KBKK 2
KBKK 2
DALAM
PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
MATLAMAT
Modul ini bertujuan memberikan
pemahaman dan panduan tentang
kemahiran berfikir dan
pengoperasiannya agar guru dapat
menerapkan dalam pengajaran dan
pembelajaran
OBJEKTIF
Selepas mengikuti modul ini pendidik:
memahami maksud dan konsep
kemahiran berfikir;
menguasai teknik penerapan
kemahiran berfikir dalam pengajaran
dan pembelajaran;
mengaplikasikan kemahiran berfikir
dalam pengajaran dan pembelajaran;
KEMAHIRAN BERFIKIR
DEFINISI
PROSES BERFIKIR
Pengetahuan
Kemahiran Kognitif
Sikap / Nilai
KREATIF
MENAAKUL
STRATEGI BERFIKIR
KRITIS
KEMAHIRAN
KREATIF
MENAAKUL
STRATEGI
BERFIKIR
mengkonsepsi
menyelesaikan
masalah
membuat keputusan
menjana idea
menghubung kait
membuat inferens
meramal
membuat hipotesis
mensintesis
mengitlak
membuat gambaran
mental
menganalogi
mereka cipta
STRATEGI
BERFIKIR
Mengkonsepsi
Membuat keputusan
Menyelesai
masalah
MENGKONSEPSI
Membuat pengitlakan ke arah membina pengertian,
. konsep atau model berdasarkan ciri-ciri spesifik
sepunya yang saling berhubung kait.
Langkah penggunaan:
1.
2.
3.
4.
Contoh: Mengkonsepsi
STRATEGI
konsep
Menjana idea
mengitlak
menciri
mensintesis
Menghubung kait
MENYELESAIKAN MASALAH
Mencari penyelesaian yang tepat secara terancang
terhadap situasi yang tidak pasti, mencabar atau
kesulitan yang tidak dijangkakan.
Langkah penggunaan:
Contoh:
Menyelesaikan masalah
Strategi
buat
kesimpulan
menciri
masalah
Susun ikut
keutamaan
menjana idea
menghubungkait
MEMBUAT KEPUTUSAN
Memilih satu alternatif penyelesaian yang
terbaik daripada beberapa alternatif
berdasarkan kriteria tertentu untuk mencapai
matlamat yang ditetapkan
Langkah penggunaan:
Contoh:
Membuat keputusan
Strategi
menciri
kesimpulan
Susun ikut
keutamaan
Buat
keputusan
Menjana idea
ALAT BERFIKIR
Penguasaan murid dalam kemahiran
berfikir(KB) akan lebih berkesan
melalui penggunaan alat berfikir yang
sesuai dengan pengajaran dan
pembelajaran.
Penyusunan grafik
Soalan dan penyoalan
Peta minda
ALAT BERFIKIR
1. PENYUSUNAN GRAFIK
A
B
A. CARTA MAKLUMAT
B. CARTA T
A
2
D. RANTAI URUTAN
2
A
3
5
4
E. RAJAH PANCARAN
II
F. JADUAL MATRIKS
III
E
D
C
B
A
G. TANGGA HIRARKI
I
F
H
J
G
E
C
B
A
H. POHON FIKIRAN
C
D
B
A
I. RAJAH VENN
Soalan Bercapah
Soalan Bertumpu
Soalan Bercapah
Contoh:
1. Huraikan fasa-fasa dalam
acara lompat jauh.
2.
Terangkan punca-punca
pencemaran air.
Contoh:
1. Bincangkan bagaimana
meningkatkan kemahiran dalam
mana-mana satu fasa lompat jauh.
2. Pada pendapat anda apakah
kesan kekurangan pengambilan
makanan berkhasiat?
Pelbagai jawapan
Terbuka/luas
3. Tersurat
Tersirat
4. Berbentuk
mengingat kembali
5. Lebih objektif
Berbentuk taakulan
Lebih subjektif
3. PETA MINDA
Peta minda adalah lakaran grafik individu. Ia boleh menjadikan yang tersurat
kepada tersirat.
800M
1500M
100M
200M
300M
5KM
10KM
20KM
Jarak
Sederhana
Pecu
t
Jalan
Kaki
3000M
5000M
Jarak
jauh
BALAPAN
OLAHRAGA
4x100M
4x200M
4x400M
Berganti
-ganti
Lari
berpagar
3000M
Lari
Berhalangan
PADANG
Lontaran
Lompatan
L. Bergalah
Tukul Besi
R.Lembing
L. Cakera
L.Kijang
L.Tinggi
L.Jauh
TERIMA KASIH