I. IDENTITAS :
Nama Sekolah : SMK N 1 Sukasada
Mata Pelajaran : Animasi 3 Dimensi
Kelas/Program/Semester/Th : XI/MM/1/2014
Materi Pokok/Tema : Obyek 3 Dimensi
Alokasi Waktu : 8 JP @45 menit
1
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi
di alam
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari
Indikator:
1.1.1 Mengagumi kebesaran Tuhan dalam eksistensi Semesta
1.2.1 Mensyukuri terbentuknya semesta sebagai karya illahi
1.3.1 Mengamalkan keimanan dalam kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif
dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai
wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil
percobaan.
Indikator:
2.1.1. Menunjukan sikap Ilmiah selama pembelajaran
2.2.1. Apesiatif terhadap keberagaman.
III.1 Memahami konsep obyek 3 dimensi
Indikator:
Menjelaskan karakteristik obyek 3 dimensi
Menjelaskan vertex, edge, gdan face
Menjelaskan macam-macam obyek 3 dimensi daam komputer
4.1 Menalar obyek 3 dimensi
Indikator:
Menyajikan hasil karakteristik obyek 3 dimensi
Menyajikan hasil klasifikasi vertex, edge dan face
Menyajikan hasil macam-macam obyek dimensi dalam komputer
V. Materi Pembelajaran
Karakteristik Obyek 3 Dimensi
Karakteristik 3D, mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan
suatu titik koordinat kartesius x (datar), y (tegak) dan z (miring). Apa itu
kartesius? Dalam matematika, sistem koordinat kartesius digunakan untuk
menentukan tiap titik dalam bidang dengan menggunakan dua bilangan yang biasa
disebut koordinat x dan koordinat y dari titik tersebut.
1. Box
Box adalah sebuah objek 3
dimensi yang terbuat dari kumpulan objek 2
dimensi, maksudnya sebuah box merupakan
kumpulan dari sebuah bidang persegi yang
saling dihubungkan satu sama lainnya
2. Sphere
Sphere atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang awalnya
terbentuk dari kumpulan circle-circle yang tak terhingga menjadi satu
sehingga membentuk sebuah bola
3. Cylinder
IX. Penilaian
1. Jenis/teknik penilaian
2. Bentuk instrumen dan instrumen
3. Pedoman penskoran
1. Jenis/Teknik Penilaian
Ranah Penilaian Jenis dan Bentuk Penilaian
Pengetahuan Tes Ulangan Harian (Essay)
Penugasan
Keterampilan Praktek (Lembar Pengamatan Project)
Sikap Observasi (Lembar Pengamatan Kerja Diskusi)
Evaluasi Diri
Pengamatan Lembar Sejawat
Jurnal
Kunci Jawaban :
1. Karakteristik 3D, mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D
menunjukkan suatu titik koordinat kartesius x (datar), y (tegak) dan z
(miring). Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan di berbagai bidang
dan sering dikaitkan dengan hal- hal lain seperti spesifikasi kualitatif
tambahan (misalnya: grafis tiga dimensi, 3D video, film 3D, suara 3D).
2. Face
Sebuah face adalah gabungan titik-titik yang membentuk luasan tertentu
atau sering dinamakan dengan sisi.
Edge
Edge adalah garis-garis yang membentuk sebuah face. Dengan edge juga
dapat memodifikasi untuk membentuk sebuah objek polygon sesuai
dengan bentuk yang diinginkan.
Vertex
Vertex adalah titik yang merangkum face-face pada sebuah objek polygon.
Dengan vertex dapat memodifikasi sebuah objek polygon dengan
memindahkan atau menggeser posisi vertex
3. Diagram kartesius biasa digunakan untuk menentukan tiap titik dalam
bidang dengan menggunakan dua bilangan yang biasa disebut koordinat x
dan koordinat y dari titik tersebut. Diagram kartesius juga dapat
diaplikasikan untuk menentukan titik koordinat bangun 3 dimensi sehingga
membutuhkan koordinat z sebagai koordinat ke-3.
4. Proses menggambar bidang 3 dimensi ke dalam diagram kartesius melalui
beberapa tahapan sebagai berikut
z z z
(2,2,2) (2,2,2)
(0,2,2) (0,2,2)
x (0,0,0) (2,0,0) x (0,0,0) (2,0,0) x
Gambar diagram kartesius 3 sumbu Tarik garis untuk menghubungkan
(x, y, z) (0,0,2) (2,2,0) tiap koordinat
(0,0,2) (2,2,0)
y y y
Tentukan koordinat bangun ruang
5.
c). Penugasan
1. Buatlah sebuah artikel mengenai seluruh fungsi-fungsi tools permodelan dan
tools editing pada 3DSMax. Dengan ketentuan : ukuran kertas A4, spasi
1,5. Jenis tulisan Times New Roman 12, dicetak.
Kebenaran jawaban
Penyajian Jawaban
Jumlah Sekor
Cara Penyajian
Isi jawaban
No Nama Nilai Predikat
1
2
3
Rubrik Penilaian
Aspek Penilaian Skor Indikator
Penyajian Jawaban 4 Menyajikan sangat baik dan menyeluruh
3 Menyajikan jawaban baik dan kurang menyeluruh
2 Menyajikan jawaban cukup dan kurang menyeluruh
1 Menyajikan jawaban kurang
Isi Jawaban 4 Sangat sesuai
3 Sesuai
2 Cukup sesuai
1 Kurang sesuai
Kebenaran 4 Benar sesuai dengan tuntutan tujuan pembelajaran
Jawaban 3 Benar namun tidak sesuai dengan tuntunan tujuan
pembelajaran
2 Hampir benar dan tidak sesuai dengan tujuan
pembelajaran
1 Salah dan tidak sesuai dengan tujuan pembelajaran
Cara Penyajian 4 Sangat baik dan terarah
3 Baik dan terarah
2 Cukup dan kurang terarah
1 Kurang
Keterangan Nilai :
Nilai = Jumlah skor yang diperoleh x 4
Jumlah skor maksimal (16)
Kriteria Nilai :
Konversi Predikat
4.00 A
3.66 A-
3.33 B+
3.00 B-
2.66 C+
2.33 C-
2.00 C
1.66 C-
1.33 D+
1.00 D
Ranah Sikap
a) Lembar Observasi (Kerja diskusi dan Kelompok)
Aspek Penilaian
Kreatif
Disiplin
Tanggung Jawab
Jujur
Jumlah
No Nama Nilai Predikat
Sekor
1
2
3
b) Penilaian Diri
No Pernyataan Ya Tidak
1 Belajar animasi 3D sangat menyenangkan bagi saya
2 Saya tidak pernah menyontek saat ulangan
3 Saya tidak pernah terlambat dalam mengikuti
pembelajaran animasi 3D
4 Saya selalu mengerjakan tugas-tugas dalam
pembelajaran animasi 3D
5 Saya selalu mandiri dalam mengerjakan tugas dan
kreatif dalam memecahkan masalah animasi 3D
Rubrik Penilaian
Pernyataan No Skor Pilihan Jawaban
1 2 Ya
1 Tidak
2 2 Ya
1 Tidak
3 2 Ya
1 Tidak
4 2 Ya
1 Tidak
5 2 Ya
1 Tidak
Keterangan Nilai :
Nilai = Jumlah skor yang diperoleh x 4
Jumlah skor maksimal (10)
Kriteria Nilai :
Kriteria Predikat
Sangat Baik (SB) 3.66-4.00
Baik (B) 2.66-3.65
Cukup (C) 1.66-2.65
Kurang (K) 1.65
Skor Pernyataan No
1
5
Jumlah
No Nama Nilai Predikat
Sekor
1
2
3
Rubrik Penilaian
Pernyataan No Skor Pilihan Jawaban
1 2 Ya
1 Tidak
2 2 Ya
1 Tidak
3 2 Ya
1 Tidak
4 2 Ya
1 Tidak
5 2 Ya
1 Tidak
Keterangan Nilai :
Nilai = Jumlah skor yang diperoleh x 4
Jumlah skor maksimal (10)
Kriteria Nilai :
Kriteria Predikat
Skor Pernyataan No
1
5
Jumlah
No Nama Nilai Predikat
Sekor
1
2
3