Pembelajaran
Metode Instruksional
Metode Instruksional
Tujuan Penggunaan Media Pembelajaran
Membuat konkret konsep-konsep yang abstrak
Memperjelas penyajian pesan (materi ajar) agar tidak terlalu bersifat verbalistis
Perhatikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai (kognitif, afektif, dan psikomotor)
Karakteristik audience
Keunggulan Media Pembelajaran
Kemapuan fiksatif, artinya dapat menangkap,
1 menyimpan, dan menampilkan kembali suatu obyek
atau kejadian (obyek atau kejadian dapat digambar,
. dipotret, direkam, difilmkan, kemudian dapat
.. disimpan dan pada saat diperlukan dapat
… ditunjukkan dan diamati kembali seperti kejadian
….
aslinya.)
Kemampuan manipulatif, artinya media dapat
2 menampilkan kembali obyek atau kejadian dengan
berbagai macam perubahan (manipulasi) sesuai
keperluan, misalnya diubah ukurannya,
kecepatannya, warnanya, serta dapat pula diulang-
ulang penyajiannya
Kemampuan distributif, artinya media mampu
3 menjangkau audien yang besar jumlahnya dalam
satu kali penyajian secara serempak, misalnya
siaran TV atau Radio
Fungsi Media Pembelajaran
Media pembelajaran yang tepat
dapat memberikan ilustrasi
Media pembelajaran dapat konsep dasar yang benar, konkrit,
melampaui batasan ruang kelas dan realistis,
Media pembelajaran dapat
mengatasi keterbatasan dan Media pembelajaran yang baik
perbedaan pengalaman para juga dapat merangsang dan
peserta didik sehingga dapat membangkitkan motivasi serta
menghasilkan keseragaman minat belajar
pengamatan
Media pembelajaran interaktif
Media pembelajaran dapat memungkinkan adanya interaksi
menjangkau audien yang besar langsung antara peserta didik
jumlahnya (kemampuan dengan sumber belajar dan
distributif) dan memung-kinkan pelaksanaan belajar sesuai
mereka mengamati suatu objek dengan kemampuan, minat, dan
secara bersamaan waktu masing-masing
Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
(3) Bahan pelajaran lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh
peserta didik dan memungkinkan peserta didik menguasai tujuan pengajaran
lebih baik
(4) Dapat mengkombinasikan dengan berbagai metode mengajar, dan tidak semata-
mata melakukan komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru,
sehingga peserta didik tidak bosan dan guru tidak kehabisa nenergi Your Picture Here
(5) Peserta didik lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya
mendengar penjelasan guru, tetapi melakukan aktivitas-aktivitas pembelajaran
Teknologi • Seperti kamera digital, kamera video, player suara, player video,dll
multimedia
Teknologi • Baik perangkat keras (LAN, Internet, WiFI, dll.), maupun perangkat
jaringan lunak pendukungnya (aplikasi jaringan) seperti Web, e-mail, HTML,
komputer Java, PHP, aplikasi basis data, dll
Fungsi ICT dalam Pembelajaran
• Salah satu contoh situs di Indonesia yang menyediakan fasilitas e-learningadalah situs Edukasi
Net (http://e-dukasi.net) yang menyediakan materi pelajaran sekolah mulai dari SD sampai
SLTA (SMU dan SMK) secara interaktif, meski dengan fasilitas yang terbatas.
Strategi Pemanfaatan ICT
3. ICT sebagai Sumber Belajar
• Beberapa contoh sumber belajar berbasis ICT adalah
ensiklopedi Britanica (dalam bentuk DVD maupun Web),
Microsoft Encarta (dalam bentuk DVD dan Web), dan
ensiklopedi gratis Wikipedia (www.wikipedia.org)
• Selain mendapatkan pengetahuan melalui sumber-sumber belajar yang siap pakai di Internet,
seseorang juga dapat bertanya kepada orang lain, termasuk para pakar dalam bidang tertentu,
melalui e-mailatau forum-forum diskusi.
Strategi Pemanfaatan ICT
• Buat rancangan struktur isi (outline) media dan urutan penyajian materi serta bentuk
interaksi sesuai dengan alur pembelajaran yang diharapkan.Bentuk-bentuk interaksi
yang dapat dipilih antara lain: drill and practice, tutorial, permainan (game), simulasi,
eksplorasi, penemuan (discovery), pemecahan masalah (problem solving).
• Pilih materi-materi yang sesuai dari sumber-sumber yang sudah terkumpul dan sajikan
isi setiap topik secara singkat dengan bahasa yang sederhana dankomunikatif,
dilengkapi dengan ilustrasi/visualisasi dalam bentuk gambar, grafik, diagram, foto,
animasi, atau audio-video.
Di dalam memberikan visualisasi materi tekstual, pengembang media
perlu memerphatikan persyaratan VISUALS (Elang Krisnadi, 2009), yakni:
3 MS Excel: software pengolah lembar data, dapat digunakan untuk membuat media yang berupa
grafik, maupun untuk membuat simulasi.
4 Softwareuntuk menggambar dan mengolah citra seperti MS Paint, Correl Draw, dll
5 Software pengolah video seperti MS Movie Maker, Video Liead, dll.
6 Software pengolah suaraseperti MS Sound Recorder