FAREZA L E B I H B A I K
“PAKEM” Learning
DI DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR
TABLE Of CONTENTS
PAKEM
Seperti segala sesuatu di dunia ini pastinya
ada tujuannya, demikian juga PAKEM ini
ada pasti memiliki tujuan :
Terdapat perubahan paradigm dibidang
pendidikan.
Pendidikan di Indonesia harus beranjak dari :
1. Scholling menjadi Learning
2. Inctrutive menjadi Facilitative
3. Government role menjadi Community role.
4. Centralistic menjadi Decentralistic.
Dengan adana hal semacam ini artinya
GLIMPSE OF pendidikan tidak hanya jadi tanggung jawab
lembaga formal, tapi juga menjadi tanggung
03 AKTIF
Pendekatan pembelajaran yang lebih
PARTISIPATIF banyak melibatkan peserta didik,
Melibatkan peserta didik untuk sehingga peserta didik mampu
mencapai kegiatan pembelajaran yang 02 meningkatkan pemahaman dan
optimal. kompetensinya.
01
PAKEM
Apa itu
PAKEM
Pakem merupakan model pembelajaran dan menjadi
pedoman dalam bertindak untuk mencapai tujuan yang
telah di tetapkan.
MODEL PEMBELAJARAN P A K E M
TUJUAN
PARTISIPATIF AKTIF
KREATIF
EFEKTIF MENYENANGKAN
Apa itu
PAKEM
Intinya, model pembelajaran ini menuntut pendidik untuk
berfikir kreatif.
MELALUI
Pada akhirnya
membuat peserta
didik dapat
menciptakan karya, PARTISIPASI,
AKTIF, KREATIF,
gagasan, pendapat, SEHINGGA
EFEKTIF,
ide atas hasil MENYENANGKAN
penemuannya dan
usahanya sendiri.
PEMBELAJARAN
PARTISIPASI
Pembelajaran pertisipasi merupakan pembelajaran yang
menitik beratkan kepada keterlibatan peserta didik dalam
krgiatan pembelajaran, atau dalam istilah lain sebagai berikut :
BUKAN
menjadi fasilitator agar
murid dapat
berpartisipasi aktif,
sehingga dapat
Dominasi mengaktualisasikan
Kegiatan
belajar
pendidik dalam kemampuannya di
penyampaian dalam/diluar kelas
mengajar yang
materi
didalamnya
didominasi oleh
keterlibatan Aktualisasi diri : keinginan untuk menggunakan semua
peserta didik kemampuan diirinya untuk mencapai apapun yang bisa di
PARTISIPATIF lakukan
PEMBELAJARAN
AKTIF
Merupakan pendekatan pembelajaran yang lebih banyak
melibatkan aktivitas peserta didik dalam mengakses berbagai
informasi guna di bahas dan di kaji di dalam KBM.
Peserta didik mendapatkan
Bersama
KEMUDIAN
PESERTA DIDIK pengalaman yang dapat
YANG NANTINYA
dengan guru meningkatkan pemahaman
dan kompetensinya, serta
AKTIF Dalam KBM mampu mengembangkan
kemampuan berfikir seperti :
Mengkaji Menganalisis
Informasi yang
Aktif mencari didapat mengsintesa
informasi dan
pengetahuan Penilaian thdp peristiwa,
serta penerapan dalam
Peserta didik aktif. Pendidik kehidupan.
hanya sebagai fasilitator
AKTIF
PEMBELAJARAN
KREATIF
Kunci kesusksesan dari sistem pembelajaran ini adalah motivasi dari pendidik kepada peserta
didik sehingga dapat memunculkan kreativitas dari peserta didik dalam KBM.
KERJA KELOMPOK Persiapan
PENDIDIK BERMAIN PERAN Proses pengumpulan informasi
untuk di uji.
MEMECAHKAN MASALAH
MOTIVASI Inkubasi
METODE
Proses perenungan hipotesis,
sampai diperoleh bahwa hipotesis
Perlu dikembangkan tsb rasional
Memunculkan artinya dapat
Iluminasi
Peserta didik dikatakan kreatif apabila mampu melakukan sesuatu yang menghasilkan sebuah kegiatan baru
yang diperoleh dari hasil berfikir kreatif dengan mewujudkannya dalam bentuk karya baru.
KREATIF
PEMBELAJARAN
EFEKTIF
Pembelajaran yang efektif merupakan pembelajaran yang mempu memberikan pengalaman baru kepada
peserta didik serta menghantarkan mereka untuk mencapai tujuan secara optimal, untuk mencapai titik
efektif maka :
Hal yang perlu
EFEKTIF
Dapat dicapai dgn melibatkan Seluruh peserta didik harus
serta mendidik mereka dalam : dilibatkan, tujuannya adalah : diperhatikan Guru
7
Pengelolaan Kelas
Perencanaan Bergairah dlm KBM
LANGKAH
Pengelolaan peserta didik
Pelaksanaan Suasana kondusif
Pengelolaan KBM
Penilaian pembelajaran Terarah Pengelolaan konten/materi
PELAKSANAAN
menerima ide baru
PERUMUSAN TUJUAN
Memperkenalkan materi
PEMAPARAN PERENCANAAN dan KD, serta
PROSES
MELAKUKAN EKSPLORASI menggunakna variasi
PEMBELJARAN DGN
metode
BERBAGAI TRATEGI
Mengaktifkan kompetensi
EVALUASI MELAKUKAN KONSOLIDASI siswa dan mengkaitkan
PROSES MENUTUP dengan kehidupan siswa
PEMBELAJARAN Mengumpulkan data yang
MELAKUKAN PENILAIAN falid, guna memperbaiki
EFEKTIF TINDAK LANJUT program pembelajaran.
PEMBELAJARAN
MENYENANGKAN
Merupakan pembelajaran yang didalamnya terdapat koneksi yang erat antara peserta didik dan pendidik,
tanpa adanya perasaan terpaksa atau tertekan. Intinya adalah ada pola hubungan yang baik antara guru dan
murid, untuk menciptakan Susana kelas yang menyenangkan.
UNTUK PEMBELAJARAN YANG PENGALAMAN
MENYENANGKAN Peserta didik di ajarkan untuk dapat belajar mandiri, didalamnya terdapat
eksperimen, pengamatan, percobaa, penyelidikan serta wawancara.
PENDIDIK HARUS MAMPU Melalui pengalaman langsung tersebut akan mengaktifkan banyak indera
yang dimiliki peserta didik
Merancang pembelajaran
KOMUNIKASI
Memilih materi yang tepat
Aspek ini dapat dilakukan dalam beberapa bentuk, missal dalam mengemukakan
Memilih pengembangan strategi pendapat, mempresentasikan laporan serta memajangkan hasil karya. Agar
gagasan yang dimiliki oleh siswa dapat tersalurkan dan dimengerti oleh oranglain
Serta mampu melibatkan Murid
4
INTERAKSI
PENGALAMAN Dapat dilakukan dengan metode Tanya jawab, atau saling memberi
YANG MEMPENGARUHI
pertanyaan, dengan demikian apa bila ada kesalahan makna dari murid dapat
PAKEM
langsung dikoreksi, sehingga belajar makin meningkat
KOMUNIKASI
REFLEKSI
ASPEK
INTERAKSI Memikirkan kembali apa yang telah diperbuat, hal ini dilakukan untuk
mendapatkan perbaikan gagasan dan agar mereka tidak mengulangi
kesalahan . Serta diharapkan peserta didik mampu menciptakan gagasan
REFLEKSI
MENYENANGKAN baru
Model Pembelajaran yang mendukung
PAKEM
Quantum Learning
Segalanya berbicara
Segalanya bertujuan
Pembelajaran kontektual
Konsep ini beranggapan bahwa peserta didik akan belajar lebih baik jika
lingkungan diciptakan secara alamiah, artinya pelajaran akan diterima
dengan baik saat siswa mengalami langsung.