Pada kali ini saya muatkan kertas perbentangan saya kepada Jurulatih Utama
(JU) Seni Visual STPM yang berlangsung pada 13 hingg 15 Januari di Hotel
Quality, Kuala Lumpur. Perbentangan ini adalah sebagai satu lontaran idea
untuk JU mengadakan taklimat diperingkat negeri.
Tajuk:
PENGHASILAN KARYA: PENYELIDIKAN DAN KAJIAN DALAM MENCARI
IDENTITI GAYA SEBUAH KARYA
(Kertas Seni Visual STPM 970/3)
Pengenalan
Kertas tiga merupakan kertas kerja kursus untuk penghasilan karya bagi
calon STPM yang mengambil mata pelajaraan seni visual. Kertas ini menguji
kemahiran calon untuk menghasilkan sebuah karya seni visual dalam
bentukpengkaryaan dan perekaan. Guru seni visual adalah menjadi
pembimbing calon membuat proses karya yang telah dipilih selama
sepanjang lapan bulan, Aspek penting yang diberi penekanan ialah:
1. Aspek penerokan idea,
2. Kajian dan penyelidikan,
3. Penghasilan karya @ produk dan
4. Dokumentasi (portfolio).
Paling penting ialah pemilihan soalan oleh calon dalam kertas ini perlu
dibincang bersama dengan guru pembimbing agar kepakaran guru
pembimbing dapat membantu ke arah penghasilan yang baik. Berdasarkan
mutu hasil karya yang lepas terdapat calon tidak dapat memenuhi keperluan
mutu karya yang baik kerana tidak dapat bimbingan yang sempurna gari
guru pembimbing. Berkemungkinan guru tidak pakar dalam bidang yang
dipilih oleh calon maka calon membuat proses penghasilan karya tanpa
bimbingan dari guru.
Pada perbentangan saya kali ini, penekanan akan diberi kepada proses
penyelidikan dan kajian dalam penghasilan sesebuah hasil karya.
Berdasarkan pengamatan saya sebagai ketua penilai kertas ini, didapati
calon yang membuat penyelidikan dan kajian semasa proses hasil kerja berja
telah menghasilkan karya dengan baik disamping kemahiran keterampilan
dalam bidang khusus yang dipilih. Guru pembimbing juga harus meneliti
beberapa perkara asas agar kerja calon benar-benar mengikut arahan MPM
sebelum memulakan penghasilan projek penghasilan karya antaranya:
1. Arahan Kertas Soalan
2. Tanggungjawab Guru Seni Visual
3. Tanggungjawab Pengetua
4. Penghantaran Portfolio dan Hasil Karya
5. Arahan Penyedian Projek Penghasilan Karya.
berkaitan
dengan
tema
dan
FASA 1
Sebaiknya pembimbing (guru) memberi imput awal secara umum setiap
soalan yang dikemukan dan membuat beberapa kumpulan calon untuk
penyelidikan dan kajian, hasilnya dibuat pembentangan dapatan. Caloncalon membuat penerokan ini secara kumpulan.
FASA 2
Pemilihan soalan mengikut kemahiran dan maklumat yang diperolehi. Fasa
ini guru juga harus menguasai bidang soalan yang dipilih. Misalnya kalau
sekiranya calon mengambil soalan nombor 4. Guru harus mengetahui aspekaspek hiasan dalaman, terutamanya menghasilkan sebuah model yang
standard. Oleh yang demikian pembimbing perlu menguasai ilmu bidang ini
agar tidak berlaku calon tersilap menghasilkan karya yang tidak standard
semasa penghantaran ke MPM nanti.
FASA 3
Membuat skala aturan kerja berdasarkan hari, minggu dan bulan. Displin ini
penting agar calon dapat melaksanakan kerja daripada lakaran idea hingga
ke penghasilan dapat dilakukan dengan baik. Jadual kerja telahpun diberi
contoh oleh MPM, guru sebagai pembimbing harus mencadangkan suatu
carta alir proses calon menghasilkan kerja kursus.
FASA 4
Membimbing dan menyelia calon semasa proses penghasilan dari lakaran
awal hingga karya akhir. Adalah baik sekiranya pembimbing membuat
semakan awal kepada calon-calon yang menghasilkan Portfolio bermula
dari pemcarian maklumat, lakaran awal, lakaran akhir dan proses
penghasilan.
FASA 5
Proses akhir penghantaran karya adalah penting guru mengikut aturan MPM
dengan menyemak segala aturan yang ditetapkan. Memastikan portfolio dan
karya dihantar dengan butiran-butiran calon-calon. Tanggungjawab guru
pembimbing untuk memastikan segala penghantaran dibuat dengan betul
tidak tertinggal maklumat yang dikehendaki.
digunakan?, dan apakah cara teknik dibuat?. Antara lain yang menjadi
persoalan awal ialah:
1. Memecahkan persoalan tema dan kehendak soalan,
2. Olahan idea dan pengolahan karya,
3. Penentuan bahan dan teknik,
4. Kemasan dan Persembahan.
Faktor tersurat:
i. Media dan teknik
ii. Kemahiran penghasilan
iii. Fungsi
iv. Kemasan
v. Peragaan dan persembahan
Langkah-langkah penghasilan
1. Penghasilan pengkaryaan
Proses penghasilan karya akan bermula dengan suatu tema atau tajuk.
Bermula dari permasalah tema maka calon akan bekerja mencari idea bagi
merealisasikan sebuah karya. Pada peringkat awal proses mengumpul
maklumat dan visualisasi adalah langkah kearah mendapatkan idea sebenar.
Disamping itu pemetaan konsep yang kreatif sangat penting dalam proses
visualisasi. Paling penting adalah penentuan media dan teknik untuk
disesuaikan dengan gubahan. Proses gubahan karya pula perlu menggambil
kira elemen-eleman bahasa seni visual. Di bawah ini adalah rajah proses
penghasilan pengkaryaan.
Soalan nombor 1 merupakan soalan pengkaryaan, kehendak soalan adalah
menghasilkan sebuah karya 2D atau 3D dengan menggunakan bahan bebas
bertemakan, Dunia teknologi digital dan nilai kemanusiaan. Soalan ini
membolehkan calon membuat keputusan sendiri dalam pengolahan
penghasilan. Kreativiti sangat penting dalam pengolahan karya. Seperti saya
nyatakan di atas aspek penyelidikan dan kajian sangat penting bagi
menampilkan sebuah karya yang baik. Calon perlu memecahkan persoalan
dunia digital dan nilai kemanusian sebagai persembahan dalam sebuah
karya. Sekiranya calon memilih catan maka bahan apakah yang sesuai untuk
membuat persembahan karya dengan tema itu. Proses penyelidikan dan
kajian dapat membantu calon menjawab persoalan ini.
Soalan nombor 2 juga merupakan soalan pengkaryaan. Tema yang
dikemukan agak abstrak iaitu kesantunan. Berdasarkan difinisi dalam
kamus DBP edisi 4, maksud kesantunan ialah:
perihal (sifat dsb) santun, ke-sopanan, kehalusan (budi bahasa atau budi
pekerti): baik dlm bahasa lisan ataupun tulisan, ~ itu sama pentingnya;
Penghasilan karya dalam soalan ini terkongkong dengan menggunakan
teknik batik atau tenunan. Namun harus dingatkan kepada calon bahawa
soalan ini adalah soalan pengkaryaan bukan kraf. Jangan ada calon
menghasilkan soalan ini dalam bentuk kraf batik atau tenunan. Berdasarkan
soalan calon perlu menghasilkan sebuah karya seni halus samada catan,
cetakan atau arca dengan menggunakan teknik batik atau teknik tenunan.
Soalan 1
Hasilkan sebuah karya seni visual yang bertemakan Dunia teknologi digital
dan nilai kemanusiaan. Persembahan karya hendaklah dalam bentuk dua
dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D). Hasil karya anda hendaklah
menggunakan bahan yang sesuai dengan tema.
Hasil karya dua dimensi (2D) hendaklah berukuran tidak melebihi 40 cm
60 cm. Hasil karya tiga dimensi (3D) pula hendaklah berukuran tidak
melebihi 40 cm tinggi, 25 cm panjang, dan 25 cm lebar.
Portfolio karya seni hendaklah mengandungi
kajian dan penyelidikan berdasarkan tema
lakaran perkembangan idea
lakaran akhir
kajian media dan teknik
pengolahan aspek-aspek komposisi dalam gubahan karya
rujukan dan sumber maklumat
Nota: Semua proses yang dijalankan untuk menghasilkan karya perlu
didokumentasikan mengikut urutan.
2. Penghasilan Perekaan
Kemahiran yang sangat penting ialah dari segi membuat model. Bahan untuk
membuat model mestilah tidak mudah pecah tetapi ringan. Gam yang
digunakan perlu menggunakan gam yang kuat agar bahan-bahan yang
dilekatkan tidak mudah jatuh semasa penghantaran di MPM.
Soalan 3
Hasilkan sebuah rekaan logo yang menonjolkan identiti korporat bagi sebuah
syarikat perdagangan bertaraf antarabangsa yang mengeksport barang kraf
tangan tempatan. Dengan menggunakan rekaan logo berkenaan, hasilkan
juga reka bentuk set identiti korporat yang merangkum kepala surat, sampul
surat, kad nama, dan kenderaan perdagangan syarikat tersebut.
Portfolio perekaan hendaklah mengandungi
permasalahan reka bentuk (design brief)
lakaran kenit (thumbnail) dan pemilihan lakaran
lakaran komprehensif
kajian reka letak, imej, dan tipografi
senarai peralatan yang digunakan
rujukan dan sumber maklumat
Nota: Semua proses yang dijalankan untuk menghasilkan karya perlu
didokumentasikan mengikut urutan.
Hasil rekaan hendaklah diberi penekanan dari aspek
ketepatan makna dan fungsi
kemahiran penggunaan bahan dan teknik
aplikasi bahasa seni visual
keaslian
kualiti persembahan
kemasan
Soalan 4
Hasilkan sebuah model reka bentuk hiasan dalaman bagi ruang sebuah
restoran yang moden dengan memasukkan unsur-unsur budaya tempatan
yang boleh membangkitkan selera pengunjung.
Ruang restoran tersebut hendaklah mengambil kira ruang makan, ruang
pamer, ruang penyediaan makanan, dan beberapa buah gerai (stall) untuk
makanan masak segera.
Model hasil karya hendaklah mematuhi aspek yang berikut:
tapak model berukuran 40 cm 40 cm
menggunakan bahan-bahan yang sesuai
binaan kukuh, ringan, dan stabil
bahagian atas hasil karya tidak ditutup
Penutup
Kertas 970/3 merupakan kertas amali untuk calon persekolahan yang diberi
penekanan dalam proses penghasilan karya sepanjang lapan bulan. Guru
pembimbing Seni Visual memainkan peranan penting sebagai pembimbing
dan penilai utama. Aspek teori dan amali perlu diberi penekanan sepanjang
proses dalam penghasilan. Portfolio adalah merupakan dokumentasi
penghasilan karya dan sebagai bahan bukti proses teori dan amali berjalan
dengan baik.
Bibliograf
Amy e. Arntson (2007). Graphic Design Basics, USA: Thomson.
Bob Cotton (1990). The New Guide To Graphic Design, New Jersey: Chartwell
Book Inc.
Laura Slack (2006). What Is Product Design, Singgapore: Page One
Lois, Fichner (2008). Foundations of Art And Design, USA: Thomson
Paulson, F.L. Paulson, P.R. and Meyer, CA. (1991, February). "What Makes a
Portfolio a Portfolio?" Educational Leadership, pp. 60-63.
[10:38 AM, 10/26/2016] Aa Abu: Tlg print hokni jg
PENGALAMAN PENDIDIKAN SENI MEMBANTU MENINGKAT KREATIVITI
DALAM KEHIDUPAN SOSIAL MASYARAKAT BY-SITI HAYATI
Mengapa ramai yang memandang remeh atau tidak mengendahkan
langsung mata pelajaran seni? Seringkali kita mendengar mata pelajaran
seni dipertikaikan. Sama seperti mata pelajaran Matematik, Biologi atau
Sains Sukan, Seni juga mempunyai kepentingannya. Malah ia membantu
dalam pelbagai aspek kehidupan. Ia memberi info atau maklumat,
mengembangkan minat dan memperluaskan pengalaman pelajar.
PENGERTIAN KREATIVITI:
Apakah
yang
dimaksudkan
dengan
kreativiti?
Dapatkah
orang
mengembangkan kreativiti? Banyak kajian telah dilakukan mengenai konsep
ini dan banyak juga jawapan yang diperolehi, bergantung kepada latar
belakang profesonal penelitinya. Setiap jawapan yang diberi berbeza
berdasar aspek-aspek tertentu.
CIRI-CIRI KREATIVITI:
c) Calvin W.Taylor
i) Kreativiti bersifat ekspresif berlaku secara rawak dan bebas. Keadaan ini
boleh dilihat melalui lukisan kanak-kanak yang dihasilkan secara spontan
Cara pembelajaran yang terbaik ialah melalui seni. Kemahiran berfikir secara
abstrak dan kemahiran kreatif boleh dirangsang melalui mata pelajaran seni.
Hidup pada hari ini terlalu banyak maklumat. Amat mustahil untuk kita
memperoleh dan menyimpan semua info atau maklumat. Seni berbeza
kerana ia bersifat abstrak. Kadangkala apabila kita melihat lukisan sahaja,
kita akan berasa tenang. Jelas kepada kita, seni sebagai ekspresi diri. Proses
memupuk dan mengembangkan kreativiti para pelajar boleh dilakukan
dalam seni melalui:
a) Penyoalan rangsangan melalui proses penyoalan melalui sesi kritikan
seni.
b) Penemuan penemuan baru melalui penyelidikan dan kajian.
c) Pemerhatian tidak hanya tertumpu kepada deria pengamatan sematamata sebaliknya turut melibatkan deria sentuhan dan sebagai.
d) Percubaan usaha berterusan bagi mendapatkan hasil terbaik. Individu
kreatif akan terus bereksperimentasi bagi mendaptkan kesan dan hasil yang
diinginkan.
e) Penerokaan penerokaan dan eksplorasi merujuk kepada galakan untuk
memanipulasi pelbagai barangan dan alat yang terdapat di sekeliling.
f) Memanipulasi menggunakan objek dan bahan yang terdapat di sekeliling
untuk dijadikan hasilan seni.
g) Aktiviti/bermain kreativiti dapat dirangsang melalui aktiviti bermain
melalui permainan yang berbentuk akademik.
Namun begitu Seni tidak diberi kepentingan yang sepatutnya di sekolahsekolah. Tidak ramai guru yang berkelulusan dan berkelayakan mengajar
seni di peringkat rendah. Hakikatnya Seni bersifat subjektif , dan bukan
semua guru boleh mengajar seni. Ia tidak bersifat fakta malahan terdapat
guru-guru yang tidak kreatif dan tiada kemahiran dalam seni dipaksa
mengajar seni. Ini memberi kesan yang amat buruk kepada anak-anak
didiknya Disebabkan seni itu sifatnya abstrak maka tiada istilah tentang
lukisan yang betul atau yang salah. Jawapan boleh diberi berdasar kreativiti
dan pengalaman seseorang individu menginterpretasi tentang lukisan itu
sendiri. Seni bnayak memberi manfaat kepada para pelajar. Ia tidak boleh
diukur secara objektif.
Selain dari itu keaslian dan pemikiran yang tajam dilabelkan sebagai gifted
child (individu yang berbakat/berpotensi). Adalah menjadi satu kesukaran
untuk mengajar individu yang gifted kerana mereka mudah dan cepat
berasa bosan. Ini kerana gifted child boleh belajar proses idea-idea yang
lebih kompleks dan berupaya mengolahnya dengan menggunakan konsep
tersendiri. (dipetik dari Education of Gifted).
Menurut satu kajian, pelajar yang mengambil mata pelajaran seni lulus
dengan keputusan 100%. Apa yang menariknya dalam kajian ini pelajarpelajar yang cenderung gagal telah lulus dalam mata pelajaran ini. Para
pendidik telah berpendapat bahawa apabila kita menggunakan lebih
daripada satu kaedah Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) iaitu lisan,
penglihatan dan kinestatik, pengukuhannya adalah jauh lebih baik.
Kesabaran dalam seni mengajar seseorang individu agar sabar, dan terus
berusaha dalam mata pelajaran yang lain. Seni sebagai satu mata pelajaran
yang menarik dan memberi ruang untuk ekspresi diri tetapi perlu juga
berdisiplin dan bertanggungjawab. Sebagaimana yang kita ketahui selain
kekuatan yang ada dalam mata pelajaran seni ini, ia juga merupakan satu
mata pelajaran yang adventure atau mencabar dan indah. Justeru, seni perlu
kepada seseorang yang kebal dengan kritikan
John Adams (2000) pernah berkata, seseorang individu itu sering berkonflik
dengan keinginan diri sendiri dan kita semua sering mengaitkannya dengan
wang ringgit dan kehendak. Pada pendapat kita apa-apa yang tidak
memberikan pulangan wang ringgit adalah tidak berguna. Tetapi seni
merupakan sesuatu yang unik dan menarik yang patut dipelajari. Kita tidak
boleh mengabaikan pendidikan seni di sekolah. Dulu seni hanya dipelajari
oleh golongan bangsawan yang kaya raya, tetapi kini seni boleh dipelajari
oleh sesiapa sahaja, semua golongan tidak kira miskin ataupun kaya. Adalah
satu kerugian jika tidak mempelajari seni kerana ianya sesuatu yang cukup
bermakna dalam menjalani kehidupan seharian..
Seni kini boleh dipelajari di sekolah-sekolah menengah dan wajar ianya
diwajibkan sebagai mata pelajaran teras atau utama di sekolah-sekolah
menengah. Tetapi ada yang tidak dapat menerima seni dengan alasan ianya
tidak sesuai dan agak lucah. Ini kerana kadangkala gambar-gambar bogel
atau separa bogel sering disalah ertikan. Punca keadaan ini adalah
disebabkan pengetahuan tentang seni terlalu cetek dan mereka tidak lihat
seni itu sebagai sesuatu yang bermakna penuh dengan simbol-simbol atau
metafora (perlambangan).
Hasil seni dan produk seni sebenarnya hasil dari pengumpulan idea, emosi,
perasaan dan dibantu dengan ilmu-ilmu lain maka tercipta hasil seni yang
dibanggakan. Justeru seni amat penting dalam kehidupan mereka dan
merupakan sebahagian dari kehidupan. Cuma menjadi persoalan apabila
pendedahan seni itu tidak diperjelaskan secara langsung kepada
masyarakat. Perlakuan negatif dari pengamal menyebab seni diperlekehkan.
Sedangkan seni sebagai agen perubahan masyarakat dan bukan hanya
untuk golongan lemah sahaja. (pelajar lemah)
Justeru guru yang baik dan berkesan dalam P&P Pendidikan Seni akan
menjelaskan tentang kepentingan penghayatan dalam setiap kegiatan seni.
Ini diperjelaskan oleh Robinson (1990);
Seni dapat membentuk jiwa dan peribadi manusia. Ia boleh dianggap salah
satu unsur yang dapat melahirkan individu yang seimbang dari segi rohani
dan jasmani. Peranan Pendidikan Seni yang berteraskan seni adalah
bertujuan melahirkan seseorang indivdu yang bersifat kreatif, inovatif,
berimaginatif,
berketrampilan
serta
menguasai
teknologi
dalam
menghasilkan citarasa dalam penciptaan bahkan mampu melahirkan pelajar
yang sempurna dari segi jasmani, emosi, rohani dan intelek. Di samping
memahami nilai-nilai estetika dan faham akan norma-norma kebudayaan
yang berteraskan kebudayaan kebangsaan.
Negara perlu memikirkan satu kaedah yang berkesan bagaimana seni perlu
dijadikan teras kepada pembentukan masyarakat. Seni boleh dijadikan satu
formula membentuk masyarakat yang cinta kepada nilai-nilai keindahan. Ini
bertujuan supaya masyarakat tidak mengabaikan nilai-nilai estetika dan
moral yang menjadi aset penting dalam pembangunan negara.
Pengajaran seni bukan sahaja melibatkan seni halus sahaja tetapi pelajar
perlu diajar untuk melihat, mengkritik dan memahami maksud, tujuan,
hubungkait dan pengaruh seni itu sendiri. Beliau menggariskan beberapa
perkara penting berkaitan dengan Pendidikan Seni tersebut iaitu:
a) Isi kandungan Pendidikan Seni harus melibat seni sebagai budaya visual
b) Kaitan perasaan, fungsi dan bentuk harus diketahui untuk menghasilkan
sesuatu karya seni
c) Tahap kognitif secara individu atau kumpulan harus diambil kira dalam
P&P seni
d) Analisis unsur sosial yang terdapat dalam sesuatu seni/objek
e) Memahami sesuatu hail seni dan bentuk dari sudut kontent
f) Gabungkan unsur teknologi dalam pendidikan Seni
g) Dalam menilai dan menginterpretasikan seni, harus dilihat dari segi
kritikan konstruktif yang membina
Kesimpulannya di sini dalam kehidupan harian kita sebenarnya mempunyai
hubungan rapat dengan seni. Tidak kira sebesar mana peranannya terhadap
kehidupan kita, namun kepentingan seni wajar dilihat sebagai satu
kepentingan dalam kehidupan. Penglibatan seni hampir menyeluruh,
terutama jika dilihat tentang penggunaan bahan peralatan di rumah,
susunan perabut, pemilihan warna dan fesyen pakaian dan banyak lagi
perkara yang bersangkutan dengan kehidupan. Semuanya ini mempunyai
kaitan dengan seni dan falsafah masyarakat.
b) Belajar membaca mesej iaitu makna dan nilai pada objek mengaitkan
makna
dengan nilai.
c) Kajian komunikasi antara penyusunan benda-benda di persekitaran
dengan nilai-nilai dan unsur budaya.
d) Kajian dari perspektif individu membuat modifikasi sesuai dengan nilainilai dan budaya.
Seni telah diterima oleh masyarakat kita sebagai satu budaya hidup yang
perlu dikekalkan. Perkembangan seni selari dengan perkembangan hidup
manusia sejak zaman dahulu lagi. Justeru tidak hairan jika Mc Fee lebih
menumpukan kepada kebudayaan sesuatu masyarakat melalui penerokaan
dalam menghasilkan seni. Apa juga corak yang dihasilkan mempunyai
makna kebudayaan di dalamnya. Ini membuktikan betapa pengaruh
kebudayaan amat ditekankan dalam matlamat kurikulum Mc Fee.
Mengikut teori ini kebudayaan adalah penting. Seni dan kurikulum seni
adalah sebahagian dari kebudayaannya di mana kanak-kanak itu tinggal.
Kebudayaan ini sebenarnya memberi kesan kepada pencapaian artistik
kanak-kanak. Hari ini di mana-mana juga terdapat pelajar yang mewakili
kebudayaan masing-masing. Mengikut Mc Fee (1970) lagi, adalah sangat
mustahak setiap individu iaitu kanak-kanak dan subculture dilindungi dan
dipertahankan melalui seni tampak.
Bagi
mencapai
objektif
bagaimana
Pendidikan
Seni
dapat
memperkembangkan warisan kebudayaan, (sasaran golongan masyarakat
dan pelajar) , strategi dan pelaksanaan yang dicadangkan adalah seperti
berikut:
- Pendekatan ini boleh memberi ruang dan peluang kepada individu terutama
pelajar mencari dan mendapat idea seni melalui pengalaman kendiri mereka
berdasar rujukan biografi para seniman tanahair. Ini kerana kita sedia
maklum dalam kurikulum Mc Fee, beliau menekankan aspek kepekaan
terhadap persekitaran dan alam dalam menghasilkan sesuatu karya. Pelajar
boleh menggunakan persekitaran alam sekeliling mereka untuk dijadikan
idea utama dalam pengolahan makna. Melalui design object ini pelajar
menggunakan simbol-simbol untuk menyampaikan makna dan secara tidak
langsung cuba menyampaikan mesej yang ingin diluahkan. Tingkahlaku
kognitif pelajar terbentuk mengikut kepekaan terhadap persekitaran dan
alam. Maka tidak mustahil jika hasil karya mereka berdasar kepada
pengalaman yang dilalui.