VALUE
ENGINEERING
OUTLINE
PAPARAN
• PENGENALAN KONSEP
VALUE ENGINEERING
• TEKNIK VALUE
ENGINEERING
• FAST
• KREATIVITAS
• MANFAAT
• STUDI KASUS
VE was developed during
World War II
By
Lawance D Miles
Apa itu nilai?
Sebuah produk atau jasa yang secara umum disebut
memiliki nilai yang baik jika produk atau jasa
tersebut memiliki kinerja dan biaya yang tepat
Kinerja (P)
Nilai =
Biaya (C)
P P P P P
C C C C C
Which one you prefer ?
or
PRODUKSI
PEMELIHARAAN
KETEKNIKAN
JASA
PEMBELIAN
KEUANGAN
DAN LAIN SEBAGAINYA
END OF SESSION I
1. ECONOMIC (Ekonomi)
2. POLITICAL (Politik)
3. SOCIAL (Sosial)
4. AESTHETIC (Estetis)
5. ETHICAL / MORAL (Etika/Moral)
6. RELIGIOUS (Religius)
7. JUDICIAL (Yudisial)
VE is concerned with only
ECONOMIC VALUE (Nilai Ekonomi)
Metode
FUNCTION (Fungsi)
COST (Biaya)
WORTH (Nilai)
24
Apakah Anda melihat produk atau proses apa
adanya?
Bernilai
Mereka menginginkannya
Mereka membutuhkannya,
atau
26
Kombinasi semua hal di atas
Apakah Perbedaan Antara
Ingin
&
Butuh?
27
Untuk Semua Pelanggan
Keinginan adalah fungsi harga
NECESSARY, UNNECESSARY
(Perlu) (Tidak Perlu)
ONE TIME, ALL TIME
(Satu Kali) (Sepanjang Waktu)
(Langkah-Langkah Untuk Membangun FAST)
Ask When?
(Langkah-Langkah Untuk Membangun FAST)
Ask When?
(Langkah-Langkah Untuk Membangun FAST)
How? Provide
Why?
Aesthetics
Mount
Equipment
Support Provide
Transparency Transparency
Teach Show Reflect Project Illuminate
Student Diagram Image Image Transparency
Provide Provide
Cool Light Power
Lens
Produce
Blow Heat
Air
41
What is Creativity?
(Apa itu Kreativitas?)
It has to be practiced
(Itu Harus Dipratikkan)
For example
There is no medicine to improve the
creativity skill
(Tidak Ada Obat Untuk Memperbaiki Keterampilan Kreativitas)
says
I'm possible
MECHANISM OF BRAIN (Mekanisme
Otak)
Now, while doing this, draw the number "6" in the air with
your right hand. (Sekarang, saat melakukan ini, gambar
angka "6" di udara dengan tangan kanan Anda.)
Co ssib al
Lo rrec le
Po tion
Dr
y
gic t
ea
Ra
al
m
Fu
nn
Ab
y
su
rd
Divergent Convergent
Thinking Thinking
What is 2 & 2 What is 2 + 2
Furniture - Chair
Colour - Red
Number - 3
Perceptual Blocks
(Blok Persepsi)
If Clockwise
– Right brain
If anti-
Left brain
There are words written ‘dead’ & ‘Alive’
Perceive before thinking
•Is there a Fourth of July in England?
* Fear of criticism
(Takut Dikritik)
* Failure to suspend judgement
(Kegagalan Untuk Menunda
Penilaian)
Normal is boring
Problem Sensitivity
Idea Fluency
Flexibility
Originality
Constructive Discontent
Technique to enhance creativity
(Teknik Untuk Meningkatkan Kreativitas)
• WHAT CAN WE ADD TO AN OBJECT TO IMPROVE IT ?
(APA YANG BISA KITA TAMBAHKAN PADA TUJUAN UNTUK
MENINGKATKANNYA?)
• WHAT CAN WE SUBTRACT TO IMPROVE IT ?
(APA YANG BISA KITA KURANGI UNTUK MENINGKATKANNYA?)
• CAN WE RE-ARRANGE TO IMPROVE IT ?
(BISAKAH KITA MENGATUR ULANG UNTUK MENINGKATKANNYA?)
• CAN WE MAGNIFY THE OBJECT ?
(BISAKAH KITA MEMPERBAHARUI OBYEK?)
• WHAT IS THE OPPOSITE OF THE OBJECT ?
(APA LAWAN KATA DARI OBYEK?)
• DOES THE OBJECT HAVE OTHER USES ?
(APAKAH OBYEK INI MEMILIKI KEGUNAAN LAIN?)
• CAN WE REDUCE THE SIZE ?
(BISAKAH KITA MENGURANGI UKURANNYA?)
• WHAT ARE THE ALTERNATIVE WAYS ?
(APA SAJA CARA ALTERNATIF LAINNYA?)
Remember, during creativity
A Suspend Judgement
(Menunda Penilaian)
B Quantity breeds quality
(Kuantitas Menghasilkan
Kualitas)
C Free wheel
(Menggelinding Bebas)
D Cross fertilise
(Bertukar Pikiran)
EVALUATION OF IDEAS
(EVALUASI IDE)
2.Decision matrix
(Matriks Keputusan)
IDENTIFY CRITERIA FOR SELECTION
Identify Criteria Score Rank
A
J
WEIGHTAGE
(BOBOT)
Comparison Points
(Perbandingan)
Major Difference 3
(Perbedaan Mayor)
Medium Difference 2
(Perbedaan Medium)
Minor Difference 1
(Perbedaan Minor)
No difference 0
(Tidak Ada Perbedaan)
PAIRED COMPARISON MATRIX
(Matriks Perbandingan Berpasangan)
B C D E F G H I J SCORE
A
F
Weightage
G
Major difference – 3
Medium diff. - 2 H
Minor diff. - 1
No diff. - 0 I
J
DECISION MATRIX
(Matriks Keputusan)
5 POINT SCALE
EXCELLENT 5
VERY GOOD 4
GOOD 3
FAIR 2
POOR 1
CRITERIA