Anda di halaman 1dari 20

MASYARAKAT CYBER

BY :
SONIA NURPAMESWARI, M.SOS
CYBERCOMMUNITY
Masyarakat Global dan Pembentukan Cybercommunity
(1)
Community—masyarakat adlh klpk2 org yg menempati sebuah
wilayah (teritorial) ttt, yg hdp scr relatif lama, slg berkomunikasi,
memiliki simbol2 dan aturan ttt serta hukum yg mengontrol tndkn
anggota masyarakat, memiliki sistem stratifikasi, sadar sbg bagian
dr anggota masyarakat tsb serta relatif dpt menghdpi dirinya sndr.
Masyarakat global, yaitu sebuah kehdpan yg komunitasnya
menghslkan budaya2 bersm, produk2 industri bersm,
mencipatakan pasar dan mata uang bersm, dsb.
Perkmbgan teknologi informasi tnp disadari mengembangkan dua
kehdpan, yaitu masyarakat nyata dan kehidupan masyarakat maya
(cybercommunity).
Masyarakat Global dan Pembentukan
Cybercommunity (2)
Masyarakat nyata adlh kehdpan masyarkat yg
dirasakan dan dibangun secara inderawi jg dgn
penginderaan dlm hubungan2 sosial sesama dlm
masyarakat.
Masyarakat maya adlh kehidupan yg scr lgsg tdk dpt
dirasa oleh penginderaan, ttp dpt dirasakan dlm
sebuah realitas.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (1)
 Awalnya masyarakat maya adlh sebuah fantasi manusia ttg
dunia lain yg lbh maju dr dunia saat ini yg disebut hiper-
realitas manusia ttg nilai, citra, dan makna kehdpan
manusia sbg lambang dr pembebasan manusia thd
kekuasaan materi dan alam semesta.
 Masyarakat maya menggunakan metode kehdpannya sbg
model yg dikembangkan dlm segi2 kehdpan maya, spt
membgn interaksi sosial dan kehdpan klpk, membgn
stratifikasi sosial, membgn kebudayaan, membgn pranata
sosial, membgn kekuasaan, wewenang dan kepemimpinan,
membgn sistem kejahatan dan kontrol2 sosial, dsb.
a. Proses2 Sosial dan Interaksi Sosial
 Konstruksi masyarakat maya pd mulanya berkembang dr
sistem intra dan antar jrgn yg berkembang menggunakan
sistem sarang laba2 sehingga membntk sebuah jrgn
masyarakat yg bsr.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (2)
Proses sosial dan interaksi sosial dlm masyarakat
maya, ada yg bersifat smntr dan ada jg yg bersifat
menetap dlm wkt yg relatif lama atau menetap utk
selama2nya.
Sebgmn jg dlm masyarakat nyata, maka masyarakat
naya dibgn melalui interaksi sosial sesm anggota
masyarakat maya.
Syarat2 interaksi sosial dlm masyarakat nyata hrs
memiliki social contact dan adanya communication,
maka syarat ini jg menjd substansi utama dlm
kehdpan sosial masyarakat maya.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (3)
b. Klpk Sosial Maya
Klpk sosial ini dibgn berdsrkan pd hubungan2 sekunder, sehingga
pengelompokan mrk didsrkan pd kegemaran dan kebutuhan
anggota2 masyarakat thd klpk tsb.
Pd dsrnya ada dua model keanggotaan klpk sosial maya, yaitu :
Klpk intra yg biasanya disebut intranet, dmn scr otonom mengatur
diri mrk sndr, memiliki aturan2 yg disepakati sndr scr intern,
memiliki bhs2 sapaan yg dikenal sndr dan memiliki kemampuan
utk memproteksi sndr slrh kepntgan, kebutuhan, dan aturan2 yg
mrk kehendaki.
Scr umum, intranet ini hny berlaku internal, namun sbnrnya
intranet ini adlh sel2 hdp dlm sistem sosial dunia maya yg lbh luas,
yaitu internet.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (4)
 Kehidupan sosial dalam dunia maya bermula antara lain melalui
koneksitas server to server ini melalui satelit.
 Dlm sistem internet, klpk terbsr dlm masyarakat maya adlh klpk yg
keanggotaannya didsrkan pd kebutuhan tuan rmh (website) thd
tamu yg terdiri dr dua status keanggotaan.
 Pertama, keanggotaan yg bersifat free (bebas biaya) spt
keranggotaan dlm pelayanan e-mail, chatting dan bbrp website ttt.
 Kedua, keanggotaan tetap berdsrkan pd status members pd provider
atau website ttt.
 Selain sifat klpk sosial dlm masyarakat maya menonjol dlm ciri
sekunder, dgn dua ciri diatas, maka klpk tsb jg memiliki crowd,
yaitu berkerumun dlm jrgn ttt, ngobrol (chatting), berkenalan dan
kemudian pergi.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (5)
c. Kebudayaan dan Masyarakat Maya
 Masyarakat maya menciptakan kebudayaan dengan
mengembangkan budaya2 pencitraan dalam interaksi
simbolis.
 Budaya ini sgt subjektif atau lbh objektif lg apabila disebut
intersubjektif yg sgt didominasi oleh kreator dan imajiner
yg setiap saat mencurahkan pemikiran mrk dlm tiga hal scr
terpisah.
 Pertama, klpk yg senantiasa bekrj utk menciptakan mesin2
teknologi informasi yg lbh canggih dan realitas.
 Kedua, klpk yg setiap saat menggunakan mesin2 itu utk
menciptakan karya2 imajinasi yg menakjubkan dlm dunia
hiper-realitas.
 Ketiga, masyarakat yg pd umumnya yg setiap hr
menggunakan mesin2 dan karya2 imajinasi itu sbg bagian
dr kehdpannya.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (6)
 Dlm tiga hal itu, masyarakat maya menciptakan culture
universal yg dpt dijlskan sbgmn yg dimiliki oleh
masyarakat nyata
1) Peralatan dan perlngkpan hdp masyarakat maya adlh
teknologi informasi yg umumnya diknl dgn mesin
komputer dan mesin2 (media) elektronika lain yg
membantu krj atau dibantu oleh mesin komputer.
2) Mata pencaharian dan sistem2 ekonomi.
3) Sistem kemasyarakatan yg dikembangkan dlm
masyarakat maya adlh bntk sistem klpk jaringan, baik
intra maupun antarjrgn yg ada dlm masyarakat maya.
4) Bhs masyarakat maya pd umumnya adlh bhs Inggris yg
digunakan berdsrkan pd konvensi dan kreativitas
pengguna bhs ini, spt menggunakan ikon2 ttt utk
penggambaran dsb.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (7)
5) Karya komunitas maya adlh bagian dr karya seni pd
umumnya.
6) Sistem pengetahuan dikembangkan menggunakan
proses pemberitahuan dan pembljran lgsg scr trial and
error.
7) Sistem religi (kepercayaan) masyarakat maya adlh wkt
dan keyakinan, setiap misterei dlm dunia maya dpt
dipecahkan.
d. Pranata dan Kontrol Sosial Masyarakat Maya
 Pd umumnya bntk2 kehadiran (akses) setiap individu dlm
komunitas maya hrs diatur dan dikontrol agar kehadiran
tsb tdk mengganggu atau merusak jrgn (order) yg ada.
 Fungsi kontrol ini berguna scr ekonomis, sbg alat seleksi
thd kewajiban individu pemakai jasa yg dpt dikendalikan
oleh pemilik provider atau website, utk melindungi
kepntgan mrk itu.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (8)
 Pranata dan kontrol sosial dalam masyarakat maya dikenal,
seperti login, password, atau PIN number yg digunakan sbg
tiket atau “kata salam” utk msk ke dlm website ttt.
 Pranata lain yg ada dlm masyarakat maya, semua informasi
yg ada dlm dunia maya menjd milik publik yg dpt diakses
oleh semua org.
 Hukum2 sosial yg ada dlm masyarakat nyata jg menjd
bagian dlm pranata sosial masyarakat maya, spt mencuri
informasi, menipu, melakukan pelecehan gender, merusak,
menyerang org lain, dsb.
 Dlm masyarakat maya sndr, ada peranti penjara yg dibuat
utk scr maya mengatasi pelanggaran hukum2 sosial, yaitu
dgn menciptakan penangkal virus yg dpt membunuh,
menangkal, tau memenjarakan mrk dlm space ttt.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (9)
e. Stratifikasi Sosial, Kekuasaan, dan Kepemimpinan
Masyarakat Maya
 Masyarakat maya mengenal stratifikasi sosial berdsrkan pd
besaran jrgn yg dimiliki.
 Dsr pembntkan stratifikasi masyarakat maya ditentukan
seberapa besar kepemilikan jaringan dan informasi yg
dapat diakses.
 Dlm masyarakat maya, stratifikasi sosial tdk scr otomatis
berpengaruh thd pembntkan kls2 sosial.
 Krn bs jd, stratifikasi sosial plng bwh menjd citra dr kls2
sosial plng atas dlm masyarakat maya.
 Sistem kepemimpinan dlm masyarakat maya dibgn
berdsrkan kekuasaan dan kepemilikan thd jrgn ttt.
 Scr riil, setiap jrgn adlh pemimpin yg terkoneksi ke dlm
jrgn kepemimpinan yg lbh luas.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (10)
 Setiap jrgn memiliki kewenangan mengurus diri mrk sndr,
membgn dan merekonstruksi bagian2 yg dianggap perlu
dicitrakan utk publik.
f. Perubahan Sosial dlm Masyarakat Maya
 Perubahan sosial dlm masyarat maya adlh hukum
masyarakat yg terjd setiap saat.
 Perubahan itu jg tlh menjd sebuah ciri yg permanen dlm
masyarakat maya, sehingga semua anggota masyarakat
maya menganggap perubahan adlh bagian dr dirinya.
 Perubahan dlm masyarakat maya diknl dgn dua konsep,
yaitu :
 Pertama, perubahan fisikal yg ada dlm mesin2 komputer
dmn perubahan ini akan memengaruhi kemampuan dan
kecptan berkrj mesin2 itu sehingga ikut memengaruhi
gagasan2 masyarakat utk memanfaatkan kemampuan
komputer itu atau kemampuan komputer yg br itu
diciptakan utk memenuhi keinginan masyarakat.
Masyarakat Maya; Sisi Lain Kehidupan
Masyarakat Manusia (11)
Perubahan semcm ini diknl dgn kata upgrade ini terjd pd basis
peranti keras maupun peranti lunak yg dilakukan scr sengaja
melalui sebuah proses adaptasi dgn kebutuhan masyarakat.
Kedua, pd sisi lain perubahan yg lbh tepat disebut sbg
perubahan sosial, dmn perubahan yg terjd itu mrpkn sebuah
hukum alam serta setiap saat menimbulkan mslh br.
Perubahan sosial dlm cybercommunity, memiliki dampak2
budaya yg sgt luas dan tajam, krn selain sifat perubahannya yg
mengglobal, perubahn sosial ini berlgsg dgn amat sgt cpt,
sehingga menyebabka efek ganda thd perubahan perilaku pd
masyarakat maya dan masyarakat nyata serta menyebabkan
gesekan2 sosial yg tajam di dlm kedua belahan masyarakat tsb.
Hyper-Reality, Sisi Lain Masyarakat Maya
Gambaran zaman ini yaitu masyarakat dengan sistem
teknologi yg baik atau masyarakat teknologi dan
menguasai pikiran masyarakat.
Teknologi media elektronika memungkinkan
perancang agenda setting media menciptakan realitas
menggunakan satu model, yaitu model2 nyata tanpa
asal-usul atau realitas awal ini disebut hyper-realitas.
APLIKASI CYBER DALAM KEHIDUPAN
MASYARAKAT
E-government dan E-commerce; dan varian “E”
Lainnya
Membangun pemerintahan dunia maya menggunakan
konsep e-office, e-confrence, e-mail, e-fax, e-file dsb.
Gagasan e-government dimulai sejak tersedianya
fasilitas e-office dalam dunia maya.
Melalui e-government kepala negara melaukan tugas2
negaranya tanpa harus bertemu langsung
bawahannya.
Melalui fasiltas ini pula presiden dapat melakukan
rapat2 kabinet melalui e-conference.
Melaui fasilitas e-office, e-commerce, e-market, e-
banking, e-advertising masyarakat dapat melakukan
aktifitas komersial di dunia maya.
Dalam dunia maya dapat dilakukan membangun
sebanyak2nya e-marketsite dalam dunia maya.
Konsep2 “e” yg dikembangkan di Indonesia mencakup
government to government, atau government to
bussines, government to community, bussines to
bussines, maupun government to bussines to
community.
Cyberlaw sebagai Konsekuensi
Cybercrime
Kejadian cybercrime yg terjadi dalam masyarakat
berupa pencurian dan penggunaan account milik
orang lain, membajak situs web.
Kejadian lainnya adalah pelanggaran hak cipata
masyarakat, perlakuan penyerangan dan perusakan
jaringan, pencurian, penipuan, problem hak membela
diri, eksploitasi perempuan, dan penyebaran
pornografi dan pornoteks, erotisme, dan problem hak
mengakses informasi.
Karena kejadian2 tersebut meresahkan masyarakat, maka
dibutuhkanlah cyberlaw.
Cyberlaw adalah perangkat hukum yg positif untuk
mengontrol akselerasi kehidupan dalam cybercommunity.
Prinsip2 utama cyberlaw adalah mamberi rasa aman
kepada masyarakat dan cybercommunity dalam realitas,
memberi rasa keadilan dalam masyarakat maya,
melindungi hak2 intelektual dan hak2 materiil lain setiap
warga cyber, memberi rasa jera terhadap pelaku
cybercrime sesuai perbuatan, cyberlaw dapat dilaksanakan
oleh seluruh masyarakat.
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai