00 PJM1044 LakuanMotor (All) PDF
00 PJM1044 LakuanMotor (All) PDF
pergerakan
Organisasi proses yang terlibat dalam
mekanisme pengawalan pergerakan
Kawalan dicapai melalui interaksi semua
jenis lakuan motor yang mampu
dihasilkan oleh sistem biologi
Sistem biologi manusia adalah suatu sistem
yang bebas dan berfungsi mengikut
keperluannya seperti sistem saraf, sistem
otot, sistem rangka dan sistem peredaran
darah.
Bagi melakukan pergerakan, sistem biologi
sebenarnya dipengaruhi oleh daya-daya luar
seperti daya graviti, inersia dan geseran.
Daya luaran ini adalah bersifat dinamik.
Kecekapan pergerakan tidak bergantung
kepada kelajuan tetapi dikawal oleh
kecekapan sistem biologi.
Setiap pergerakan yang dilakukan disesuaikan
dengan persekitaran dan peranan yang
dimainkan oleh setiap individu.
Sebagai contohnya, dalam permainan bola
sepak, penjaga gol menangkap bola untuk
menghalang bola daripada masuk ke gawang
gol.
Manakala dalam permainan badminton
pemain akan cuba mematikan bulu tangkis di
gelanggang pihak lawan untuk membolehkan
mereka memperoleh mata dan seterusnya
memenangi perlawanan.
1.2
JENIS
KAWALAN MOTOR
Jenis Kawalan Motor
Transmisi Motor
Proses integrasi sensori motor dan
penghantaran impuls motor ke sistem
efektor - otot
Transmisi Sensori
Korteks
somatosensori
Talamus berfungsi
menghubungkan maklumat
sensori ke korteks serebral dan Impuls sensori dihantar ke
berlaku pemprosesan awal talamus melalui korda spina
semua maklumat sensori di
pusat kortikal maisng-masing.
Neuron Motor
Efektor
Lakuan Motor Tanpa Kemahiran
Pergerakan
yang disebabkan oleh
rangsangan dari persekitaran luaran
Sistem Reseptor
Reseptor yang menerima rangsangan
daripada persekitaran
Refleks Tendon Patella
Ke otak
Regangan
merangsang
reseptor Neuron
Sensori
Efektor N. Motor
Interneuron
Pusat integrasi menyekat
neuron sensori
Otot mengaktifkan neuron
antagonistik motor
relaks
Menyekat neuron
motor kepada otot
antagonistik
Mekanisme Pergerakan Involuntari
1. Sistem reseptor menerima rangsangan di peringkat periferi
Berdasarkan 3 kriteria
Ketepatan Lakuan
Ciri-ciri Pergerakan
Stabiliti Persekitaran
Ketepatan Lakuan
Berpandukan jenis atau saiz otot yang terlibat
Kemahiran Berterusan
Permulaan & pengakhiran
Ditentukan oleh pelaku
Perlakuan yang sama
diulang beberapa kali
Dimensi Kemahiran
Diskret Bersiri Berterusan
Tertutup Terbuka
Kemahiran Motor
Kualiti kemahiran ditentukan oleh kawalan
motor melakukan dengan tepat
Kemahiran Kognitif
Kualiti kemahiran ditentukan oleh aspek
persepsi dan membuat keputusan
Tahu apa yang perlu dilakukan
Kepentingan Elemen Koginitif & Motor
Peningkatan seimbang
Praktis Penguasaan
Praktis
Lengkok Pembelajaran
Lengkok Cembung
Peningkatan awal
mendadak sehingga
Pembelajaran
penguasaan asas
Peningkatan
seterusnya perlahan
Sebagai contohnya,
bermain dart, tenis
Praktis
Lengkok Pembelajaran
Lengkok Cekung
Peningkatan awal
Pembelajaran
sedikit
Peningkatan
mendadak dihujung
Sebagai contohnya,
Praktis memandu
Lengkok Pembelajaran
Lengkok Ogif S
Kombinasi lengkok
Pembelajaran
Bidikan (aiming)
Kebolehan menggerakkan tangan dengan pantas dan
tepat ke sasaran yang kecil.
Sebagai contohnya, membaling dart ke sasaran.
Kebolehan Motor Persepsi
Kepantasan pergelangan tangan-jari (wrist-
finger speed)
Kebolehan melakukan pergerakan yang pantas dan
berulang-ulang dengan tangan dan jari-jari, dan/atau
pergerakan putaran pergelangan tangan, di mana
ketepatan bukanlah kritikal.
Sebagai contohnya, menulis dengan pantas.
Kebolehan Kecekapan Fizikal
Kekuatan eksplosif (explosive strength)
Kebolehan melepaskan satu tenaga maksimum dalam
satu tindakan eksplosif.
Sebagai contohnya, fasa lontaran peluru, fasa
pelepasan rejaman lembing.
Kecergasan (stamina)
Kebolehan menggerakkan seluruh tubuh untuk jangka
masa yang lama; daya tahan kardiovaskular.
Sebagai contohnya, pelari jarak jauh, pelumba basikal.
Pemindahan Pembelajaran
Kesan Kemahiran Sedia Ada Kepada
Kemahiran Baharu
Positif Negatif
Membantu Mengganggu
Sifar
Tiada Kesan
Pemindahan Positif
Berlaku apabila prestasi sesuatu kemahiran
membantu prestasi satu kemahiran lain.
Lazimnya berlaku jika kedua-dua kemahiran
tersebut ada persamaan.
Sebagai contohnya, seorang pemain bola
tampar berkemahiran tinggi mendapati mudah
melakukan smesy dalam badminton kerana
kebolehannya membuat servis dalam bola
tampar.
Pemindahan Negatif
Berlaku apabila prestasi sesuatu kemahiran
menghalang prestasi kemahiran lain.
Berlaku apabila suatu tindakan baharu
diperlukan untuk bertindak balas terhadap
rangsangan yang berkait dengan kemahiran
lain.
Sebagai contohnya, seorang pemain skuasy
yang mempelajari tenis akan mendapati
pukulan hadapan sukar pada awalnya kerana
dalam skuasy, pergelangan tangan diperlukan
tetapi dalam tenis pergelangan tangan perlu
dikuncikan.
Pemindahan Sifar
Dialamiapabila kemahiran yang telah
dipelajari tidak memberi sebarang kesan
terhadap pembelajaran kemahiran
baharu.
Penghasilan Lakuan Motor
Sumber
Maklumat
Vestibular
Kinestetik
Sistem Visual
PALING DOMINAN
SISTEM AMBIENT SISTEM FOKAL
Peringkat rendah Peringkat Tinggi
Keseimbangan Pemfokusan
Kesedaran Ruang Diskriminasi Imej
Kawalan Pergerakan Identifikasi Object
Sistem Vestibular
Bahagian dalam telinga
Salur separa bulat
Vestibul
Mengawal postur semasa pergerakan
Mampu berfungsi tanpa maklumat
visual tetapi tidak sebaliknya
Sistem Kinestetik
Terdapat di sendi, otot, tendon & kulit
Reseptor dikenali sebagai proprioseptor
Memaklumkan kedudukan anggota badan
Persekitaran & Lakuan Motor
Persekitaran
- Pembekal maklumat ekstrinsik
Sistem biologi menentukan kerelevanan
- Hasil daripada pengalaman
2 sumber maklumat yang mempengaruhi
penghasilan pergerakan:
Rangsangan
Daya Fizikal
Rangsangan
Semua jenis maklumat dari persekitaran
pergerakan mempengaruhi
SISTEM BIOLOGI
Melibatkan 3 proses
AKSI
Organisasi
Pelaksanaan
Pemantauan
PERSEPSI
Proses Sistem Aksi
PEMANTAUAN
Pengubahsuaian
lakuan
berasaskan maklumat
sensori
Sistem Pemprosesan Biologi
Maklumat Persepsi
Sensori Yang Langsung
Relevan
Tumbesaran
Kematangan
Penuaan
Peringkat
Permulaan
2 3 tahun
Pergerakan rotari
Aksi siku
Berat badan di belakang
Aksi mirip menolak untuk keseimbangan
Jari-jari terbuka Kaki tidak bergerak
Ikut lajak ke hadapan Pergerakan kaki pada fasa
& ke bawah persediaan
Batang tubuh tegak
Peringkat Asas 4 5 tahun
Peringkat 2 7 Tahun
Yang Berkembang &
Pergerakan Asas
Dihalusi Semasa
Asas Putaran Paksi
Berjalan Membaling Membengkok
Berlari Menendang Memusing
Mielinasi
Sistem Reseptor
Mielinasi
0b 1b 3b 6b 15 b 2 thn
Tisu Korteks Serebral Yang Meningkat Matang
Gambar menunjukkan peningkatan
kompleksiti jaringan neural dalam otak
yang meningkat matang.
Kematangan Otak Selepas Kelahiran
Korteks serebral bahagian otak yang paling
lewat matang
6 bulan 2 tahun: Perkembangan bahagian
serebral korteks yang berkaitan dengan
aktiviti kognitif yang kompleks seperti
antisipasi dan penaakulan
Peningkatan bilangan sambungan di antara
neuron (Neuron tidak bertambah)
Arborization
Kompleksiti dan saiz otak meningkat
Mielinasi
Neuron diselaputi lapisan lemak mielin
Mielinasi meningkatkan kepantasan
transmisi impuls
Perubahan pergerakan bayi (refleks)
lebih terkawal pada umur 3 bulan
Pada umur 3 bulan pergerakan voluntari
mula dipamerkan
Pembelajaran Motor
Kemahiran Motor
Keupayaan mencapai objektif sesuatu
lakuan dengan usaha yang minimum &
lebih konsisten
Peningkatan kemahiran melalui beberapa
peringkat yang nyata
Antara model yang menggambarkan
peningkatan kemahiran motor adalah
model Fitts & Posner (1967)
Peringkat Pembelajaran Motor
Autonomi
Penguasan menyeluruh
Penghasilan automatik
Asosiatif
Memilih kaedah atau strategi yang terbaik
Telah menguasai kemahiran asas
Berupaya untuk melakukan pembelajaran
kendiri
Koginitif
Memerlukan arahan lisan
Maklumat mengenai kemahiran yang
hendak dikuasai
Praktis
Aktiviti yang dilakukan dengan kadar ulangan
yang tinggi
Perancangan praktis bergantung kepada:
Kaedah
Fizikal pelaksanaan lakuan
Mental pelengkap kepada praktis fizikal
Taburan
Massa
Agihan
Praktis
Praktis Massa
- Kekerapan rehat di antara ulangan/sesi
praktis adalah rendah
- Sesuai untuk kemahiran diskret seperti
praktis menjaring dalam bola keranjang
Praktis Agihan
- Kekerapan rehat di antara ulangan/sesi praktis
adalah tinggi
-Sesuai untuk kemahiran berterusan di mana
kesan kelesuan menurunkan prestasi
-Contohnya, lumba jalan kaki
Maklum Balas
Keberkesanan sesuatu sesi praktis bergantung
kepada maklum balas yang diberi
Maklumat yang memberi panduan tentang
prestasi
2 kategori maklum balas
- Intrinsik
maklumat sensori dari luar & dalam badan
- Ekstrinsik
maklumat sensori dari sumber luaran
Maklum Balas
INTRINSIK EKSTRINSIK
Boleh diperoleh Diperoleh dengan
sendiri bantuan individu
Melalui reseptor Perkakasan relevan
sensori
Teknik Menyampaikan
Maklum Balas
Jenis
- Sesuai
- Cara
Keupayaan murid memahami /
memproses maklum balas
RUJUKAN
Kulka, D. A. (1999). Motor behaviour: From
learning to performance. UK: Brooks/Cole
Publishers Co.
Wesson, K., Wiggins-James, N., Thompson, G.,
& Hartigan, S. (2005). Sport and PE: A complete
guide to advanced level study (3rd ed.). UK:
Hodder Arnold.
Rujukan
Gallahue, D. L., & Ozmun, J. C. (1995).
Understanding motor development: Infants,
children, adolescents & adults (3rd ed.). Dubuque,
IA: Wm. C. Brown Communications.
Magill, R. A. (1993). Motor learning: Concepts and
applications (4th ed.). Dubuque, IA: Wm. C. Brown
Communications.
Marieb, E. N. (1995). Human anatomy and
physiology (3rd ed.). Redwood City, California:
Benjamin/Cummings Publishing Co.
Schmidt, R. A., & Lee, T. D. (1999). Motor control
and learning: A behavioral emphasis (3rd ed.).
Champaign, IL: Human Kinetics.
Rujukan
Schmidt, R. A., & Wrisberg, C. A. (2000). Motor
learning and performance (2nd ed.). Champaign, IL:
Human Kinetics.
Tortora, G. J., & Grabowski, S. R. (1996). Principles
of anatomy and physiology (8th ed.). New York:
Harper Collins.
Mohd Khairi Zawi. (n. d.). Nota kuliah kawalan
motor.
Pusat Perkembangan Kurikulum. (2002). Buku
sumber sains sukan Tingkatan 4 & Tingkatan 5. Kl:
Kementerian Pelajaran Malaysia.
Disemak dan diubah suai oleh: