P e n
di
k o l a h D a s a
S e r
Irfani Rahmayanti - 857160073
Nuralita Afifah - 857154857
Nurul Rizqi Hana - 857161867
Modul 2
Hakikat Strategi
Pembelajaran Content
PENGERTIAN TEORI
01 02
BELAJAR PEMBELAJARAN
TAHAPAN
KARAKTERISTIK
05 04 PERKEMBANGAN
BELAJAR DI SD
ANAK SD
1 . Pengertian Belajar
Pengertian Belajar
Ernesr R. Hilgard (1948)
1. Fisik 3. Bahasa
5. Moral 7. Intelegensi
2.Sosial 4. Kognitif
Pada usia ini dapat
3.Bahasa
1.Fisik ditumbuhkembangkan
kemampuan-kemampuan perkembangan Bahasa
Perkembangan ini siswa terus berlangsung Siswa dapat melihat
social siswa. Pada kelas
berkaitan dengan secara dinamis. Dilihat dari beberapa factor dan
tinggi di Sekolah Dasar
perkembangan berat, cara siswa berkomunikasi mengkomninasikannya
sudah mulai mengenal
tinggi badan, dan menunjukkan bahwa dengan berbagai cara
dan mampu melakukan
perkembangan motorik. mereka sudah mampu untuk mencapai hasil
tugas dan tanggung
menggunakan Bahasa yang sama.
jawab dalam kelas atau
kelompok yang halus dan kompleks. .
5. Moral 6. Ekspresif 7. Intelegensi 8. Kebutuhan
Siswa
Perkembangan moral Pola perkembangan
Secara umum ada 2
yang harus dimiliki siswa ekspresif siswa Sekolah
kebutuhan siswa. 1)
Sekolah Dasar adalah Dasar dapat dilihat dari Dalam kehidupan sehari-
Psikobiologis yaitu
kemampuan bertindak kegiatan ungkapan hari inteligensi itu tidak
keinginan, minat, tujuan,
menjadi orang baik. Pada bermain dan kegiatan berfungsi dalam bentuk
harapan dan
tahap ini dapat seni. Siswa sudah murni tetapi setiap
masalahnya. 2) Sosial
ditanamkan rasa menyadari aturan dari individu memiliki
yang berkaitan dengan
kebersamaan suatu permainan , bahkan campuran yang unik.
tuntutan lingkungan
kemampuan saling siswa pada usia saat itu
masyarakat.
menghargai. sudah membina hobinya.
4. Karakteristik
Pembelajaran di Sekolah
Dasar
Kelas Rendah Heuristik
Kelas Tinggi
Esensi pembelajaran dikelas rendah
kejadian di sekitar lingkungan siswa. tanya jawab, latihan, atau drill, belajar
b. Pelaksanaan merupakan
kelompok, observasi, atau pengamatan,
aktualisasi berbagai gagasan
Proses belajar yang harus inkuiri, pemecahan masalah, dan
yang telah dirancang agar
dikembangkan secara interaktif. discoveritujuan
tercapai dapat digunakan oleh guru.
pembelajaran.