Bermain, Sensori Motor & Pijakan Main
Bermain, Sensori Motor & Pijakan Main
Bermain, Sensori Motor & Pijakan Main
Ketua
Sekretaris
Anggota
METODE PENYAJIAN
1. Ceramah
2. Tanya
Jawab
3. Games
4. Lagu
5. Quiz
Games
1. Peserta diminta untuk mengikuti lagu
dan gerakan yang disampaikan oleh
instruktur (Kupikir-pikir) Bermain
2. Peserta diselingi dengan gerakan
melemaskan tangan (jika peserta terlihat
sudah lelah)
Games
1. Peserta menyanyikan lagu nama-nama
rasa (Sensorimotor)
2. Peserta diminta untuk mengikuti lagu
dan gerakan yang disampaikan oleh
instruktur (nama-nama indera)
Sensorimotor
3. Peserta diminta menirukan beberapa
contoh gerakan main sensorimotor,
seperti; mengisi air ke dalam botol
beraneka ukuran (Pengelolaan main
sensorimotor)
QUIZ
Kegiatan diselingi dengan QUIZ
untuk mengecek apakah peserta
sudah memahami materi yang
disampaikan oleh instruktur.
Waktu
Penyajian
2 jam efektif
Terdiri dari:
1. Pembukaan
2. Isi (Materi & Evaluasi)
3. Penutup
KUPIKIR-PIKIR
Kupikir-pikir satu dua tiga
3X
Ikuti saya
Ikut-ikuti saya3X
Saya tunjuk kamu
Bermai
n
BERMAIN
Kegiatan sesuai dengan
keinginan anak yang paling
menyenangkan, dilakukan
berulang-ulang demi
kesenangan untuk
mencapai suatu tujuan
belajar.
Tiga Jenis
Bermain
Sensorimotor atau
Fungsional
Makro
Mikro
Bahan
yang
Balok unit
Balok berongga
Balok berwarna
LegoTM
Lincoln LogsTM
Bristle BlocksTM
Tinker Toys
Puzzles
MANFAAT MAIN
ASPEK FISIK
Anak diberi kesempatan
melakukan kegiatan yang
melibatkan gerakan tubuh
sehingga tubuh anak sehat dan
otot-otot tubuh
MANFAAT MAIN
ASPEK SOSIAL EMOSIONAL
Anak merasa senang karena ada
temannya, selain orang tua.
MANFAAT MAIN
ASPEK KOGNITIF
Anak belajar objek-objek tertentu,
seperti benda permukaan kasar-halus,
aneka rasa.
Anak belajar bahasa dan
berkomunikasi.
MANFAAT MAIN
ASPEK SENI
Melatih kemampuan dan kepekaan anak
mengikuti irama, nada, gerak dan
menghargai hasil karya yang kreatif.
Sensorimotor
ICE BREAKING
Siapa tahu apa rasa gula..
(manis, manis, manis itu rasanya)
Siapa tahu apa nama ini (pegang
mata).mata, mata, mata itu
namanya
Sensorimotor
Berasal dari kata sensor dan motor
Definisi:
Menangkap rangsangan melalui penginderaan
dan menghasilkan gerakan sebagai reaksinya.
10
90 100
Usia
0-1 ------------------------------sensorimotor-------------------------1-2 --------sensorimotor ----------------------------------------simbolik
2-3 ---------sensorimotor -----------simbolik----------- pembangunan
3-4 ---------sensorimotor-------------simbolik-----------pembangunan
4-5 ----sensorimotor-------------simbolik------------pembangunan----5-7 -sensorimotor--------simbolik-----------------pembangunan-------7+
TAHAPAN
SENSORIMOTOR
Main Sensorimotor
LAGU..
Mata untuk melihat
(ciluk baaa)
Lidah untuk merasa
(lelelep)
Hidung untuk mencium
(hmmm wangihmmm bau)
Telinga untuk mendengar (ngek ngok)
Ulangi 2 X
QUIZ
1. Definisi
sensorimotor?
2. Sebutkan manfaat
main sensorimotor?
PENGELOLAAN MAIN
SENSORIMOTOR
perkembangan anak.
3. Kader/pendidik menyediakan
bermacam bahan mainan yang mudah
dijangkau, menarik dan aman.
4. Kader/pendidik memberikan perhatian
secara rutin terhadap bayi.
Usia 1 3 tahun
Kader/Pendidik:
CONTOH MAINAN
BERDASARKAN USIA
Usia 1-3 bulan:
Mainan yang menimbulkan bunyi, dan berwarna
mencolok
Usia 4-6 bulan:
Bola kain, mainan yang digantung, dll
Disesuaikan dengan usia anak
Usia 16-18 bulan:
Alat musik sederhana, manik-manik besar dan berwarna
mencolok, main air dan gelembung
Usia 19-21 bulan:
Kuda-kudaan, bola karet sedang, mainan untuk
berkebun, buku-buku dengan gambar menarik, dll
CATATAN
Anak usia 6 bulan hendaknya mulai
diperkenalkan dengan aneka macam
rasa makanan untuk membangun
kemampuan indera rasa
Ada 4 Pijakan
Main:
1.
2.
3.
4.
Pijakan lingkungan
Pijakan sebelum main
Pijakan selama main
Pijakan setelah main
Pijakan Lingkungan
Kader/pendidik menyediakan bahan
main yang cukup dan beragam
2. Menata kesempatan main untuk
mendukung hubungan sosial yang
positif
1.