Anda di halaman 1dari 12

PROSEDUR PENGURUSAN

PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 1/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT (TID)

UJIAN SPESIFIK SUKAN

BOLA SEPAK

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 2/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

BAHAGIAN A
1.

KEMAHIRAN SPESIFIK

UJIAN MENIMANG BOLA

a. Definisi

Kebolehan menimang serta mengawal bola dengan kaki, paha, dada dan
kepala.

b. Rasional

Memperbanyakkan sentuhan bola dengan anggota kaki, paha, dada dan


kepala penting dalam permainan bola sepak

c. Objektif

Mengukur kemampuan mengawal bola lambung dan koordinasi pemain.

d. Peralatan

i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.

2 biji bola
Jam randik
Wisel
Bulatan berjejari 1 meter
Fail klip A4
Borang ujian

e. Prosedur

i.
ii.

Bola berada dalam bulatan berjejari 1 meter di atas padang.


Peserta berada dalam bulatan dan menyungkit bola ke atas. Kiraan bermula sebaik
peserta membuat timangan.
iii. Penguji berdiri di luar bulatan. Penguji akan meniup wisel bagi memulakan aktiviti.
iv. Pembantu bersedia mengira setiap bola yang ditimang.
v. Sekiranya bola jatuh, pemain boleh meneruskan membuat timangan selagi masa masih
ada.
vi Pembantu hanya mengira bola yang ditimang sahaja. Apabila bola jatuh, timangan akan
.
dilakukan semula dengan kiraan yang baru. Setiap kiraan akan dijumlahkan bagi
menentukan jumlah kiraan yang sebenar.
vii Bola yang ditimang di luar bulatan tidak dikira.
.
vii Hanya 3 kali jatuhan sahaja yang dibenarkan.
i.
f. Pemarkahan:
Jumlah timangan
Melebihi 100
76 - 99
51 - 75
26 - 50
01 - 25

Markah
5 mata
4 mata
3 mata
2 mata
1 mata

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


: 3/11

Muka Surat

BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

2.

UJIAN HANTARAN BOLA DEKAT (LERET)

a. Definisi

Kebolehan menghantar bola pada jarak dekat secara leret.

b. Rasional

Dalam permainan bola sepak, lebih kurang 75% kemahiran permainan


menggunakan hantaran-hantaran dekat secara leret dalam jarak 10 - 15
meter. Setiap pemain harus ada ball feeling dalam diri masing-masing.

c. Objektif

d. Peralatan

i.
ii.
iii.
iv.

Pemain dapat membuat hantaran dekat secara leret dan tepat ke


sasaran.

4 biji bola
6 batang pacang
1 fail klip A4
Borang ujian

e. Prosedur

i.
ii.
iii.
iv.

Pancang disusun sebaris dengan jarak 1 meter antara setiap pancang.


Peserta berada di tempat permulaan.
Bola-bola diletakkan 5 meter di belakang garisan.
Bola perlu digerakkan ke hadapan tanpa melepasi garisan dan mesti disepak leret ke
sasaran.
v. Pemain membuat sepakan sebanyak 2 kali dengan kaki kanan dan 2 kali dengan kaki
kiri.
vi. Pemain membuat 4 percubaan.
f. Pemarkahan:
Sasaran
Bola yang masuk di antara
pancang 3 dan 4
Bola yang masuk di antara
pancang 3 dan 4 atau
pancang 4 dan 5
Bola yang masuk di antara
pancang 1 dan 2 atau
pancang 5 dan 6
Bola yang tidak menepati
sasaran

Markah
5 mata
3 mata
1 mata
0

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


: 4/11

Muka Surat

BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

3.

UJIAN HANTARAN JAUH (BOLA TINGGI)

a. Definisi

Kebolehan membuat hantaran jauh dengan bola tinggi.

b. Objektif

Melakukan hantaran jauh tepat pada sasaran.

c. Rasional

Dalam permainan bola sepak hantaran jauh dan hantaran bola lintang
merupakan strategi yang berkesan.

d. Peralatan

i.
ii.
iii.
iv.
v.

1 unit kon
4 biji bola
Wisel
Bulatan dengan jejari 4 meter
Fail klip A4

e. Prosedur

i.
ii.
iii.

Pemain berada di tempat permulaan.


Bola diletak pada jarak 1 meter daripada garisan permulaan.
Bola perlu digerakkan ke hadapan tanpa melepasi garisan permulaan dan mesti
disepak lambung untuk hantaran jauh.
iv. Pemain melakukan 4 percubaan.
v. Bola dikira berdasarkan jatuhan pertama.
vi. Jarak antara tempat mula menyepak ke tanda (kon) ialah 30 meter.
f. Pemarkahan :
Hantaran bola
Tepat mengenai kon
Dalam bulatan 1 meter
Dalam bulatan 2 meter
Dalam bulatan 3 meter
Dalam bulatan 4 meter
Di luar bulatan

Markah
5 mata
4 mata
3 mata
2 mata
1 mata
0

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


: 5/11

Muka Surat

BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

4.

UJIAN MENGGELECEK BOLA

a. Definisi

Kebolehan berlari dengan bola secara zig-zag pergi dan


balik dengan pantas.

b. Rasional

Dalam perlawanan bola sepak, imbangan dan kawalan bola serta


kebolehan untuk menukar arah dengan cepat perlu dikuasai oleh
pemain. Pemain juga perlu ada ball feeling dalam diri sendiri
bagi membolehkan mereka menyelami situasi permainan yang sebenar.

c. Objektif

Kebolehan untuk melakukan gerak keliru bagi menewaskan pihak lawan.

d. Peralatan

i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.

11 unit kon
Jam randik
2 biji bola
Wisel
Fail klip A4
Borang ujian

e. Prosedur
i.
ii.
iii.
iv.

9 unit kon disusun dalam satu barisan yang jaraknya 1.5m antara satu sama lain. Kon
ke-9 berjarak 5 meter daripada kon ke-8.
2 unit kon/marker diletak di tempat permulaan dan penamat sebagai penanda.
Bola perlu digerakkan ke hadapan sebelum mula menggelecek dan kiraan masa mula
diambil setelah bola menyentuh dan melepasi garisan permulaan.
Pemain dikehendaki menggelecek bola secara zig-zag melalui kon pergi dan balik.

f. Pemarkahan
Masa
Kurang 25 saat
26 30 saat
31 35 saat
36 40 saat
41 45 saat

:
Markah
5 mata
4 mata
3 mata
2 mata
1 mata

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 6/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

5.

UJIAN MENJARING

a. Definisi

Kebolehan membuat tendangan tepat ke dalam gol semasa bola


bergerak (dinamik).

b. Rasional

Dalam perlawanan bola sepak, keupayaan membuat jaringan


amat penting. Selain itu, pemain dapat merasai situasi sebenar apabila
berjaya menjaringkan gol.

c. Objektif

Mengukur keupayaan membuat jaringan.

d. Peralatan

i.
ii.
iii.
vi.

4 biji bola
Tiang gol ukuran sebenar
Fail klip A4
Borang ujian

e. Prosedur
i.
ii.
iii.
iv.

Tali diikat pada tiang dan palang gol dengan ukuran 1m x 0.76m.
Bola disusun 5 meter daripada garisan kotak penalti.
Bola perlu digerakkan ke hadapan sebelum mula menendang.
Peserta dikehendaki membuat tendangan ke dalam gol dengan 4 percubaan (4 biji
bola) iaitu 2 tendangan dengan kaki kanan dan 2 tendangan dengan kaki kiri.

f. Pemarkahan

Markah
Markah tertinggi
17 - 20
13 - 16
09 - 12
05 - 08
01 - 04

Mata
20 mata (5 x 4 = 20)
5 mata
4 mata
3 mata
2 mata
1 mata

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 7/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

6.

PERMAINAN KECIL

a. Definisi

Permainan kecil yang melibatkan 2 pasukan. Contoh: 4 lawan 4,


2 lawan 2 atau sebagainya. Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan dan
bermain mengikut keupayaan masing-masing.

b. Rasional

Peserta dapat mengaplikasi kemahiran sedia ada mengikut posisi


masing-masing dalam suasana pertandingan dan berasa seronok
sewaktu bermain.

c. Objektif

Membuat penilaian terhadap peserta dalam aspek kesedaran


ruang(situation awareness) dan bijak membuat keputusan
permainan.

d. Peralatan
i.
ii.
iii.
vi.
v.

3 biji bola
10 unit kon/marker
2 set bip
Fail klip A4
Borang ujian

e. Prosedur
i.
ii.
iii.

dalam

Peserta dibahagikan kepada dua atau beberapa kumpulan.


Permainan dijalankan mengikut masa yang ditetapkan oleh penguji.
Peserta dikehendaki menggunakan kemahiran sedia ada sewaktu permainan dan
penilaian potensi peserta mengikut borang ujian.

f. Pemarkahan:
i.
ii.

Berdasarkan kepada penguasaan teknik, kemahiran dan kebolehan peserta


mengaplikasi kemahiran dalam situasi perlawanan sebenar.
Bergantung kepada tahap keupayaan kemahiran yang dikehendaki oleh penguji.

No. Dokumen

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 8/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

GAMBAR RAJAH
BATERI UJIAN BOLA SEPAK

Timangan dalam kawasan bulatan sahaja


Hanya 3 jatuhan bola dibenarkan dalam masa 60 saat.
Menimang bola menggunakan kaki, paha, dada dan kepala.

Rajah 1

Menimang Bola

0
8

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 9/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

10m

Bola digerakkan ke hadapan tanpa melepasi


garisan dan lakukan sepakan leret ke sasaran.

Rajah 2

Hantaran Bola Dekat ( Leret )

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

No. Dokumen

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


: 10/11

Muka Surat

BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

1 meter
1m

5 markah
4 markah
3 markah
2 markah
1 markah
0 markah

30 meter

Bola digerakkan ke hadapan tanpa


melepasi garisan dan lakukan
sepakan lambung ke arah sasaran.

Rajah 3

Hantaran Jauh ( Bola Tinggi )

10

No. Dokumen

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 11/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

5 meter

1.5 meter

Akhir

Mula
Bola digerakkan ke hadapan tanpa

melepasi
garisan dan mengelecek bola secara
zig-zag
melalui kon.

Rajah 4

Menggelecek Bola
11

No. Dokumen

PROSEDUR PENGURUSAN
PROGRAM SUKAN TID

: BS-MPK(S)-07

Tarikh kuat kuasa : 12 oktober 2012


Muka Surat

: 12/11
BS-MPK(S)-07 (M-TID-04)

5
3

2
1

5
3

Bola digerakkan ke
hadapan tanpa melepasi
garisan dan melakukan
sepakan( menjaring)
ke dalam gol (sasaran).

Rajah 5

Menjaring

12

Anda mungkin juga menyukai