Anda di halaman 1dari 34

Minggu 3

Albert Ling Nguong Baul


Alex Ngu Ing Loong
How Chun Yip
Tie Tzer Sung
Yeow Kang Le

Bab 3 Pengenalpastian
masalah dan pencetusan idea
- Penyataan awal masalah
- Pengumpulan maklumat / data
- Analisis data / maklumat
- Merumus dan membuat keputusan
- Perkembangan idea

Penyataan awal
masalah
1.
1. Masalah
Masalah dalam
dalam kehidupan
kehidupan seharian
seharian mendorong
mendorong seseorang
seseorang
untuk
untuk mereka
mereka cipta.
cipta.
2.
2. Kenal
Kenal pasti
pasti masalah-masalah
masalah-masalah yang
yang dihadapi
dihadapi dan
dan cara
cara
untuk
untuk mengatasinya.
mengatasinya.
3.
3. Cara
Cara ini
ini dikenali
dikenali sebagai
sebagai

Penyataan
Penyataan Masalah.
Masalah.

4.
4. Suatu
Suatu reka
reka cipta
cipta yang
yang dihasilkan
dihasilkan mestilah
mestilah dapat
dapat
menyelesaikan
menyelesaikan masalah
masalah yang
yang ada.
ada.

Contoh

MASALAH
Buku yang
banyak perlu
dibawa ke
sekolah

PENYATAAN
MASALAH
Murid sekolah
menghadapi
masalah
membawa buku
yang banyak
dan berat ke
sekolah

PENYELESAIA
N
MASALAH
Mencipta
sebuah beg
yang
mempunyai roda
yang dapat
ditarik oleh
murid ke
sekolah

Pengumpulan maklumat / data


1. Maklumat dapat membantu seseorang
membuat pilihan yang terbaik dan
memperbaiki kelemahan sesuatu
ciptaan.
2. Maklumat perlu diperoleh sebelum
proses mereka cipta dilakukan.
3. Maklumat akan dianalisis dan dipilih
untuk menghasilkan produk terbaik.

Pengalama
n
Sendiri

Bimbingan
Guru

Bacaan Dan
Penyelidika
n

Lawatan

MENGUMPU
L
MAKLUMAT
DAN DATA

Soal Selidik

Pemerhatia
n

Melayari
Internet

Analisis data / maklumat


1.
2.

Maklumat yang dikumpul perlu dianalisis supaya dirumuskan


Perbandingan dilakukan dari segi
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Saiz
Bahan
Warna
Ketahanan
Keselamatan
Kapasiti

Merumus dan membuat keputusan


Rumusan penting untuk
1.

Mencari alternatif kaedah penyelesaian

2.

Kenal pasti kriteria keperluan mereka cipta

3.

Menilai masalah dan mencari formula penyelesaian

4.

Analisis maklumat yang releven seperti teknik pembuatan, bahan


dan mengkaji persamaan fungsi projek yang berkaitan.

Kriteria
Kriteria yang
yang perlu
perlu diambil
diambil kira
kira ::
1.
1.

Produk
Produk

dihasilkan
dihasilkan

mestilah
mestilah

praktikal
praktikal

binaan,
binaan,

penyimpanan
penyimpanan dan
dan pengangkutan.
pengangkutan.
2.
2.

Penggunaan
Penggunaan bahan
bahan sesuai
sesuai dan
dan mudah
mudah didapati.
didapati.

3.
3.

Segala
Segala kos
kos harus
harus dianggarkan.
dianggarkan.

4.
4.

Fungsi
Fungsi produk
produk kepada
kepada manusia.
manusia.

5.
5.

Selamat
Selamat dan
dan selesa
selesa digunakan.
digunakan.

6.
6.

Saiz
Saiz dan
dan bentuk
bentuk yang
yang sesuai.
sesuai.

7.
7.

Kesan
Kesan sampingan
sampingan dan
dan alam
alam sekitar.
sekitar.

penggunaan,
penggunaan,

Perkembangan idea
Lakaran-lakaran awal dan lakaran
perkembangan idea
1. Perekaan projek dibuat dalam bentuk lakaran
dan lukisan kerja.
2. Lakaran merupakan terjemahan idea dalam
bentuk grafik.
3. Lakaran ditunjukan dalam bentuk 2D atau 3D.
4. Cara pemilihan lakaran:
1. Lakaran melalui sesi perbincangan, kritikan, ulasan
dan cadangan.
2. Lakukan pengubahsuaian reka bentuk.

Idea
Ideaterbaik
terbaik
Lakaran
Lakaran
Sesi
SesiKritikan
Kritikan

Tidak
Tidak

Ya
Ya
Lukisan
Kerja
Lukisan Kerja
Sesi
SesiKritikan
Kritikan

Tidak
Tidak

Ya
Ya
Model
Awal
Model Awal
Sesi
SesiKritikan
Kritikan
Ya
Ya
Prototaip
Prototaip

Tidak
Tidak

Lukisan Teknik
Terdapat 3 jenis Lukisan Teknik, iaitu:

Lukisan Ortografik
Lukisan Isometri
Lukisan Oblik

Lukisan Ortografik
Unjuran ortografik adalah satu sistem lukisan bagi suatu
objek, di mana objek dipandang pada suatu sudut tepat
dan diunjur dengan satah serenjang.
unjuran orthgrafik adalah satu cara untuk mewakili saiz
sebenar suatu objek.
Ia boleh diwakili dengan dua atau tiga pandangan.
Terdapat dua jenis unjuran dalam unjuran ortografik
iaitu unjuran sudut pertama dan unjuran sudut ketiga.

Rajah 1 : Sukuan untuk unjuran


ortografik

Unjuran Sudut Pertama


Dalam unjuran sudut pertama, jika digambarkan suatu
objek terletak pada sukuan pertama seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 1.
Sekiranya objek itu dilihat dari arah A, permukaan yang
anda dapat dilihat ialah 1 & 3 (Rajah 2_a).
Jika dilihat dari arah B (Rajah 2_b), permukaan yang
anda dapat dilihat ialah 2 & 4 (Rajah 2_c).
Jika kita melihat objek itu dari arah C, permukaan yang
dapat dilihat ialah 5.
Gabungan ketiga-tiga pandangan itu boleh lihat dalam
Rajah 2_d.

Rajah 2: Arah pandangan untuk unjuran sudut


pertama

Jika ketiga-tiga satah A, B dan C dibuka menjadi satu


satah, ia akan menjadi unjuran sudut pertama seperti
ditunjukkan dalam Rajah 3.

Rajah 3 : Unjuran sudut pertama

Unjuran Sudut Ketiga


Dalam unjuran sudut ketiga, jika digambarkan suatu
objek terletak pada sukuan ketiga seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4.
Sekiranya objek itu dilihat dari arah A, permukaan yang
anda dapat dilihat ialah 1 & 3 (Rajah 4_a).
Jika dilihat dari arah B (Rajah 4_b), permukaan yang
anda dapat dilihat ialah 2 & 4 (Rajah 4_c).

Rajah 4: Arah pandangan untuk unjuran


sudut ketiga

Jika kita melihat objek itu dari arah C, permukaan yang dapat
dilihat ialah 5.

Rajah 5. Unjuran sudut ketiga

LUKISAN ISOMETRI
Lukisan isometri ialah sejenis lukisan tiga dimensi
dengan diberi ukuran kelebaran, ketinggian dan
kedalaman.
Dengan kata lain, lukisan isometri adalah satu jenis
lukisan yang bergambar (pictorial drawing), di mana
kita boleh melihat ketiga-tiga permukaan suatu objek
itu serentak.

Rajah 8: Lukisan isometri

Kedudukan Arah Pandangan Lukisan


Isometri
Kedudukan arah pandangan untuk lukisan isometri
boleh ditentukan dengan dua kaedah seperti berikut:
(a)

titik terendah;

(b)

anak panah.

Rajah 9 (a) dan 9(b) menunjukkan contoh-contoh


kedudukan arah pandangan dalam lukisan isometri.

Ciri-Ciri Lukisan Isometri


(a) Garisan yang digunakan dalam lukisan isometri
boleh bahagikan kepada dua jenis seperti berikut (lihat
Rajah 10):
i.

Garisan isometri adalah garisan yang dilukis selari


dengan paksi isometri. Ia dilukis dengan ukuran
sebenar objek itu.

ii. Garisan bukan isometri ialah garisan yang dilukis


tidak selari dengan paksi isometri. Biasanya ia tidak
dilukis dengan saiz yang sebenar.

Rajah 10 : Garisan isometri dan bukan


isometri

(b)

Paksi isometri adalah dalam kedudukan 120 darjah seperti yang ditunjukkan dalam

Rajah 11. Paksi ini dikenali sebagai paksi normal.

Rajah 11 : Paksi normal


isometri

3.4. LUKISAN OBLIK


Lukisan oblik adalah sejenis lukisan bergambar tetapi ia
adalah berbeza dengan lukisan isometri yang anda
sudah belajari dalam topik yang lepas.
Dalam lukisan isometri menunjukkan objek
digambarkan tepat melalui satu pinggir. Manakala,
lukisan oblik digambarkan tepat melalui satu
permukaannya iaitu pandangan hadapan.

Rajah 15 : menunjukkan pandangan-pandangan sebuah objek


dalam unjuran sudut ketiga. Lukisankan pandangan isometri untuk
objek itu mengikut arah pandangannya.

Paksi Lukisan Oblik


Lukisan oblik melibatkan tiga ukuran objek iaitu
panjang, tinggi dan lebar.
Lukisan oblik mempunyai tiga paksi iaitu satu paksi
ufuk, satu paksi tegak dan satu paksi serong (paksi
surut) mengikut sudut yang sering digunakan iaitu 30,
45, dan 60.
Rajah 6.1 menunjukkan paksi dalam lukisan oblik.
Sudut yang digunakan untuk paksi serong bergantung
kepada bentuk objek dan kedudukan permukaan.

Rajah 16. : Paksi lukisan oblik

Jenis-Jenis Lukisan Oblik


Terdapat dua jenis lukisan oblik yang sering digunakan
untuk lukisan teknik iaitu lukisan oblik Cavalier dan
lukisan oblik kabinet.
Rajah 17(a) menunjukkan lukisan oblik Cavalier. Dalam
oblik Cavalier, garisan serong dilukis mengikut ukuran
panjang yang sebenar.
Bagi lukisan oblik kabinet garisan serong akan dilukis
separuh ukuran panjang yang sebenar seperti
ditunjukkan dalam Rajah 17(b).
Untuk maklumat anda, sudut serong bagi lukisan oblik
kabinet lazimnya dilukis pada 45 supaya lukisan itu
boleh menunjukkan ketiga-tiga permukaan dalam

Rajah 17(a): Lukisan oblik


Cavalier

Rajah 17(b): Lukisan oblik


kabinet

Anda mungkin juga menyukai