DESIGN
BRIEF
Inu Luthfi Zamzamy
A Design Brief
Adalah suatu rencana
kerja
Proses step-by-step
yang tertulis
dan tujuan yang
akan dicapai
Menentukan waktu
penyelesaian
Mencantumkan
divisi/anggota tim
yang terlibat dalam
penyusunan
Design
Brief
Pengertian,
identifikasi, dan ruang
lingkup
permasalahan
Tentukan ide yang
ingin dicapai
dengan jelas.
Identifikasi target
konsumen yang
akan dituju.
Identifikasi ruang
lingkup
permasalahan
Design
Brief
Research dan review literatur (studi pustaka)
Termasuk penelitian topik lengkap literatur
yang tersedia
Ingatlah untuk mendokumentasikan sumber
daya
Design
Brief
Data Collection (if applicable)
Pengumpulan data dari eksperimen atau
survey.
Kelompokkan data yang diperoleh
dalam
bentuk charts atau graphs
Design
Brief
Identifikasi Teori Ilmiah yang Tepat dan Konsep
Visualisasi
Pilih metode visualisasi yang paling tepat untuk
menyajikan teori atau data. Misalnya, proses
pembelajaran dapat didemonstrasikan secara
efektif menggunakan perangkat lunak
presentasi, seperti PowerPoint.
Jelaskan alasan di balik pemilihan metode
visualisasi. Contoh: PowerPoint memungkinkan
pengguna untuk menunjukkan urutan tahapan
dalam pembelajaran.
S.A.F.E. Design Process
S – Simple
A – Appropriate
F – Functional
E – Economical
S.A.F.E. Design Process
S – Simple. Buat desain tetap
sederhana. Desain yang
sederhana, dapat menghemat
waktu dan uang. Juga, cenderung
menimbulkan sedikit masalah
dengan presentasi
A – Appropriate. Pastikan desain
sesuai untuk tujuannya. Audiens
harus dapat memahami
presentasi. Kompleks atau
sederhana suatu desain
disesuaikan dengan umur audiens.
S.A.F.E. Design Process
F – Functional. Apakah presentasinya
berfungsi? Apakah sesuai dengan yang
diinginkan? Jika visual membingungkan
audiens dan tidak membantu untuk
memahami topik, maka desain tidak
menjalankan fungsinya.
E – Economical. Pastikan fokus untuk hal-
hal yang penting. Berkonsentrasilah
pada hal-hal dalam desain yang
membuat perbedaan dalam seberapa
baik kerjanya. Contohnya adalah
elemen-elemen yang diperlukan untuk
menyampaikan pesan dalam waktu
singkat.
Different Types of
Design
Didorong oleh data -
desain yang
menggunakan data
dalam bentuk angka
atau nilai. Contoh:
grafik, bagan, dan Visualization that is based on gathered data
Konsep-driven - desain
yang menjelaskan
Visualizations that show ideas or an
idea
dengan melakukan
perhitungan
matematika.
Organizational and
Diagramming Tools
Flowcharting –sebuah
metode visualisasi untuk
menampilkan hubungan
dalam waktu atau proses.
Langkah-langkah bisa
ditunjukkan dengan simbol
sementara proses aliran bisa
ditunjukkan dengan panah.
Diagram alir dapat
membantu menentukan
masalah dengan proses
seperti langkah logis,
keterlambatan, jalan buntu,
atau masalah komunikasi
yang salah.
Organizational and Diagramming
Tools
Bentuk Flowchart Dasar:
Terminal Points -
START/END
menunjukkan titik awal dan
akhir dari proses.
Square - Merupakan
langkah tunggal atau Get out of car
proses. Biasanya berisi
nama tindakan tertentu.
Panah dan Garis -
menunjukkan urutan
langkah dan arah aliran.
Organizational and
Diagramming Tools
Decision Point - menunjukkan
urutan dalam proses di mana
pengguna harus memilih opsi True/False
seperti "ya / tidak" atau
"benar / salah". Bagan alur
bercabang ke bagian yang
berbeda tergantung pada
keputusan yang dibuat.
Belah ketupat - mewakili input /
Input/Output
output seperti informasi yang
masuk atau meninggalkan
sistem.
Lingkaran - menunjukkan
bahwa diagram alur akan A
dilanjutkan di halaman lain,
tempat simbol yang cocok
(berisi huruf yang sama)
ditempatkan.
Organizational and
Diagramming Tools
Brainstorming
(Curhat pendapat)
suatu proses yang
mengidentifikasi
sebanyak mungkin
jawaban atas suatu
masalah dengan
mengirimkan ide tanpa
kritik atau diskusi
tentang kelayakan.
Sesi curah pendapat
biasanya memiliki
moderator dan
perekam.
Organizational and
Diagramming Tools
Writing a
Design Brief
BLKKomunitasAl-Ihya'
bergerak
beraneka warna
Client/End User/Target
Consumer
Problem Statement
Design Statement
Constraints
Client/End User/Target
Consumer
Problem Statement
Design Statement
Constraints
Tenaga Kerja Bermutu
Indonesia Maju
PPSDM MIGAS
The
Client
Targe
t
Consumer
Note:
Seringkali target
konsumen dan klien
adalah satu. Karena
sangat sulit untuk
mengetahui siapa
perancang
sebenarnya, bagian
itu telah dihilangkan
untuk contoh ini.
Problem Statement
Design Statement
Constraints
Tenaga Kerja Bermutu
Indonesia Maju
BLKKomunitasAl-Ihya'
Problem
Statemen
t
Design
Stateme
nt
Client/End User/Target
Consumer
Problem Statement
Design Statement
Constraints
Constraints
THANK
YOU