Modul Ajar Blender
Modul Ajar Blender
TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object
select mode.
Mouse Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk
memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan
merotasi view.
Shift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara
menahan tombol Shift dan Klik kanan.
U key Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai undo.
Shift + Space Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada
viewport yg aktif saja.
C. Windows Type
Blender memiliki banyak tampilan windows dimana tiap-tiap tampilan tersebut
memiliki fungsi masing-masing. Berikut ini adalah jenis-jenis tampilan windows
yang dimiliki oleh blender :
E. Save Command
Ketika pertama kali bekerja menggunakan Blender, seperti hampir tidak mungkin
untuk mengetahui bagaimana menyimpan hasil kerja. Berikut ini adalah tampilan
setelah memilih File -> Save :
F. Append Command
Ketika anda menginginkan untuk memasukkan elemen dari file Blender yang satu
ke file Blender yang lainnya, perlu menggunakan append command dari File ->
Append.
G. Packing Data
Ketika ingin membuka hasil kerja yang telah dibuat sebelumnya di komputer lain,
anda bisa menggunakan pilihan Packing Data pada file menu. Hal ini bertujuan
agar file-file penunjang lainnya seperti image, teksture dan sound tidak terpisah
dengan proyek sebelumnya yang telah dikerjakan.
H. Importing Object
Salah satu kelebihan Blender adalah kemampuan Blender untuk menerima
beberapa jenis 3D file dari program lain. Blender dapat menyimpan ke dalam
bentuk file 3D dari program lain ataupun juga sebaliknya melalui File -> Export /
Import :
I. Creating Viewports
Kebanyakan dalam pembuatan sebuah model, diperlukan lebih dari satu window
3D. Misalnya tampilan dari arah depan, dari arah atas, dari arah samping dan dari
sudut camera. Hal tersebut diperlukan agar dapat menentukan posisi sebuah
obyek dalam pembuatan sebuah animasi. Pada Blender, tampilan windows 3D
dapat dipisah-pisah menjadi yang diinginkan. Untuk mendapatkan tampilan
beberapa window 3D dilakukan dengan cara meletakkan kursor tepat pada garis
tepi kemudian klik kanan dan pilih Split Area. Drag garis tersebut ke tempat
yang diinginkan. Selain dapat memisahkan secara vertical, dapat juga memisahkan
secara horizontal. Berikut adalah tampilan beberapa viewport dari sisi TOP, SIDE,
FRONT, CAMERA.
Letakkan kursor pada area kerja blender, kemudian tekan spasi untuk
menampilkan menu. Kemudian pilih Add lalu Mesh dan pilih UV Sphere.
Selain itu, bisa juga menggunakan transform widget menu untuk melakukan
perpindahan, rotasi dan pengaturan ukuran pada sebuah obyek.
Pada edit mode, vertex lah yang berperan penting dalam pengolahan sebuah
bentuk obyek. Untuk memilih vertex yang diinginkan cukup dengan meng-Klik
kanan vertex yang diinginkan. Sedangkan jika ingin memilih beberapa vertex
sekaligus dapat dilakukan dengan cara menekan tombol Shift diikuti dengan mengKlik kanan beberapa vertex. Bisa juga dengan menekan tombol B lalu drag sesuai
dengan keinginan sambil menahan klik kiri mouse.
Blender juga memiliki beberapa jenis pemilihan pada edit mode : yaitu pemilihan
berdasarkan vertex, pemilihan berdasarkan edge dan pemilihan berdasarkan face.
Setelah memilih bagian mana saja yang ingin dimodifikasi, lakukan pemindahan,
rotasi, dan pengaturan skala menggunakan basic modifier ( R, S, G ).
Selain menggunakan vertex atau verticies yang telah ada untuk dimodifikasi,
Blender menyediakan fitur untuk menambahkan vertex atau verticies pada sebuah
obyek. Untuk menambahkannya gunakan tombol SUBDIVIDE pada button
windows. Perhatikan gambar dibawah ini.
D. Extrude Shape
Sebuah bentuk dapat dipanjangkan dengan memilih beberapa kumpulan dari
verticies. Kemudian tekan tombol E lalu tekan OK, maka akan terbentuk
duplikatnya. Verticies yang dipilih tadi dapat juga dipindahkan, diatur skalanya,
dan dirotasi menggunakan modifier.
Untuk dapat melakukan extrude, langkah pertama yang harus dilakukan adalah
memilih vertex mana yang akan di extrude. Biasanya yang di extrude adalah
sebuah sisi. Setelah memilih, langkah berikutnya adalah menekan tombol E dan
pilih pilihan Region. Untuk dapat meng-extrude ke berbagai arah seperti yang
diinginkan, klik tengah pada mouse, maka extrude bisa dilakukan ke segala arah.
Gambar 15 Extrude
Berikut ini adalah beberapa jenis dari proportional Vertex Editing, fungsi ini
nantinya dapat digunakan dalam pembuatan sebuah scene dalam sebuah animasi.
Separating Meshes
Untuk memisahkan sebuah mesh, diperlukan menggunakan edit mode.
Kemudian pilih verticies yang ingin dipisahkan, lalu tekan tombol P dan pilih pilihan
mana yang ingin digunakan.
Deleting Meshes
Jika ingin membuat sebuah lubang pada obyek, pilih verticies yang ingin dihapus
lalu tekan tombol Delete.
Adding Faces
Terkadang untuk menutup sebuah lubang pada sebuah obyek, diperlukan
menambahkan sisi untuk menutupnya. Untuk bisa melakukan hal tersebut, masuk
ke dalam edit mode dan pilih beberapa titik ( untuk membuat sebuah sisi,
diperlukan 4 titik ). Kemudian tekan tombol F.
Bevel Command
Di dalam edit mode, bevel dapat diaplikasikan pada sebuah obyek dengan
menekan tombol W.
Gambar 21 Bevel
Boolean Operations
Boolean operation dapat digunakan untuk memotong atau menggabungkan obyek
menggunakan obyek lain. Hal ini dapat dilakukan dengan memilih dua obyek pada
object mode lalu tekan tombol W. kemudian akan muncul tiga pilihan yaitu,
Intersection, Union, Difference.
Area , Lampu jenis baru, digunakan untuk pencahayaan area yang luas.
Untuk membuat sebuah Lamp, letakkan 3D cursor pada tempat yang diinginkan
kemudian tekan Space bar dan pilih Lamp. Sekarang terdapat beberapa pilihan
yang bisa dipilih. Berikut ini adalah tampilan untuk mengatur Lamp pada Blender :
Dengan menahan tombol CTRL dan klik tombol load image, maka akan muncul
windows baru yang berisikan file-file image yang dimiliki didalam sebuah
komputer, seperti gambar dibawah ini.
Setelah memilih image mana yang dipilih, kemudian dilakukan beberapa penyesuaian.
Untuk dapat melakukannya, Klik tombol Material dan lihat diarea pojok kanan. Disana
terdapat beberapa tombol untuk dapat melakukan penyesuaian terhadap tekstur. Pilih tab
Map Input untuk mendapatkan hasil yang lebih baik untuk tekstur yang telah digunakan.
Pada tab Map Input terdapat beberapa pilihan yang bisa digunakan. Terutama
untuk membuat sebuah tekstur menjadi lebih terlihat nyata pilih tombol Orco.
Kemudian pilih salah satu dari beberapa pilihan berikut : Flat, Cube, Tube, Sphere.
Selain itu, teks juga mampu diedit menjadi bentuk yang begitu bebas sesuai
dengan keinginan. Untuk dapat menggunakannya, pertama-tama tekan tombol
Spasi kemudian pilih Add lalu Curve kemudian Path. Curve tersebut akan tambil
dalam edit mode agar dapat dibentuk.
Setelah membuat path, langkah berikutnya adalah membuat teks. Setelah itu
pindah ke edit buttons dan cari kotak bertuliskan Text On Curve. Ketik nama
curve yang telah dibuat sebelumnya.
Ini adalah daerah yang sangat berkembang di Blender dengan fitur baru akan lebih baik
dari yang tersedia sebelumnya. Untuk ini kita mulai belajar dari awal.
Frame ini. Kamu dapat mengganti frame ini dengan menekan tombol shift dan klik
LMB di kotak ini. Kamu dapat mengetikkan angka dan akan menuju frame yang kamu
ketikkan. Kamu juga dapat menggunakan tanda panah untuk memindahkan timeline.
Panah atas dan bawah memindahkan 10 frame sedangkan panah kanan dan kiri
memindahkan 1 frame
Kamu ingin menaruh Keyframe (misalnya 25 frame jika kamu menginginkan sebuah gerakan
terjadi setelah 1 detik), memindahkan, memutar atau ukuran objek, kemudian tekan "I" untuk
menyisipkan kunci lain
Lanjutkan menempatkan keyframe sepanjang timeline kamu untuk membuat animasi. Untuk
sebagian besar, lokasi dan ukuran keyframe bisa berjalan lancar, namun kebutuhan perawatan
yang akan diberikan kepada rotasi keyframe. Jika kamu mencoba untuk memutar objek terlalu
jauh dalam satu set keyframe, objek mungkin tidak memutar tepat di arah yang kamu inginkan.
Mungkin memutar aneh. Cobalah langkah-langkah sudut kecil sementara rotasi menghidupkan
keyframe. Ada beberapa cara untuk mengendalikan lebih baik dan alat ini untuk
menyederhanakan proses ini yang akan dibahas nanti.
kamu juga dapat memilih jalur dan tekan tombol "Tab" untuk mengedit individu tombol pada
timeline.
Sekarang, kamu cari di animasi Objek kunci,
tetapi kamu dapat menghidupkan banyak
hal yang berbeda di Blender, termasuk
material dan global view. Untuk melihat
berbagai jenis animasi trek, pilih "Jenis IPO
jendela.
Ada cara lain untuk menyimpan jenis bezier, tapi atur aliran. Hal ini
membutuhkan Anda untuk masuk ke trek dalam mode edit dan menyesuaikan
verticies pada grafik secara individual. pertama, pilih trek yang ingin Anda
modifikasi (Loc, Rot, Ukuran-X, Y, atau Z) dan tekan tombol "Tab" untuk masuk
ke mode edit trek. Ketika Anda melakukan itu, setiap tombol akan ditampilkan
sebagai 3 poin. Oleh menyambar ( "G" kunci) yang akhir "3-titik spline", Anda
dapat memindahkan dan ukuran untuk mendapatkan aliran yang berbeda
melalui titik tersebut. Teknik ini memerlukan beberapa keterampilan dan
praktek. Poin-poin kunci juga dapat pindah ke lokasi yang berbeda menggunakan metode ini
(perubahan kunci dari satu frame yang lain.)
Tips: Jika Anda merasa perlu untuk memulai kembali dengan sebuah animasi, Anda dapat
menghapus semua jejak animasi dalam jendela Ipo dan memulai lagi. Untuk memilih semua
lagu, tekan "A" tombol sekali atau dua kali (sekali untuk membatalkan pilihan, sekali untuk
memilih).
Ketika Anda perlu menghidupkan sesuatu dengan gerakan berulang-ulang (roda berputar, orang
berjalan, dll), Anda tidak perlu untuk terus
menambahkan kunci di sepanjang jalan. Yang perlu
Anda lakukan adalah menciptakan satu siklus dari
gerak Anda ingin membuat duplikat, menemukan
jalan animasi dalam jendela Ipo Anda ingin membuat duplikat, kemudian pilih "curve" dari menu.
Dalam menu flyout, menemukan "Extended Mode" dan pilih jenis yang Anda inginkan. Kemudian
akan menduplikasi gerakan sepanjang jalan. Sekali lagi, percobaan dengan berbagai jenis. Gunakan
"extrapolation" untuk menunjukkan gerak melingkar seperti roda berputar. "cyclic" akan baik
untuk berjalan atau berayun gerak.
Tips: Jangan lupa untuk mematikan Auto Keyframing bila Anda tidak memerlukannya . Ini
dapat mengacaukan animasi Anda! Ingat bahwa Blender sekarang memiliki umum perintah
Undo (Alt-U), tetapi Blender tidak akan mengingatkan Anda untuk menyimpan pekerjaan
Anda. Simpan file Anda sesering mungkin.
Praktek adalah cara terbaik untuk mempelajari dan dengan mengajukan pertanyaan.
Quick Tip: Ingat bahwa animasi dapat dilihat dalam jendela Ipo dengan mengubah jenis IPO apa
yang terlihat di jendela!