Disusun oleh:
2017
Kata Pengantar
Puji dan syukur Penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Atas
berkatnya Penulis dapat menyelesaikan makalah dengan pembahasan
Keterampilan Menyusun Skenario Pembelajaran pada pembelajaran
Keterampilan Dasar Mengajar.
Penulis
Daftar Isi
Kata Pengantar..i
Daftar Isi..ii
BAB I Pendahuluan
A. Latar Belakang.1
B. Rumusan Masalah....2
C. Tujuan..2
BAB II Pembahasan
A. Kesimpulan14
B. Saran..15
Daftar Pustaka16
ii
BAB I
Pendahuluan
A. Latar Belakang
Dalam pembelajaran ada dua kemampuan pokok yang harus dikuasai oleh
seorang tenaga pengajar, yaitu;
1
1. Menguasai materi atau bahan ajar yang akan diajarkan (what to teach)
2. Menguasai metode atau cara untuk membelajarkannya (how to teach)
B. Rumusan Masalah
1. Pengertian keterampilan menyusun skenario pembelajaran
2. Bagaimana langkah-langkah menyusun skenario pembelajaran?
3. Penilaian skenario pembelajaran yang efektif pada pembelaran tertentu
dan efisiensi waktu
C. Tujuan
Memahami makna dari keterampilan menyusun skenario pembelajaran,
dapat menyusunnya dengan prosedur yang tepat serta mengukur efektifitas
skenario pembelajaran pada pembelajaran tertentu dan efisiensi skenario
pembelajaran dengan waktu riil pada suatu pembelajaran.
2
BAB II
Pembahasan
Pada bab pendahuluan telah dijelaskan arti dari pembelajaran. Mari kita
mulai memahami salah satu keterampilan dasar mengajar yang penting untuk
menunjang profesionalitas seorang pendidik.
Menurut KBBI, Keterampilan merupakan kecakapan untuk menyelesaikan
tugas, sedangkan skenario merupakan rancangan penyelenggaraan.
Keterampilan menyusun skenario pembelajaran adalah sebuah
keterampilan merancang langkah-langkah kegiatan pembelajaran yang
terdiri dari pendahuluan, penyajian/ kegiatan inti dan penutup serta tindak
lanjut, uraian pembelajaran yang akan dilaksanakan, pemilihan media dan
alat yang akan digunakan pengajar maupun peserta didik dengan tujuan untuk
mempermudah proses pembelajarannya.
3
C. Komponen Penyusunan Skenario Pembelajaran
a) Menetapkan tahap/langkah-langkah urutan kegiatan pembelajaran
b) Menetapkan kegiatan-kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan baik
oleh pengajar maupun peserta didik
c) Memilih metode dan strategi yang tepat
d) Membuat rencana proses pembelajaran
e) Mengelola kelas agar kelas dinamis, aktif interaktif, dan partisipatif.
Ditambah dengan "Pembelajaran Aktif, lnovatif, Kreatif, Efektif,
Menyenangkan (PAIKEM).
f) Mengorganisasi kelas secara klasikal, individu, maupun kelompok
g) Menetapkan estimasi penggunaan waktu pada setiap kegiatan
pembelajaran
h) Memberi konsultasi kepada peserta didik (peran pengajar sebagai
fasilitator)
D. Prinsip Penggunaan
a) Sesuai dengan kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik
b) Sesuai dengan jenis materi pembelajaran apakah: fakta, konsep, prinsip,
atau prosedur (Reigeluth, 1987)
c) Sesuai dengan kondisi kelas/sekolah menyangkut sarana maupun
prasarana yang tersedia
d) Sesuai dengan kemampuan pengajar
4
4) Tuliskan rencana penilaian terhadap kegiatan belajar.
5) Kriteria keberhasilan hasil penilaian dapat dirinci secara detail dan
mencakup tiga rangkap yaitu kognitif, afektif, dan psikomotor.
5
Skenario yang telah terbentuk dengan berbagai alternatifnya ini kemudian
digunakan untuk menggambarkan tantangan bagi suatu organisasi (Negara,
militer, perusahaan, dan lain-lain). Gambaran dari tantangan tersebutlah
bersama-sama dengan penilaian terhadap kondisi organisasi yang ada dipakai
untuk menetapkan suatu stratedi (scenario planning) apa yang akan dibuat
bagi kepentingan organisasi untuk tetap bertahan, atau untuk dapat mencapai
tujuan yang ditetapkan. Dengan kata lain, jika skenario telah selesai
dideskripsikan dan tantangan telah dirumuskan, maka langkah berikutnya
adalah merumuskan strategi yang harus dibangun dan dijalankan agar skenario
buruk yang mungkin terjadi dapat dihindari.
6
G. Contoh Skenario Pembelajaran
7
8
Contoh lainnya:
A. Standar Kompetensi
Menggolongkan hewan berdasarkan jenis makanannya
B. Kompetensi Dasar
3.1 Mengidentifikasi jenis makanan hewan.
3.2 Menggolongkan hewan berdasarkan jenis makanannya
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
Kognitif: Produk
1. Menyebutkan hewan dan jenis makanannya.
2. Mendeskripsikan hewan dan jenis makanannya.
Kognitif: Proses
1. Menjodohkan gambar hewan dan jenis makanannya.
2. Membuat kesimpulan berdasarkan gambar.
Psikomotor
1. Melakukan pengamatan terhadap gambar hewan dan jenis makanannya
Afektif
1. Melakukan komunikasi: menjawab pertanyaan, bertanya, dan berpendapat.
2. Melakukan kerjasama.
D. Tujuan Pembelajaran
Pengetahuan: Produk
1. Dengan tanpa membuka buku, siswa dapat menyebutkan hewan dan jenis
makanannya. Dengan diberikan gambar hewan dan jenis makanannya
siswa dapat mengetahui berbagai jenis hewan dan makannya.
9
Pengetahuan: Proses
2. Dengan diberikan gambar hewan dan jenis makannya maka siswa dapat
menganalisis jenis hewan dan makannya.
3. Dengan diberikan data hasil percobaan, siswa dapat membuat simpulan
hubungan jenis cermin dengan bayangan yang terbentuk sesuai dengan
kunci jawaban.
Psikomotor
4. Dengan diberikan berbagai gambar, siswa dapat membedakan berbagai
jenis hewan dan makanannya.
Afektif
5. Dengan terlibat aktif dalam pembelajaran, siswa dapat menjodohkan
berbagai hewan dan jenis makanannya.dengan benar dan santun yang
meliputi presentasi, bertanya, dan berpendapat.
6. Dengan terlibat secara aktif dalam pembelajaran, siswa dapat melakukan
kerjasama dengan baik dalam kelompok.
E. Pengalaman Belajar
Pengalaman belajar dalam pembelajaran IPA pada hakekatnya mencangkup
berbagai kegiatan yang bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan
sebagai berikut:
1. Memperoleh keyakinan terhadap kebesaran Tuhan Yang Maha Esa
berdasarkan keberadaan, keindahan dan keteraturan alam ciptaan-Nya
2. Mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yang
bermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari
3. Mengembangkan rasa ingin tahu, sikap positip dan kesadaran tentang
adanya hubungan yang saling mempengaruhi antara IPA, lingkungan,
teknologi, dan masyarakat.
4. Mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar,
memecahkan masalah dan membuat keputusan.
5. Meningkatkan kesadaran untuk berperanserta dalam memelihara, menjaga
dan melestarikan lingkungan alam.
10
6. Meningkatkan kesadaran untuk menghargai alam dan segala
keteraturannya sebagai salah satu ciptaan Tuhan.
7. Memperoleh bekal pengetahuan, konsep dan keterampilan IPA
11
mengarsir kata yang ada di kotak dengan pena berwarna (jika ada) juga
memberi nomor kotak yang diarsir. Siswa yang telah selesai mengerjakan soal
mengumpulkan hasil diskusinya kepada guru.
Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok. Setiap kelompok terdiri
dari 3 orang. Siswa duduk sesuai kelompoknya. Guru membagikan soal yang
berupa kotak berisi materi. Setiap kelompok harus menjawab pertanyaan dan
menuliskannya pada titik-titik yang ada, lalu mengarsir kata yang ada di kotak
dengan pena berwarna (jika ada) juga memberi nomor kotak yang diarsir.
Siswa yang telah selesai mengerjakan soal mengumpulkan hasil diskusinya
kepada guru. Guru bersama siswa membahas jawaban dari soal tersebut secara
bersama-sama. Perwakilan dari setiap kelompok menuliskan hasil diskusi di
papan tulis. Dengan bimbingan dari guru maka, siswa menyimpulkan materi
yang telah dipelajari hari ini. Guru memberikan PR yang berkaitan dengan
materi.
F. Rincian Materi
1. Bahan Pembelajaran dari buku siswa:
a. Buku paket IPA Kelas 4 Semester 1 penerbit Yudhistira
b. Buku paket IPA Kelas 4 Semester 1 penerbit Departemen Pendidikkan
Nasional.
2. Sumber Belajar
a. Gambar hewan dan jenis makannya,
b. Permainan word squre
G. Evaluasi
Pernilaian berbasis kelas dalam pembelajaran ini dapt dilakukan selama
proses dan akhir pembelajaran dengan menggunakan alat-alat penilaian
sebagai berikut:
1. Tertulis
Jenis penilaian ini diberikan secara individual kepada siswa. Hasil pekerjaan
siswa dapat dikoreksi langusng oleh siswa secara silang/saling menukar hasil
pekerjaan dengan kunci jawaban yang telah disediakan.
12
2. Kinerja
Penilaian kinerja ini dilakukan dengan LKS.
I. Sumber Belajar
S. Rositawaty, dkk. 2008. Senang Belajar IImu Pengetahuan Alam 4. Jakarta.
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
LAMPIRAN:
13
BAB III
Penutup
A. Kesimpulan
14
Prinsip penggunaan skenario yaitu sesuai dengan kompetensi yang harus
dikuasai oleh peserta didik, jenis materi pembelajaran apakah: fakta, konsep,
prinsip, atau prosedur (Reigeluth, 1987), kondisi kelas/sekolah menyangkut
sarana maupun prasarana yang tersedia, dan kemampuan pengajar.
B. Saran
15
Daftar Pustaka
http://pututsyuhendra.blogspot.co.id/2015/10/makalah-skenario-pembelajaran.
html (diakses pada tanggal 12 Maret)
https://www.academia.edu/20764163/Skenario_Pembelajaran_Matematika
(diakses pada tanggal 13 Maret)
16