Minimalist Korean Aesthetic Pitch Deck by Slidesgo
Minimalist Korean Aesthetic Pitch Deck by Slidesgo
PENINGKATAN
KONSEP KEGUNAAN
HASIL BELAJAR
Untuk mengetahui konsep metode Untuk mengetahui penggunaan Untuk mengetahui penggunaan metode
role playing dalam pelajaran fikih metode role playing dalam role playing dalam pelajaran fikih
pelajaran fikih dapat meningkatkan hasil belajar
KEGUNAAN PENELITIAN
SECARA SECARA
TEORITIS PRAKTIS
Dapat menambah pengetahuan Diharapkan dapat memberikan
dan informasi mengenai konsep, informasi baru,
penggunaan serta peningkatan Dapat memberikan masukan dan
hasil belajar dari metode role bahan pertimbangan
playing Dapat memberikan sumbangan ilmiah
04
TINJAUAN
PUSTAKA
LANDASAN
TEORI
- Pengertian peningkatan hasil
belajar
- Faktor-faktor yang mempengaruhi
hasil belajar
- Mata pelajaran Fikih
- Konsep dasar bermain peran (role
playing)
- Langkah-langkah pelaksanaan
metode role playing
- Kelebihan dan kelemahan metode
role playing
- Manfaat bermain peran (role
playing)
PENGERTIAN PENINGKATAN HASIL
BELAJAR
1 2 3
KELUARGA SEKOLAH MASYARAKAT
FAKTOR
EKSTERNAL
MATA PELAJARAN FIKIH
MATA PELAJARAN
MATA PELAJARAN FIKIH
Pelajaran yang harus diajarkan Mengenal, memahami, menghayati ibadah
(dipelajari) untuk sekolah dasar sehari-hari yang kemudian menjadi dasar
atau Sekolah lanjutan. pedoman melalui kegiatan bimbingan,
pengajaran, latihan, penggunaan
pengalaman, dan pembiasaan.
KONSEP BERMAIN
PERAN
Bermain peran (role playing) merupakan salah satu
bentuk kegiatan pembelajaran, dimana anak ikut
terlibat aktif dalam memainkan peran-peran tertentu.
Bermain peran dapat disebut juga dengan main simbolik
atau main pura-pura, fantasi imajinasi atau main drama.
Langkah- Membentuk
Menyiapkan Rumusan tujuan langkah kelompok Memberikan
skenario pembelajaran bermain peran bermain penjelasan
1 2 3 4 5
LANGKA
H-
LANGKA 9 8 7 6
H
Kesimpulan Penyampaian Penampilan Identifikasi
BERMAIN secara umum hasil kelompok peran
kesimpulan
PERAN
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
KELEBIHA Memahami
Inisatif dan Bakat dapat
dan Bahasa lisan
N kreatif dipupuk
menghafal dibina
Anak yang
KELEMAHA Memerlukan
tidak ikut Banyak
tempat yang Mengganggu
N menjadi tidak menyita waktu
cukup luas proses belajar
aktif
kelas lain
MANFAAT BERMAIN PERAN
1 2
Kemampuan berbahasa Kemampuan berpikir yang
yang baik dan benar tinggi
3
5 Kemampuan dalam sosial
dan emosi yang tinggi
Memiliki rentang
konsentrasi yang panjang
4
Memiliki kreatifitas dan
imajinasi yang tinggi
TINJAUAN
PENELITIAN
TERDAHULU
- Nur Intan Rahmatia Usman
“Penerapan Metode Pembelajaran Role
Playing untuk Meningkatkan Hasil
Belajar …”
- Ridwan “Implementasi metode role
playing dalam meningkatkan keaktifan
peserta didik …”
- Abdul Waris “Penerapan Metode
Pembelajaran Role Playing Pada Mata
pelajaran Fiqh …”
NUR INTAN RAHMATIA
USMAN
dengan judul “Penerapan Metode Hasil penelitian menunjukkan
Pembelajaran Role Playing untuk Penerapan Metode Pembelajaran Role
Meningkatkan Hasil Belajar Peserta didik Playing untuk Meningkatkan Hasil
Kelas V pada Mata Pelajaran Pendidikan Belajar Peserta didik … sudah berhasil
Agama Islam dan Budi Pekerti di Sekolah diterapkan sesuai kurikulum yang
Dasar Cokroaminoto Kotamobagu diterapkan di sekolah tersebut.
PENDEKATAN
Menggunakan
pendekatan kualitatif
JENIS
PENELITIAN
Penelitian tindakan kelas
(PTK)
LOKASI DAN SUBJEK PENELITIAN
LOKASI
MTs IUJ DDI Lerang-lerang
Kel. Benteng Kec. Watang
Sawitto Kab. Pinrang
SUBJEK
Peserta didik kelas VII2 MTs
IUJ DDI Lerang-lerang
FAKTOR YANG DISELIDIKI
PROSES OUTPUT
Langkah-langkah Hasil penggunaan
dalam penggunaan metode role playing
metode role playing
INPUT
Faktor-faktor yang
mempengaruhi
penggunaan metode
role playing
PROSEDUR PENELITIAN
Tahap pelaksanaan
PENGAMATA tindakan
N MATERI PERBAIKAN
Membagikan lembar 4 kali pertemuan Mengulangi langkah Tahap observasi
observasi dan tes dengan alokasi kerja siklus
awal waktu 8 x 40 menit sebelumnya
Tahap refleksi
TEKNIK DAN INSTRUMEN PENGUMPULAN
DATA
TEKNIK INSTRUMEN
PENGUMPULAN PENGUMPULAN
DATA DATA
Observasi Lembar observasi
Tes Tes Pemahaman Belajar
Dokumentasi Pedoman Dokumentasi
TEKNIK ANALISIS DATA
DATA KUALITATIF DATA KUANTITATIF*
Rata-rata Persentase 90-100 Sangat Baik
80-89 Baik
75-79 Cukup
<75 Kurang
75-100 Tuntas
— — <75 Tidak tuntas
INDIKATOR KEBERHASILAN
TINDAKAN TINDAKAN
KELAS PERBAIKAN
Mampu
Mencapai nilai KKM TERDAPAT TIDAK ADA
menyelesaikan soal
PENINGKAT PENINGKAT
AN AN