P. 1
rpp permainan tradisional

rpp permainan tradisional

|Views: 350|Likes:
Dipublikasikan oleh Handika Prayudisti

More info:

Published by: Handika Prayudisti on Jul 15, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/31/2015

pdf

text

original

PERENCANAAN PROGRAM PLS

I. Judul

Permainan Yoyo yang Murah, Menyenangkan, dan Edukatif
II. Latar Belakang Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidak lepas dari kegiatan bermain. Khususnya anak-anak dunianya adalah dunia bermain. Karena dengan bermain anak akan merasa senang, semangat, dan cara efektif untuk menghilangkan kejenuhan atau pun stress. Kegiatan bermain dapat dilakukan oleh siapa saja, dimana saja, kapan saja, dan bermacam-macam permainan, yaitu permainan tradisional dan juga permainan modern. Namun dengan kondisi yang sekarang ini, perkembangan IPTEK yang begitu pesat membuat permainan tradisional mulai berkurang peminatnya bahkan sampai dilupakan karena keberadaan permainan modern yang dikemas dengan canggih, cepat, dengan teknologi tinggai, dan instan maka anak-anak sekarang mulai konsumtif dengan permainan tersebut. III. Tujuan Program Untuk memperkenalkan kembali permainan tradisional yang unik, murah meriah, menyenangkan, membuat anak cerdas, dan juga dengan kemasan yang berbeda dengan memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini. Khususnya permainan yoyo. IV. A. Usulan Rancangan Program Latar belakang spesifik

Permainan tradisional yang sudah “punah” sangat penting untuk dikenalkan kembali kepada khalayak umum khususnya anak-anak yang hidup di era sekarang ini. Karena dengan permainan tradisional banyak manfaat yang diperoleh mulai dari mengembangkan kecerdasan kognitif, sosial, afektif, dan moral. Untuk itu dengan kondisi yang serba modern sekarang ini jangan sampai anak menyalahgunakan permainan yang ada sehingga malah berdampak buruk pada anak. Dampak buruk dari permainan modern antara lain timbul sikap egois, karena apabila sudah mulai main game biasanya tidak peduli terhadap sekelilingnya, lupa waktu, kemudian dampak lain yang kurang baik dari permainan modern adalah sikap sombong karena merasa mempunyai game atau prmainan yang canggih. Selain dampak yang kurang baik, permainan modern juga mempunyai sisi positif

sampai game on line yang apabila mereka sudah mulai main maka tidak kenal waktu. Dengan memilih membuat base camp komunitas yoyo diharapkan permainan yoyo makin dikenal di seluruh Indonesia. penyesuaian diri dan tingkat intelegensi yang bagus Bisa dengan memadukan permainan modern dengan tradisional sehingga tidak terkesan “ketinggalan zaman”. permainan yoyo juga mudah untuk dimodifikasi. Kelompok sasaran program Pengenalan permainan tradisional untuk usia 12 tahun – usia dewasa. Mereka mampu beradaptaasi dan bisa akrab dengan teman baru karena meraka mempunyai bekal dari pengalaman dolanan tradisional itu. B. Mengapa untuk sasaran permainan usia 12 tahun sampai usia dewasa ? Karena untuk usia 12 tahun atau setara dengan pendidikan SMP adalah usia yang banyak mengkonsumtif atau menggunakan permainan modern seperti playstation. solidaritas. Salah satu pertanyaannya adalah butuh berapa lama untuk menyelesaikan permainan yang kamu mainkan ? Dia menjawab kalau permainan di game on line itu tidak ada habisnya. Alasan memilih permainan yoyo untuk dikembangkan karena sudah ada komunitas yang berjalan. Kemudian untuk yang usia dewasa seperti usia mahasiswa.diantaranya adalah rasa semangat. komputer. Bagi anak yang terbiasa bermain dolanan tradisional ketika masuk dalam jajaran lingkungan yang baru tidak akan menemui masalah yang berarti terhadap lingkungan barunya. dan juga melatih kerjasama melalui komunitas ini. yaitu melalui komunitas dan pembuatan base camp. seperti kemampuan kerjasama. Di sini saya memilih yoyo untuk dikembangkan. karyawan juga dapat bergabung dan ikut memainkan permainan ini. kekompakan. . tetapi banyak dampak yang kurang baik daripada posifnya. Oleh karena itu dengan adanya komunitas yoyo salah satu permainan tradisional ini diharapkan mampu membentuk sikap pribadi yang mempunyai rasa sosial tinggi. sehingga butuh waktu berjam-jam untuk main game tersebut. Pernah saya melakukan pengamatan dan mengajukan beberapa pertanyaan terhadap temen saya sendiri mengenai game on line. tidak memerlukan tempat luas untuk memainkannya. laptop. yaitu apabila sedang bermain game maka tujuannya adalah bisa menyelsaikan game tersebut dengan cepat. Mereka bisa refresh. para pegawai. dan juga banyak trik untuk memainkannya sehingga banyak yang ingin memainkannya. kreatifitas.

logam. setelah kerja bisa meluangkan waktu untuk bermain yoyo. Prastowo (mahasiswa FBS semester 5 UNY). F. atau yang lain yang bahannya mudah didapat kemudian ditambah dengan sticker. Sarana prasarana Yoyo. lampu LED. Tetapi kompetensi yang lain secara tidak langsung juga akan berkembang. saat jenuh duduk di tempat kerja berjam-jam. C. Narasumber / pelatih Tangguh Satya (mahasiswa FT UNY semester 8). sehingga rasa sosial akan terbentuk secara optimal pula. dapat memanfaatkan teknologi yang ada. • Yoyo bisa dibuat dari bahan pastik. E. seperti : • Kompetensi kognitif ( bagaimana cara memainkan ) • Kompetensi psikomotorik ( ketrampilan dalam membuat mainan) D. perlengkapan modifikasi. maupun aksen menarik lainnya. lapangan / lahan yang cukup / taman. Metode / rancangan kegiatan • Memperenalkan permainan tradisional khususnya yoyo. lewat fb. • Kemudian agar menarik minat dapat juga permainan dimodifikasi semenarik mungkin. Nugroho (mahasiswa FT UNY semester 8) Dan juga partner untuk sosialisasi. • Untuk komunitas bisa dengan sosialisasi publik. base camp dalam bentuk bangunan.mengurangi kejenuhan saat banyak tugas kuliah. G. Kompetensi yang diharapkan Dalam permainan yoyo diharapkan mampu terbentuk kompetensi afektif yang optimal. • Membangun base camp komunitas yoyo dengan tujuan terbentuk komunitas yoyo yang baru atau dapat juga memfasilitasi komunitas yoyo yang sudah ada. mengajak langsung teman dekat untuk bergabung. Agenda kegiatan • Persiapan .

semuanya itu nantinya untuk membantu dalam pembangunan base camp yoyo community dan keuntungan buat mereka adalah logo sponsor bisa dipasang di base camp untuk promosi juga. sampai pelaksanaannya. Untuk umum diperbolehkan masuk ke base camp melihat apa yang ada di dalam. Selain itu juga bekerjasama dengan komunitas yoyo yang sudah ada untuk bergabung di base camp dan bersama memperkenalkan sekaligus mengajak untuk bermain dan bergabung bersama di komunitas yoyo. Tangguh Satya Bekerja sama dengan Dinas Kebudayaan Jogyakarta untuk mencari tambahan dana dan perijinan tempat bermain (taman untuk bermain). misalnya di alkid / altar bersama komunitas ruyung untuk pengenalan permainan yoyo. menentukan lokasi pembuatan base camp. Ketua Bendahara Sekretaris Humas Manajemen penyelenggaraan : Dian Nurkholis : Handika Prayudisti : Andri Dwi Putra : Dany Marthen. Usulan pembiayaan Rencana anggaran belanja • Investasi Yaitu dana keseluruhan yang digunakan untuk menyelenggarakan program mulai dari persiapan. A. H. tiap hari Minggu pagi jam 07. tetapi ada tarif Rp. Untuk di base camp bebas untuk main. pembuatan bangunan base camp. BI. menentukan jaringan / daerah sasaran untuk komunitas. V. kumpul. Kalau ada kesempatan dan kas sudah terkumpul banyak bisa bermain ke luar daerah supaya jaringan juga menjadi lebih luas. pengelola alkid ( alun-alun kidul).00 WIB. menghubungi para tentor / narasumber / pelatih. • Proses Kegiatan dilakukan tiap Minggu sekali. Selain itu ada juga perform dari komunitas ke masyarakat umum. Kegiatan meliputi bermain yoyo bersama. BPD DIY.1000. jika ada waktu luang main ke base camp tidak masalah.00 untuk biaya kebersihan.Untuk persiapan membuat konsep tentang ini. sharing-sharing bersama tentang yoyo ataupun permainan tradisional lainnya. UNCHAKU (komunitas ruyung di Jogyakarta). Total rencana anggaran : RP 302.000.500.00 • Operasional personal .

000. alat kerajinan.00 x 3 orang : Rp 1. 2. Diharapkan dengan mengenal dan menyukai permainan tradisional akan terbentuk sikap sosial dimana anak mampu menjalin kerjasama. konsumsi. rasa solidaritas antar anggota dan ke masyarakat umum. transportai. seperti percaya diri dan menguatkan mental anak menghadapi tekanan sosial. sehingga daerah lain mulai kenal dengan permainan tersebut. 1. Untuk tiap tutor Rp 500. saling percaya dan tolong-menolong.000. gambargambar yoyo.00 B. .000. termasuk mengelola emosi yang dapat diterima kelompok. Diharapkan para pemain permainan tradisional tidak hanya menggunakan Nanti untuk pengenalan ke daerah lain bisa tampil ke daerah sasaran permainan tapi juga memodifikasi supaya tidak kelihatan ketinggalan jaman.000. 2. 4. Ukuran keberhasilan Komunitas bertambah banyak.00 Penjualan barang (permainan tradisional yang ada di base camp) Penghasilan dari perform di lapangan Tambahan : 1. BPD DIY dan BI nantinya digunakan untuk biaya operasional non personal.Yaitu untuk biaya pelatih yang diberikan sekali untuk 3 orang pelatih dan memberikan latihannya untuk 1 bulan. dari anggota komunitas timbul sikap sosial yang baik.00 • Lain-lain Dana yang digunakan untuk kegiatan lain seperti publikasi. Selain itu juga mengembangkan sikap pribadi. Rencana anggaran pendapatan ( sumber biaya ) Sumber dana pemerintah / pemda Dari dinas Kebudayaan Yogyakarta Rp 2.000.000.000. Sumber dana lain Iuran anggota tiap bulan Rp 10.00 untuk lain-lain dan biaya operasional personal. Total biaya lain-lain adalah Rp 1. 3.500. dan lainnya ) Rp 300.000.00 • Operasional nonpersonal Pembuatan bangunan base camp beserta isinya ( yoyo.00. membangun sportivitas.000.

riwayat permainan. ruangan untuk berkarya ( membuat. Membangun base champ yang di dalamnya berisi mainan tradisional.com . foto-foto seperti museum. pertunjukan ke masyarakat supaya permainan yoyo dikenal dan bisa menarik perhatian masyarakat untuk bergabung dengan komunitas yoyo. mulai beajar permainan tradisional daerah lain.blogspot. mendesain.com http://www.kaospadusi. 7. memodifikasi permainan ) 8. tempat kumpul bersama. DAFTAR REFERENSI http://myindismart.lintasberita. Mengenalkan melalui pameran-pameran.com http://www. 6. Sosialisasi ke masyarakat dengan perform. Apabila telah tercapai permainan Jawa dan sudah dikenal. tempat pendaftaran komunitas.5.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->