BALI DAN YOGYAKARTA).
2. MENGHIDUPKAN WISATA BUDAYA TRADISIONAL.
3. MEMBERIKAN PENDIDIKAN BUDAYA BAGI GENERASI
MUDA.
4. PENGHARGAAN TERHADAP WARISAN NENEK
MOYANG
5. PENGALOKASIOAN DANA UNTUK PENGEMBANGAN
KEBUDAYAAN.
MAKNA PARIWISATA BUDAYA
SEBAGAI PRODUK
DAYA TARIK WISATAWAN BERUPA: KERAJINAN, BENDA
PURBAKALA DLL.
SEBAGAI PROSES
PARIWISATA SEBAGAI PERTUKARAN INFORMASI DAN
SEKALIGUS SEBAGAI SARANA UNTUK MENINGKATKAN
SALING PENGERTIAN KESEPAKATAN DUNIA.
PENGARUH
NEGATIF;
BILA DALAM PROSES PENGARUH PENGUNJUNG DITERIMA
SEBAGAI TEKANAN BUDAYA.
POSITP;
APABILA PENGARUH PENGUNJUNG DAPAT DITANGKAP
DAN DIKEMBANGKAN UNTUK KEPERLUAN BUDAYA TUAN
RUMAH.
II. STRATEGI PENGEMBANGAN
PENGEMBANGAN WISATA
OBYEK WISATA DESA
AGRO DI INDONESIA
II. STRATEGI PENGEMBANGAN WISATA
AGRO DI INDONESIA
DASAR PENGEMBANGAN:
- PENGEMBANGAN PARIWISATA BERSIFAT
KONGLOMERASI DIKENDALIKAN OLEH PERUSAHAAN
MULTINASIONAL.
- MOTIV PARIWISATA: BERSENANG-SENANG,
PETUALANG, ALTERNATIP, ALAM, SOSIAL, AGRO DAN
BUDAYA.
KECENDRUNGAN PERILAKU WISATAWAN
- KEMANDIRIAN DALAM MEMILIH PRODUK.
- BERINTERAKSI DENGAN MASYARAKAT
- PRODUK WISATA YANG KOMPREHENSIF.
MUNCULAH PENGEMBANGAN PARIWISATA YANG
BERBASIS MASYARAKAT, DENGAN PRINSIP BOTTOM
UP APPROACH DILAKUKAN SECARA UTUH.
MENGKEMAS ATARKSI
ATRAKSI/OBYEK WISATA
SEGALA SESUATU YANG MERANARIK DAN BERNILAI
UNTUK DIKUNJUNGI (ALAM, CANDI, KULINER,
BUDAYA DLL).
PENYAJIAN
- DIKEMAS DALAM SATU PAKET DILENGKAPI
DENGAN SARANA DAN PARASARANA (HOTEL,
RESTORAN, JALAN, PROMOSI, SDM DLL).
- ATARKSI SIANG DAN MALAM
- KALENDER WISATA TAHUNAN (CALENDER OF
EVENTS) ADA DALAM BUKU PETUNJUK.
FUNGSI GANDA
MASYARAKAT SEBAGAI SUBYEK (PELAKU) DAN
SEBAGAI OBYEK (ATRAKSI), SEHINGGA MUNCUL
PELUANG KERJA DAN MULTIPLIER EFFECT.
PARIWISATA MASYARAKAT
MENGANDUNG UNSUR
(Murphy)