KAWASAN PEMANFAATAN
(UTILIZATION of processes & resources for learning)
KELOMPOK 3:
Dwi Wulandari
Elisa Riani
Elya Fitriani
Endriyati
Pengertian Pemanfaatan
Kawasan pemanfaatan ini merupakan kawasan tertua dari kawasan lain, karena
penggunaan bahan audiovisual secara teratur mendahului meluasnya perhatian
terhadap desain dan produksi media pembelajaran yang sistematis
Tanggung jawab dalam keterlibatan pemanfaatan:
• Mencocokkan pebelajar dengan bahan dan aktivitas yang
spesifik
• Menyiapkan pebelajar agar dapat berinteraksi dengan bahan dan
aktivitas yang dipilih
• Memberikan bimbingan selama kegiatan
• Memberikan penilaian atas hasil yang dicapai pebelajar
• Memasukkannya ke dalam prosedur organisasi yang
berkelanjutan
FUNGSI
PEMANFAATAN
• Sangat penting karena memperjelas hubungan pebelajar dengan bahan dan sistem
pembelajaran
• Fungsi ini sangat kritis karena penggunaan oleh pebelajar merupakan satu-satunya
raison d’etre dari bahan pembelajaran.
Mengapa kita harus bersusah-payah dengan pengadaan dan pembuatan bahan apabila tidak akan
digunakan ?
Kawasan pemanfaatan ini mempunyai jangkauan aktivitas dan strategi mengajar yang luas. Dengan
demikian, pemanfaatan menuntut adanya penggunaan, deseminasi. difusi, implementasi, dan
pelembagaan yang sistematis.
KATEGORI KAWASAN
PEMANFAATAN
03 IMPLEMENTASI &
PELEMBAGAAN
04 KEBIJAKAN & REGULASI
01 PEMANFAATAN MEDIA
Perlu diketahui, perbedaan media dengan sumber belajar. Kalau sumber belajar belum
tentu bentuknya media belajar, bisa bentuk yang lain (metode/lingkungan) sedangkan
media belajar sendiri merupakan bagian dari sumber belajar, karena didalam sumber
belajar terdapat bahan dan media belajar.
Bahan (Sesuatu yang mengandung Kaset, Slides, transparansi Relief, arca, candi, komik
pesan untuk disajikan melalui alat)
Alat (Sesuatu yang menyalurkan OHP, Proyektor, LCD, Generator, Mesin
pesan untuk disajikan yg ada dalam Papan Tulis
software)
Lingkungan (situasi dimana pesan Ruang kelas, studio, Taman, Kebun, kelurahan
disalurkan) perpustakaan
Contoh Pemanfaatan Media dalam kegiatan
Pembelajaran
Tujuan difusi inovasi adalah agar suatu medium dapat diterima dan
digunakan dalam pembelajaran sehari-hari, tanpa ada keterpaksaan
dari pihak mana pun. Komunikasi yang mulus menjadi kunci dari
suatu difusi. Tujuan akhirnya adalah terjadinya perubahan atau
penerimaan suatu inovasi.
Rogers (1983) melakukan studi tentang difusi inovasi, yang mencakup berbagai disiplin
ilmu. Dari hasil studi Rogers, dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan tergantung pada
upaya membangkitkan kesadaran, keinginan mencoba dan mengadopsi inovasi. Dalam hal
ini, penting dilakukan proses desiminasi, yaitu sengaja dan sistematis untuk membuat
orang lain sadar adanya suatu perkembangan dengan cara menyebarkan informasi.
Desiminasi ini merupakan tujuan awal dari difusi inovasi.
Karakteristik Divusi Inovasi
Implementasi: penggunaan
Pelembagaan: Penggunaan yang
bahan dan strategi pembelajaran
rutin dan pelestarian dari inovasi
dalam keadaan yang
pembelajaran dalam suatu
sesungguhnya (bukan
struktur atau budaya organisasi.
tersimulasikan)
Tujuan Implementasi dan Pelembagaan
Para siswa memanfaatkan pembelajaran online ini untuk meningkatkan pembelajaran yang
ada, agar tidak terlalu terpaku oleh tatap muka secara langsung. Atau bisa juga ketika dosen
yang memiliki prioritas yang lebih penting tetapi ia tetap harus mengajar, maka dosen
tersebut akan menggunakan dan memanfaatkan E-learning agar proses pembelajaran lebih
efisien.
KESIMPULAN
Kawasan pemanfaatan meliputi: pemanfaatan media, difusi
inovasi, implementasi dan institusional, serta kebijakan dan
regulasi.
● Kawasan pemanfaaatan mempunyai jangkauan aktivitas dan
strategi mengajar yang luas dengan demikian pemanfaatan
menuntut adanya penggunaan desiminasi, difusi, implementasi
dan pelembagaan yang sistematis, namun hal tersebut dihambat
oleh kebijakan dan peraturan.
● Fungsi pemanfaatan ini penting karena fungsi ini memperjelas
hubungan pebelajar dengan bahan dan sistem pembelajaran.
+
Cmd
Thanks!
Does anyone have any
questions?
Z CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, and
infographics & images by Freepik