Anda di halaman 1dari 25

UNIT 1 : ASAS GRAFIK

Objektif
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid akan dapat :
Menjelaskan maksud grafik
Mencirikan bentuk-bentuk grafik
Penggunaan grafik dalam komunikasi visual
Sumbangan grafik dalam kehidupan
Pendahuluan
Rekaan grafik banyak dimanfaatkan sebagai media utama dalam penyaluran sesuatu
mesej. Ia sering digunakan dalam sesuatu paparan atau persembahan reka bentuk
komunikasi visual sama ada dalam bentuk bercetak, persembahan elektronik
mahupun digital.
Aktiviti 1:
1.

Apakah yang dimaksudkan dengan grafik?


-

bahan yang mampu menghubungkan fakta dan idea dengan jelas melalui
kombinasi lukisan, lakaran, contengan, perkataan, simbol dan gambar
gambaran bukan fotografi, dua dimensi yang digubah dan dicipta khusus
untuk menyampaikan mesej, fakta atau pandangan kepada para pelajar
atau kumpulan sasaran tertentu.

2. Berikan maksud ikon-ikon/simbol-simbol di bawah:

Aktiviti 2:
Mencirikan bentuk-bentuk grafik.
1. Nyatakan bentuk-bentuk grafik di bawah:

100
80
60
40
20
0

East
West
1st

3rd

Qtr

Qtr

North

Jawapan: ( Carta,gambar 3D, Kartun, Gambar2D, Ilustrasi,Tipografi Imej foto yang


dimanipulasikan)

2. Berikan contoh-contoh grafik yang sedia ada (dari clipart, imej imbasan
akhbar, buku atau majalah) mengikut bentuk-bentuk grafik.

Aktiviti 3:
1. Apakah yang dimaksudkan dengan komunikasi visual?
2. Reka bentuk komunikasi visual boleh diklasifikasikan kepada
2.1
2.2
2.3

Reka bentuk grafik


Reka bentuk multimedia
Reka bentuk web

Cari maklumat tentang reka bentuk grafik yang berikut.


identiti produk dan korporat
pembungkusan
reka bentuk penerbitan
bahan-bahan collateral
3. Berikan contoh kegunaan grafik pada reka bentuk grafik yang di atas
Nota Guru: Contohnya kegunaan grafik pada reka bentuk kotak
pembungkusan dan kulit buku. Contoh-contoh yang dibawa oleh pelajar boleh
dibincang bersama dari aspek jenis-jenis grafik dan kaitannya dengan grafik
digital.
Aktiviti 4:
1. Nyatakan peranan dan sumbangan grafik dalam kehidupan.

Lebih menarik dapat meransang minat dan perhatian terhadap sesuatu


aspek.
Mesej dapat disampaikan dengan lebih cepat, jelas dan ringkas seperti
Mudah Terbakar , Merbahaya, Jimatkan Air dan lain-lain.
Membantu meningkatkan daya ingatan teks dan gambar boleh
membantu mengingat dengan lebih baik berbanding dengan teks sahaja.
Maklumat dapat disampaikan secara tersusun dan mengikut urutan yang
telah ditetapkan oleh penyampai.
Dapat mewakili fakta-fakta dan idea dalam bentuk yang padat dan
ringkas. Contoh: penggunaan grafik dalam poster, carta dan graf tidak
memerlukan maklumat lisan yang banyak untuk memberi kefahaman
kepada pelajar.
Melahirkan manusia yang lebih kreatif dan inovatif.

UNIT 2 : GRAFIK DIGITAL


Objektif
Diakhir pembelajaran unit, pelajar dapat:

Menamakan jenis-jenis grafik digital


Mengenalpasti ciri-ciri grafik digital
Membanding beza antara grafik bitmap dan vektor
Mengetahui sumbangan grafik dalam kehidupan.

Aktiviti 1 :
Menamakan jenis-jenis grafik digital
a. Imej Vektor
-

terdiri daripada garisan, garis lengkung, kotak, bulatan, poligon dan lainlain.
Boleh diisi dengan warna dan corak, digubah, diubahsuai saiznya.

b. Imej bitmap (imej peta bit)


-

terdiri daripada elemen kotak-kotak kecil pada skrin komputer atau


pencetak yang dikenali sebagai piksel. Setiap piksel mewakili pelbagai
peringkat warna seperti:

1 bit monokrom hitam dan putih


4 bit 16 warna
8 bit 256 warna
16 bit 32,786
24 bit 8,388,608
32 bit 2,147,483,648

Aktiviti 2 :
Mengenalpasti ciri-ciri grafik digital
1. Teks
-

paling asas dan luas penggunaannya


sumber penyampaian maklumat utama

2. Grafik
-

maklumat atau informasi yang disampaikan sama ada dalam bentuk


tulisan, lukisan, lakaran atau gambar dalam bentuk 2D / 3D

Penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat atau


sukar diterangkan oleh teks.
Sumber penyampai maklumat yang amat berkesan kerana mesej yang
diterima oleh penglihatan dapat diterima secara terperinci dan daya
ingatan yang tinggi

3. Audio
- Dapat menarik perhatian dan tumpuan penonton
- Maklumat yang kompleks dapat disampaikan secara berkesan
- timbul keseronokan dan minat
4. Video
- mampu menyerupai keadaan sebenar dan mempunyai emosi
5. Animasi
- gambaran pergerakan bagi sesuatu objek pegun atau statik
- persembahan yang lebih dinamik serta menarik
Aktiviti 3 :
Membanding beza antara grafik bitmap dan vektor.
- Lakar abjad di atas kertas graf bagi menjelaskan perbezaan di antara kedua jenis
grafik digital.
Aktiviti 4 :
Mengetahui sumbangan grafik dalam kehidupan.
a. Lebih menarik dapat merangsang minat dan perhatian terhadap
sesuatu aspek
b. Mesej dapat disampaikan dengan lebih cepat, jelas dan ringkas spt.
Mudah Terbakar, Merbahaya, Jimatkan Airdan lain-lain.
c. Membantu meningkatkan daya ingatan teks dan gambar boleh
membantu mengingat dengan lebih baik berbanding dengan teks sahaja.
d. Maklumat dapat disampaikan secara tersusun dan mengikut urutan yang
telah ditetapkan oleh penyampai.
e. Dapat mewakili fakta-fakta dan idea dalam bentuk yang padat dan
ringkas. Contoh: penggunaan grafik dalam poster, carta dan graf tidak
memerlukan maklumat lisan yang banyak untuk memberi kefahaman
kepada pelajar.
f.

Melahirkan manusia yang lebih kreatif dan inovatif.

UNIT 3 : ELEMEN REKAAN


Objektif
Diakhir pembelajaran menggunakan modul ini, murid akan dapat:

Mengenalpasti elemen Seni Visual yang terdapat serta menggunakannya dalam


sesuatu karya grafik.
Menyatakan 6 elemen rekaan Seni Visual yang telah dipelajari dalam mata
pelajaran Pendidikan Seni Visual.

Aktiviti 1
Rekaan grafik dihasilkan melalui pengolahan elemen dan prinsip rekaan Seni Visual.
Elemen-eleman ini terbahagi kepada enam (6) jenis iaitu:
1. Garisan
(Latihan kepada pelajar melukis elemen-elemen tersebut dalam ruangan yang
disediakan sebagai aktiviti pengukuhan)

Nyatakan jenis garisan di atas, dan lakarkan garisan-garisan lain yang boleh
diperolehi dari toolbar drawing (menggunakan Microsoft/ Free hand)
mmm
Geometri

Nyatakan dan lakarkan rupa-rupa geometrik lain yang anda


ketahui

Organik

Lukiskan beberapa rupa organik dengan menggunakan toolbars


scribble

2.

Rupa positif dan rupa negatif

Lukiskan satu grafik yang menampakkan


kesan rupa positif dan negatif dengan
menggunakan toolsbar autoshape
3. Bentuk

Nyatakan dan lakarkan bentuk-bentuk asas lain yang anda


ketahui.
Olahan garisan, tekstur dan warna menimbulkan bentuk
4. Warna
4.1 Warna pigment
Lengkapkan jenis-jenis warna yang terdapat dalam roda warna dalam petak yang
disediakan.
Warna Asas
- kuning, biru, merah

Warna Sekunder
- jingga, ungu, hijau
Warna Tertier
- kuning kejinggaan, kuning kehijauan, hijau
kebiruan, ungu kebiruan, ungu kemerahan,
4.2 Warna Paparan Elektronik
Warna yang terdapat pada monitor komputer adalah terdiri daripada bintikbintik warna yang dikenali sebagai pixel.
i.

Warna RGB
Olahan/ gubahan warna ini digunakan pada grafik untuk paparan skrin
monitor sahaja, kerana menggunakan pixel yang rendah.
Red
Green
Blue

ii.

Warna CYMK/ warna percetakan


Warna ini digunakan apabila grafik yang dihasilkan perlu dicetak;
memerlukan proses cetakan 4 warna dakwat cetakan ia itu cyan,
magenta, yellow dan black. K merujuk pada warna ,black (hitam) Proses
cetakan 4 warna ini adalah untuk menghasilkan imej yang berwarna.
Magenta
Cyan
Yellow
K (Black)

iii.

Warna HSL
Hue, saturation, dan lightness adalah ciri-ciri olahan warna yang
digunakan semasa memanupulasi warna pada imej di skrin komputer.

5. Ruang
Apakah peranan ruang dalam reka
letak sesuatu paparan grafik?
i)
ii)
iii)
iv)

Menimbulkan keselesaan dan keharmonian.


Memberi imbangan pada reka letak/ grafik.
Menimbulkan imej atau teks pada sesuatu
reka letak.
Menimbulkan kesan perspektif.

Bagaimana menimbulkan ruang dalam grafik?

Cara rupa/bentuk diolah


Susunan

Jalinan/tekstur

Susunan yang berturutan

Kedudukan subjek
(perspektif saiz)

Perpektif warna
(Suhu warna)

perpekstif

Berlainan saiz

Tahap kekaburan subjek


melalui olahan garisan dan
tekstur

Perubahan garisan linear

1.6 Tekstur (Jalinan)


1.6.1 Apakah jenis tekstur yang dipaparkan di bawah?
1.6.2 Apakah kesan tampak bagi setiap tekstur berikut?

UNIT 4 : PRINSIP REKAAN

Objektif
Di akhir pembelajaran unit ini, murid akan dapat:

Mengetahui prinsip-prinsip Rekaan Seni Visual


Memperihalkan hasil Grafik berdasarkan prinsip-prinsip Rekaan Seni Visual
Mengaplikasikan prinsip Rekaan Seni Visual dalam penghasilan grafik

Aktiviti 1:
2.

Mengenal ciri-ciri prinsip Rekaan Seni Visual


1.1.

Keseimbangan
- Formal
- Tidak Formal

1.2.

Harmoni

1.3.

bentuk
susunan
warna
saiz
irama

bentuk
susunan
warna
saiz
irama

Kontra

1.4.

Penegasan
- untuk memberi tumpuan atau fokus pandangan

1.5.

Kesatuan
-

elemen yang wujud antara elemen seni visual yang berfungsi


bersama-sama ; saling lengkap melengkapi antara satu sama
lain untuk mengukuhkan idea dasar yang hendak disampaikan.

10

1.6.

Pergerakan
- elemen-elemen grafik seperti teks dan imej disusun dalam
bentuk yang tertentu untuk mengarah pandangan (pergerakan)
mengikut keutamaan (penegasan) mesej yang hendak
disampaikan

JAWAB SOALAN-SOALAN BERIKUT:


A. Isikan tempat kosong dengan ciri-ciri prinsip rekaan yang betul
(menggunakan clip art yang disediakan)

i.KESEIMBANGAN

Formal

Tidak formal

ii. HARMONI

warna

saiz

Susunan

bentuk

irama

iii. KONTRA

warna

saiz

11

bentuk

susunan
irama
v. PENEGASAN

Pilih grafik yang menampakkan penegasan


dari Clip Art
vi. KESATUAN

PAMERAN
IT

Masukkan teks
(tajuk) yang
sesuai

Masukkan grafik
(dari Clip Art)

REPTILIA

Lengkapkan grafik
(latar belakang)

vii. PERGERAKAN

Nota: Dalam menghasilkan sesuatu karya, bukan semua prinsip rekaan tersebut
diaplikasikan.

12

Aktiviti 2:
Latihan pengukuhan
Huraikan ciri-ciri grafik berikut dari aspek prinsip rekaan.

13

UNIT 5: BAYANGAN DALAM GRAFIK


Objektif
Diakhir pembelajaran menggunakan modul ini, murid akan dapat:

Menyatakan bagaimana bayangan dihasilkan dalam grafik


Memperihalkan olahan ton warna, tekstur dan garisan menimbulkan bayangan
dan bentuk

Aktiviti 1:

Bagaimana bayangan wujud?

Apabila sesuatu objek terkena pancaran sesuatu sumber cahaya, bahagian


objek yang terlindung akan membentuk bayangan.

Bagaimana cahaya mempengaruhi keadaan sesuatu bayangan ?

Dengan menggunakan anak panah, tunjukkan arah cahaya

Olahan garisan, warna dan tekstur menghasilkan bayangan pada sesuatu grafik

14

Lukiskan beberapa bentuk yang menampakkan olahan tersebut.

Dalam perisian manupulasi imej secara digital, bayangan mudah dihasilkan


dengan mengawal hue (cerah dan gelap) sesuatu ton warna; atau menggunakan
pilihan shadow effect ,teksture atau pattern fill effects.

Aktiviti 2:
Latihan pengukuhan ini dibuat dengan menggunakan menggunakan perisian
Photoshop.
Dengan menggunakan magic wand lengkapkan rajah berikut dengan ton warna yang
sesuai untuk menampakkan kesan bayangan dan bentuk.

15

Contoh hasil

UNIT 6: PERANAN WARNA DAN TEKSTUR


Objektif
Di akhir unit pembelajaran ini, murid akan dapat:

Menyatakan peranan warna dan tekstur dalam Seni Visual (grafik)

Memperihalkan kesan warna pada hasil grafik dari aspek mood, tona,
keharmonian, dan kontra.

Memperihalkan kesan tekstur pada hasil grafik dari aspek mood, menimbulkan
bentuk, ruang, dan kepelbagaian.

Aktiviti 1:
Latihan
A. Nyatakan kesan warna pada hasil grafik tersebut.

i. Mood

ceria

sedih

16

tenang

marah
rimas
menakutkan
Cari beberapa grafik dan nyatakan mood yang wujud dari kesan
warna yang terdapat pada grafik tersebut

ii. Tona

menimbulkan bentuk

menimbulkan
keharmonian

menimbulkan
ruang

iii. Harmoni
- Gabungan warna
yang mempunyai
ciri-ciri yang
hampir sama

Berikan tiga contoh grafik yang menunjukkan keharmonian


warna (dari Clip Art)
iv. Kontra
-Gabungan warna
yang mempunyai
ciri-ciri yang
bertentangan :
memberi kesan
tumpuan dan
penegasan
Berikan tiga contoh grafik yang menunjukkan kontra warna (dari
Clip Art)
Aktiviti 2:
Latihan
A. Nyatakan kesan tekstur pada hasil grafik tersebut.

17

i. Mood

bahaya

selesa

menggerunkan

ii. Menimbulkan
bentuk

Masukkan tekstur yang sesuai ke dalam rajah di atas


(dengan menggunakan fill effect pattern yang seuai)
iii. Menimbulkan
ruang

iv. Menimbulkan
kepelbagaian

Masukkan tekstur yang sesuai ke dalam rajah di atas dengan


menggunakan fill effect- pattern yang sesuai

Grafik tanpa tekstur

Aktiviti 3
Pelajar memperihalkan hasil grafik yang ditunjukkan/ dipaparkan (keratan
akhbar, lukisan, poster, dari internet) berdasarkan peranan warna dan
tekstur dalam rekaan grafik.

18

Aktiviti 4
1.

Menghasilkan karya grafik mudah, yang menampakkan peranan


warna/ tekstur
1.1
1.2

2.

Menentukan tajuk/tema tugasan (grafik)


Menghasilkan grafik dengan berbantukan komputer

Penilaian dan sesi apresiasi hasil grafik.

UNIT 7: KOMPOSISI DALAM REKAAN GRAFIK


Objektif:
Diakhir pembelajaran modul pembelajaran ini, murid-murid akan dapat:

Mengetahui tentang maksud dan peranan komposisi dalam grafik.


Mengaplikasikan elemen dan prinsip Rekaan Seni Visual dalam komposisi
sesuatu karya grafik.

Aktiviti 1:
Komposisi

Susunan atau satu organisasi elemen rekaan Seni Visual seperti garisan,
rupa,dan warna, dengan mengambil kira aspek-aspek prinsip rekaan seperti
imbangan untuk menghasilkan karya grafik yang menarik.

Melalui organisasi dan perhubungan antara elemen dan prinsip rekaan yang
dimanupulasikan, sesuatu kandungan dan konteks rekaan grafik itu dapat
dinyatakan dengan jelas ;sebagai satu komunikasi visual.

Dalam menghasilkan sesuatu karya, bukan semua elemen dan prinsip rekaan
diaplikasikan.

19

Langkah utama dalam membuat komposisi ialah dengan menentukan rupa


bentuk, saiz dan imbangan yang berkaitan dengan dimensi ruang paparan kerja
grafik.
- Ruang grafik mungkin dalam bulatan empat segi , dan diorientasikan secara
menegak atau melintang

Prinsip Komposisi.
- Untuk menghasilkan tarikan visual, satu titik tumpuan (focal point) perlu
dinyatakan.

Elakkan membuat titik tumpuan ditengah-tengah: alihkan sedikit ke tepi ruang


paparan kerja.

Elakkan membuat gubahan yang membawa tumpuan kesetiap penjuru ruang


paparan kerja

Elakkan membuat komposisi 2 subjek yang diletak secara


bertentangan dan meninggalkan ruang kososng di tengah-tengahnya.

20

Pemberatan ruang positif di bahagian bawah paparan kerja menghasilkan


prinsip imbangan, manakala sebaliknya akan menimbulkan kesan levity dan
weightlessness.

Elakkan membahagikan medan grafik kepada dua bahagian yang


sama (imbangan simetri) kerana ia membuat komposisi tidak dramatik atau
menarik.
Bincangkan grafik-grafik di bawah ini.

Meletakkan grafik di luar ruang medan yang tertentu menghasilkan


grafik yang mempunyai kesan ruang yang nyata.

Aktiviti 2:

21

Latihan pengukuhan
Bincangkan contoh grafik berikut
dari aspek elemen dan prinsip
seni visual; berkaitan tajuk di atas.

UNIT 8: KOMUNIKASI VISUAL


Objektif
Diakhir pembelajaran unit ini pelajar akan dapat:
1. Pelajar dapat membuat tafsiran karya grafik berdasarkan aspek subject matter.
2. Pelajar dapat membuat tafsiran karya grafik berdasarkan aspek nilai estetika
berpandukan elemen dan prinsip Seni Visual.
3. Pelajar dapat membuat tafsiran karya grafik berdasarkan aspek batasan idea
seperti teks dan grafik yang dikemukakan bersesuaian dengan tajuk yang dipilih.
4. Pelajar dapat menghasilkan dan mempersembahkan satu karya grafik mudah
(lukisan, kartun, gambar 2D,montaj, kolaj dll) dengan kefahaman tentang aspek
subject matter, nilai estetika dan batasan idea/rekaan.
Aktiviti 1:
1. Mengenalpasti dan membuat tafsiran serta berbincang dengan guru berdasarkan
contoh karya grafik yang disediakan dari aspek:
1.1. Subject matter /konsep idea yang diutarakan dalam karya tersebut bersesuaian
dengan tajuk/tema.
(Nota: Subject matter ialah hal benda atau idea keseluruhan yang digunakan
dalam penghasilan sesuatu karya.)
1.2. Nilai Estetika dari aspek :
1.2.1 Elemen Rekaan Seni Visual
- garisan

22

- rupa
- bentuk
- warna
- ruang
- tekstur
1.2.2 Prinsip Rekaan Seni Visual
- keseimbangan
- keharmonian
- kesatuan
- penegasan
- kontra
- pergerakan
1.3

Batasan idea/ rekaan

Tidak semestinya semua elemen dan prinsip rekaan digunakan dalam sesuatu
karya.
Aktiviti 2:
1.

Menghasilkan karya grafik yang mudah dengan memberi penumpuan kepada:


1.1 Pemilihan subject matter yang berkaitan dengan tajuk/tema karya grafik.
1.2

Membuat lakaran idea karya grafik:


1.2.1 Mengenalpasti dan mengumpul elemen-elemen yang diperlukan
untuk menghasilkan karya grafik:
1.2.2 Menghasilkan sendiri menggunakan peralatan dan perisian
tertentu seperti Adobe Photoshop dan Free Hand.
1.2.3 Memperolehi bahan grafik daripada sumber sedia adadipindahkan dari sumber bercetak kepada bentuk persembahan
elektronik menggunakan peralatan seperti pengimbas (scanner).
1.2.4 Memperolehi imej/bahan grafik daripada CD (Clip Art) dan Internet
untuk proses penciptaan karya grafik yang baru.

1.2 Penyusunan/ komposisi elemen dan prinsip Seni Visual


1.3 Penggunaan perisian yang sesuai untuk memanupulasi imej
2.

Membuat persembahan karya grafik.

3.

Membuat sesi apresiasi dan perbincangan tentang karya grafik yang dihasilkan .

23

Ahli Panel Penulis Modul Pembelajaran


Grafik Berkomputer Dan Produksi Multimedia
Penaung:

Pengarah PPK
Timbalan Pengarah PPK

Penasihat :

Tuan Haji Mohd. Aspar bin Haji Dasuki


Ketua Bidang, Bidang Pendidikan Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK

Pengerusi :

En. Abdul Wahab bin Ibrahim


Ketua Unit, Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK

Ketua:

En. Shamsul Bahri b. Baharudin (Produksi Multimedia)


Penolong Pengarah Kurikulum
Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK
En. Mazlan b. Haji Talib (Grafik Berkomputer)
Penolong Pengarah Kurikulum
Unit Teknologi Maklumat dan Komunikasi, PPK

Panel Penulis:
En. Jusni bin Nasirun
En. Tuan Rosdan b. Tuan Muda
En. Shukri b. Mansor
En. Ishak b. Othman(Allahyarham)
En. Zain Hazmi b. Zain Baharin
En. M. Nadarajan
En. Yahya b. Mohamad
En. Abdul Jasheer b. Abdullah
Pn. Nik Ruslah bt. Nik Ab. Rahman
Pn. Norain bt. Sulaiman
En. P. Sarjit Singh

Institut Perguruan Darulaman


Institut Perguruan Darulaman
Institut Perguruan Darulaman
Institut Perguruan Darulaman
Maktab Perguruan Ipoh
Maktab Perguruan Ipoh
SMK Kulim, Kedah
SMK Mahang, Kedah
SMK Alor Janggus, Alor Setar
SMK Jitra, Kedah
SMK Taman Ria Jaya, Sg. Petani

24

En. Ibrahim b. Mat Aris


En. Zairudin b. Ahmad
En. Mohd. Nawi b. Haron
Cik Rozilah bt. Mohd. Yusof
Pn. Normiza bt. Mohd.
En. Nordin b. Awang Nor
En. Mahfudz b. Haji Ahmad
En. Arman b. Ishak
Pn. Siti Rosnah bt. Abu Bakar

SMKA Al-Irshad, Kepala Batas


SMK Datuk Hj. Ahmad Badawi, Kepala Batas
SMK Laloh, Kuala Krai, Kelantan
SMK Permas Jaya, Johor Baharu
SMK Anderson, Ipoh
SMK Manek Urai, Kuala Krai, Kelantan
SMKA Slim River Perak
SMK Raja Lope Nor Rashid, Perak
SMK Convent, Ipoh,Perak

Urus Setia (PPK)


En Abu Sulaiman bin Ibrahim
En. Hassan b. Wahid
En. Abd. Rahman b. Ismail
Cik Sarina bt. Ibrahim

Pusat Perkembangan Kurikulum


Kementerian Pendidikan Malaysia
Ogos 2003

25

Anda mungkin juga menyukai