Sipnosis
Tajuk kelima ini memperkenalkan pelbagai kemahiran pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Moral, menjelaskan proses kemahiran tersebut serta aplikasinya dlam
P&P Pendidikan Moral. Kemahiran-kemahiran ini merangkumi
Pembelajaran Aktif
Pembelajaran Kontekstualisme
Pembelajaran Konstruktivisme
Hasil Pembelajaran
1. Mengetahui enam kemahiran pengajaran dan pembelajaran yang terkenal dan
biasa diguna dalam P&P pelbagai subjek.
2. Memahami proses dan prosedur mengguna setiap kemahiran P&P dalam
Pendidikan Moral.
3. Mengaplikasikan kemahiran P&P secara inovatif dan kreatif.
Pembelajaran
Konstruktivisme
Kemahiran
Berfikir secara
Kritis dan
Kreatif
Pembelajaran
Kontekstualisme
Pembelajaran
Aktif
Kemahiran
Kajian Masa
Depan
Aplikasi
Kemahiran
dalam P&P
Pendidikan
Moral
Integrasi
Kecerdasan
Emosi (KKE)
dalam
pengajaran
Pendidikan Moral
Pembelajaran
berasaskan
Teori Of
Constraint
5.1
TOC merupakan satu kaedah pengajaran dan pembelajaran yang inovatif daripada
guru dan murid agar dapat menghidupkan suasana pengajaran dan pembelajaran
dalam subjek Pendidikan Moral sekaligus menimbulkan minat murid.
5.1.1 Apakah TOC?
TOC
merupakan
teknik
kemahiran
Pemikiran
dan
penyelesaian
masalah
KESAN
CERIA
KOTOR
BUSUK
TIDAK
CANTIK
SEMAK
KEMPEN
GOTONGROYONG
MEMBERSIHK
AN KANTIN
CANTIK
BERSIH
SELESA
akan
dihadapi
sebelum
3.
4.
boleh diatasi.
Susunkan cara-cara
5.
keutamaan.
Berikan langkah-langkah sesuai yang boleh diambil untuk menangani
menghadapi
cabaran-cabaran
mengikut
cabaran itu.
5.2
Pembelajaran Aktif
Pembelajaran Aktif merupkan satu pembejaran yang menyeronokkan terutama
bagi
subjek
pembelajaran
Pendidikan
Moral.
pasif
pembelajaran
ke
Guru
digalakkan
aktif
menukar
dalam
daripada
Pengajaran
dan
kotor?
Berikan beberapa minit untuk murid berfikir bagi memberikan jawapan secara
bertulis atau lisan.
(b) Brainstorming
Teknik ini melibatkan
seluruh
kelas
mengambil
bahagian.
Guru
memperkenalkan apa yang perlu dipelajari dan meminta input dari murid yang
akan dicatat oleh guru di papan tulis.
Guru
perlu
sensitif
terhadap
perkembangan
murid
selain
daripada
mengetahui latar belakang mereka serta pengetahuan sedia ada murid untuk
menjadikan pengajaran dan pembelajaran berpusatkan murid.
2. Komuniti diskusi
Peluang kolaborasi dan bertukar idea antara murid dengan murid, murid
dengan guru, murid dengan warga sekolah, akan diberi kepada murid.
Pengajaran Aktif juga dapat memotivasikan murid.
3. Refleksi
Murid diberi masa untuk membuat refleksi atas maklumat yang diterima
semasa sesi Pengajaran dan pembelajaran. Guru yang kreatif dan inovatif
boleh membantu murid membuat refleksi dengan pelbagai cara.
4. Berkongsi tanggungjawab dalam proses pembelajaran
Guru perlu membantu murid agar bertanggungjawab terhadap pembelajaran
dengan memberi bimbingan dalam bertindak dan berinteraksi
dengan
pembelajaran sendiri.
5. Kesalahan sebagai perkakas untuk pembelajaran
Apabila kesalahan dipandang daripada perspektif posi tif murid tidak akan
takut membuat kesalahan atau mengambil risiko apabila melaksanakan
sesuatu aktiviti. Ia merupakan langkah semula jadi untuk pengalaman yang
baru.
6. Peranan guru sebagai fasilitator
Peranan guru bukan setakat menyampaikan ilmu tetapi perlu kreatif dalam
mengembangkan pemikiran kritis dalam kreatif dalam membantu murid
menyelesaikan masalah.
5.3
Pembelajaran Kontekstualisme
5.4
Pembelajaran Konstruktivisme
5.5
5.6
5.7
Integrasi Kecerdasan
Pendidikan Moral
Tajuk 6
Emosi
(KKE)
dalam
pengajaran
Sipnosis
Tajuk ini memberi tumpuan kepada dua sub-tajuk utama iaitu Pengenalan kepada sumber
pengajaran dan pembelajaran dalam Pendidikan Moral dan sub-tajuk kedua ialah
Penggunaan multi media dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Moral. Dalam
sub-tajuk pertama akan dibincangkan tentang kepentingan sumber, jenis-jenis sumber dan
Pemilihan dan penggunaan sumber, manakala dalam sub-tajuk kedua akan dibicarakan
tentang Kepentingan mengguna multi media, jenis-jenis multi media audio dan visual,
Internet, CD-Rom dan penyediaan dan cabaran dalam penggunaan multi media.
Hasil Pembelajaran
6.1
Istilah alat bantu mengajar, bahan bantu mengajar, sumber bahan pengajaran dan media
adalah istilah yang selari dengan keperluan dalam perancangan dan keperluan pedogogi
pengajaran oleh guru. Alat lebih merujuk kepada setiap peralatan yang digunakan untuk
menyokong atau melaksanakan sebarang bahan.
6.1.1
j.
6.1.2
Bagi menjadikan pengajaran pendidikan moral itu lebih berkesan serta menyeronokan,
pelbagai bahan sokongan kerap digunakan oleh guru. Bahan-bahan itu adalah terdiri
daripada:
1. bahan bercetak seperti cerita,lagu,gambar-gambar bersiri, kad-kad situasi dan
skrip lakonan
2. bahan permainan
3. bahan maujud seperti bendera, berus gigi dan sebagainya
4. bahan rakaman
5. bahan pandang dengar
6. alat-alat seperti projektor, LCD, Pemain Video, telefon digital, VCD, DVD
Dunia kini makin berkembang dengan pesat dan kini sudah menjadi dunia tanpa sempadan.
Kemajuan sains dan teknologi menjadi dunia boleh dijelajahi dengan begitu pantas. Oleh
itu, sudah pastinya boleh menganggu nilai-nilai institusi kekeluargaan, masyarakat, komuniti,
dan negara.
membimbing dan pendidik nilai-nilai murni kepada semua warga supaya semua dapat
mengimbangi segala nilai yang dianggap penting kepada seseorang manusia.
Inovasi dalam pembinaan serta penggunaan sumber pengajaran terkini ialah penggunaan
teknologi dan komunikasi.
perantara, maka bahan perisian yang dibangunkan pula alalah pelengkap kepada setiap
kelancaran
proses
pengajaran
dan
pembelajaran.
Pengajaran
dan
pembelajaran
berbantukan komputer juga adalah suatu pakej sumber pengajaran dan pembelajaran yang
relevan dengan keperluan semasa.
P&P
dan
masalah-masalah
yang
dihadapi
dalam
pemilihan
6.2
Bahan multimedia ialah bahan yang dibina secara bersepadu menggunakan unsur visual
dan audio yang menggunakan sokongan teknologi komputer bagi menjadikan ia berfungsi
sebagai bahan pengajaran dan pembelajaran. Unsur video yang dihasilkan adalah terdiri
daripada paparan grafik, animasi, gambar dan warna yang dibina berasaskan prinsip
pembangunan bahan. Manakala audio pula boleh sama ada dalam bentuk suara, lagu dan
bunyi-bunyian disempurnakan secara digital untuk menjadikan setiap bahan lebih menarik
dan berfungsi mengikut keperluan. Kesepaduan unsur-unsur ini akan dipaparkan melalui
monitor ataupun layar (skrin) yang disalurkan menggunakkan LCD bagi tujuan pengajaran
dan pembelajaran kelompok yang besar.
6.2.1
digunakan
i.
j.
dengan
penggunaan
komputer
sebagai
perantara
penggunaan
bahan
multimedia.
Pendidikan Moral, bina satu bahan multimedia yang boleh diguna untuk P&P
topik tersebut, jelaskan bagaimana anda boleh menggunakan bahan
multimedia yang dihasil oleh kumpulan anda untuk persembahan P&P yang
lebih menarik.
(1 jam)
6.2.2