Anda di halaman 1dari 7

DESAIN

desain thinking topik 3

THINGKING
kelompok 5
ANGGOTA KELOMPOK 5 :

1. Ariska Megawati Mardika


2. Birnida Nurissamawati
3. Dwi Novitasari
4. Rizal Rifana Zaid
5. Kukuh Aldi Dwi Febrianto
A. LATAR BELAKANG :
PROFIL PENGGUNA PESERTA DIDIK

Peserta didik memiliki kemampuan, karakteristik belajar serta minat yang berbeda-
beda, untuk itu guru sebagai fasilitator dan motivator hendaknya mampu
mengetahui hal tersebut untuk menciptakan pembelajaran yang efektif.

TEMUAN GAMBARAN MEDIA


• Minat dan gaya belajar peserta didik
• Membuat media pembelajaran yang
yang sulit memahami materi bahasa
sesuai dengan gaya belajar peserta
WAWANCARA jawa yang disampaikan TINDAK LANJUT
Kebutuhan belajar peserta didik
• Peserta didik memiliki gaya belajar
didik • Materi Bahasa Jawa terkait “Tokoh
dengan melalui visual dan kinestetik
Pewayangan”
B. Perumusan Tujuan

Berdasarkan apa yang telah kami buat di latar belakang di atas, ada beberapa Design
Challenge yang telah kami rumuskan yaitu:

1.Bagaimana kita bisa menciptakan media agar peserta didik bisa


memahami materi tentang pewayangan punakawan?
2.Bagaimana kita membuat media pembelajaran agar dapat
meningkatkan motivasi belajar peserta didik?
C. Skenario Ide

Ide 1 Menggunakan video pembelajaran tentang


pewayangan Punakawan
Media yang kelompok akan wujudkan adalah
wayang Punakwan dari sampah organik.
Menggunakan media Articulate Storyline tentang Media ini dipilih karena peserta didik
Ide 2 pewayangan membutuhkan media yang konkret, selain itu
Punakawan
media ini dibuat dengan menekan biaya
pembuatan, dan disesuaikan dengan keadaan
Menggunakan media PPT Interaktif tentang
Ide 3
pewayangan Punakawan
sekolah 3T.

Ide 4 Wayang Punakawan dari sampah anorganiK


D. DOKUMENTASI PROSES

DISKUSI PERENCANAAN RANCANGAAN SEMENTARA DISKUSI & PENAMBAHAN


PRODUK SEBELUM UJI COBA MEDIA FITUR PADA MEDIA
TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai