viyatadhika@gmail.com,
2
w_ier_na@yahoo.com,
3
deziandrez@yahoo.co.id
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi tes buta warna dengan metode
Ishihara pada smartphone android yang dapat digunakan oleh pengguna untuk pemeriksaan sejak dini.
Penentuan jenis buta warna dilakukan dengan menghitung jumlah nilai benar yang mengimplementasikan
metode Ishihara. Metode Ishihara masih menjadi salah satu pilihan utama hampir di semua negara untuk
mengidentifikasi seseorang yang mengalami buta warna. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan
bahasa pemrograman Java for Android dengan IDE Eclipse 3.5. Metode pengembangan sistem yang
digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah model sekuensial linier dan Unified Modeling Langauge
(UML) sebagai perancangan sistem. Pengujian Stratified Sampling dilakukan pada user acak baik buta
warna maupun berpenglihatan normal. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah aplikasi
tes buta warna yang sesuai dengan metode Ishihara yang dapat digunakan pada smartphone android
dengan tingkat keberhasilan pengenalan 100%.
Kata Kunci: Android Environment, Buta Warna, Ishihara, Java, UML.
Abstract: The aim of this research is to
establish an application of colour blind testing
with ishihara method in smartphone android
which can be used by users for earlier checking.
The judgment of colour blind was decided based
on the correct score counting using the ishihara
method. This method was still the main choice of
most countries in the world in identifying
someone who suffered colour blind. This
application was created using Java programming
language for android with IDE Eclipse 3.5. The
method used in the development of the program
is sequential linier model with unified modeling
language (UML) as the system design. Tests
Stratified random sampling was conducted on the
user either color blind or sighted. The end result
of this research is the creation of a color
blindness test application in accordance with the
Ishihara method that can be used on android
smartphones with the introduction of 100%
success rate.
Keywords: Android Environment, Colour Blind,
Ishihara, Java, UML.
PENDAHULUAN
Penglihatan warna merupakan salah satu fungsi
www.jurnal.unib.ac.id
Masalah
sehari-hari:
Kelainan
buta
51
sebagainya.
2)
manfaat
3)
Masalah
psikologis:
Diskriminasi
terbesar
dan
akan
memungkinkan
perkembangan
menganggap
serempak
buta
Ketidakmampuan
warna
dalam
adalah
penyakit.
membedakan
warna
kognitif
dan
juga
anak
untuk
perkembangan
menyebabkan
buta
warna
merasa
menghubungkan
mampu
kognitif
ini,
kemampuan
antara
lain
American
menggunakan
Optical
metode
Company,
Ishihara,
Lembaran
dikeluarkan
untuk
melakukan
pemeriksaan
dapat
Metode
mengeluarkan biaya.
Ishihara
menggunakan
buku
yang
didalamnya
terdapat
titik-titik
digunakan
untuk
membantu
proses
dengan
komputer
[3].
Pada
penelitian
ini
telah
52
www.jurnal.unib.ac.id
Insights
Juli
2012,
persentase
pengguna
yaitu [5]:
1)
memilih
sebuah smartphone
adalah aplikasi
pendukungnya.
bidang kesehatan,
Jenis
yang
buta
warna
ini
sering
dialami
oleh
perubahan
dapat
Dengan
informasi,
memanfaatkan
sehingga
smartphone
android,
A. Buta Warna
seks,
khususnya
terpaut
pada
2)
berkurang.
www.jurnal.unib.ac.id
Penglihatan
penderita
53
Monokhromat:
Monokromasi
adalah
dalam
merespon
warna.
Monokromasi
Gambar 2. Deuteranopia
c.
Penglihatan
penderita
Gambar 3 Tritanopia
Gambar 7. Penglihatan Mata Deuteranopia
54
www.jurnal.unib.ac.id
akan
hampir
di
semua
negara
untuk
dibandingkan
Tipe Desain
Angka pada
plate Ishihara
Fungsi
Tipe Desain
Angka pada
plate Ishihara
Fungsi
Tipe Desain
Angka pada
plate Ishihara
Fungsi
berkelok.
Warna
titik-titik
itu
dibuat
www.jurnal.unib.ac.id
jawaban,
kunci
dengan
Tipe Desain
Angka pada
plate Ishihara
Fungsi
FUNGSI ISHIHARA
Pendahuluan
12
plate dapat dibaca oleh orang yang
berpenglihatan normal dan buta
warna.
Pentransformasian
8, 6, 29, 57, 5, 3, 15, 74
Angka pada plate yang terlihat
dengan orang berpenglihatan
normal berbeda dengan angka
yang terlihat pada orang yang
berpenglihatan lemah terhadap
warna merah-hijau.
Penghilangan
2, 6, 97, 45, 5, 7, 16, 73
Angka pada plate terlihat oleh
orang
yang
berpenglihatan
normal, tetapi tidak terlihat oleh
orang
dengan
kelemahan
penglihatan
terhadap
warna
merah-hijau.
Pengklasifikasian
26, 42, 35, 96
Ada dua angka pada tiap plate
Ishihara tipe ini.
Protan hanya dapat melihat angka
di sebelah kanan.
Deutan hanya dapat melihat angka
di sebelah kiri.
Catatan: Jika kedua angka terlihat,
tipe protan lemah akan lebih jelas
melihat angka sebelah kanan
dibandingkan angka sebelah kiri,
dan sebaliknya untuk tipe deutan.
55
III. METODOLOGI
Langkah-langkah
yang
dilakukan
dalam
Perkembangan
teknologi
memunculkan
langsung
penyandang
2) Wawancara:
terhadap
Wawancara
objek
tempat
melakukan
tunarungu.
Masih
banyak
lagi
spesialis mata.
56
www.jurnal.unib.ac.id
membuat
alat
untuk
terbaik
sebagai
yang
sarana
digunakan
untuk
melakukan
Use
case
diagram
digunakan
untuk
entita/stakeholder
yang
menyediakan
atau
www.jurnal.unib.ac.id
57
No.
Kriteria Ishihara
Berhasil
Keterangan
(13-15
Semua plate
tes Ishihara
tahun)
sebanyak
10
sampel,
usia
Plate
26,35,42,96
Semua plate
tes Ishihara
Semua plate
tes Ishihara
sampel
berpenglihatan
normal.
sistem
dengan
dilakukan
rancangan,
maka
perlu
dari
aplikasi
tes
buta
warna
yaitu
android:
1.
Samsung
Galaxy
Gingerbread 2.3)
(OS
Android
pengujian
dilakukan
dengan
58
www.jurnal.unib.ac.id
2.
warna
parsial
teridentifikasi
dan
sisanya
48
berpenglihatan
sampel
normal.
tes
buta
warna
ini
sistem BAIK.
VII. SARAN
1.
dapat
piksel.
Berdasarkan
analisa
dapat
VI. KESIMPULAN
yang
aplikasi
Mengembangkan
diharapkan
untuk
dapat
perancangan
sistem,
metode Ishihara.
REFERENSI
disimpulkan bahwa:
1.
kuat
yang
dibangun
dengan
berdasarkan
50
sampel
yang
www.jurnal.unib.ac.id
59