Pendekatan
TEACHING GAMES for UNDERSTANDING (TGfU)
KANDUNGAN
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Standard Prestasi
STANDARD PRESTASI
TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Boleh meniru dan melakukan kemahiran menghantar, menangkap bola, berlari, mengacah dan try.
Boleh menyenaraikan bahagian-bahagian badan yang boleh disentuh dalam permainan ragbi sentuh.
2 Boleh melakukan kemahiran menghantar, menangkap bola, mengacah dan try dalam situasi permainan.
Boleh menyatakan lakuan menghantar, menangkap bola dan try.
3 Boleh mengingat dan mengaplikasikan lakuan menghantar, menangkap bola, mengacah dan try dalam situasi permainan.
Boleh menyatakan kesesuaian menggunakan kemahiran berlari dan mengacah dengan jarak dalam situasi permainan.
4 Boleh mengingat dan mengaplikasikan lakuan menghantar, menangkap bola, mengacah dan try dengan lakuan yang betul
dalam situasi permainan.
Boleh menerangkan perkaitan antara penggunaan daya semasa menghantar bola dengan jarak dan kelajuan hantaran.
5 Boleh merancang dan mengenal pasti strategi semasa menyerang dan bertahan dengan menggunakan kemahiran asas ragbi
sentuh dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain ragbi sentuh.
6 Boleh membuat justifikasi berdasarkan strategi menyerang dan bertahan serta penambahbaikan untuk meningkatkan
prestasi dalam kemahiran ragbi sentuh dalam situasi permainan.
Boleh berkomunikasi dan bekerjasama semasa membuat justifikasi terhadap strategi menyerang dan bertahan dalam
kumpulan.
Boleh bermain ragbi sentuh sebagai amalan gaya hidup sihat untuk meningkatkan kecergasan fizikal.
PEDAGOGI
PdP Pendekatan TGfU
TGfU
Suatu pendekatan yang menggunakan permainan
dalam proses PdP di mana guru berperanan
sebagai fasilitator dan murid sebagai pelajar
yang aktif. Modifikasi permainan dan teknik
menyoal oleh guru semasa PdP membantu murid
membuat keputusan tepat dan cepat berdasarkan
situasi pembelajaran.
MODEL TGfU
(1) Game
Form
What to How to
do? do?
?
MODEL TGfU
Apakah
LANGKAH-LANGKAH
TGfU
LANGKAH 1 – Bentuk Permainan LANGKAH 2 – Apresiasi
Permainan
(Game Form) (Game Appreciation)
Ubahsuai permainan.
Murid faham tentang
Peraturan permainan:
permainan dan boleh main. o ringkas,
Bilangan pemain yang o difahami; dan
o memberi keseronokan
sedikit.
Ubahsuai tempat 1 Gunakan peraturan
permainan untuk kuasai
2
permainan.
kemahiran.
Ubahsuai peralatan.
?
MODEL TGfU
Apakah
LANGKAH-LANGKAH
TGfU
LANGKAH 3 – Kesedaran Taktikal LANGKAH 4 – Membuat
(Tactical Awareness) Keputusan (Making Appropriate
Decisions)
Keperluan taktik;
membimbing murid bina Kemahiran membuat
kemahiran taktikal. keputusan:
Gunakan konsep dan prinsip “What to do” and “How to
pergerakan seperti ruang, do it”
masa dll. Rangsang murid berfikir dan
buat keputusan.
Kemukakan soalan seperti:
3 1. Bagaimana hendak
membuat
4
jaringan?
2. Apakah cara terbaik untuk
...?
Peneraju Pendidikan Neg
Kursus Orientasi KSSM PJPK Tingkatan 2
Pendidikan Jasmani
?
MODEL TGfU
Apakah
LANGKAH-LANGKAH
TGfU
LANGKAH 5 – Pelaksanaan LANGKAH 6 – Prestasi
Kemahiran (Skill Execution) (Performance)
PENTAKSIRAN
FORMATIF
SUMATIF
KEMAHIRAN TRY
Senarai Semak
Arahan :
Tandakan (v) pada ruangan kemahiran yang disediakan apabila murid berjaya melakukan try dan kiraan mata diperolehi tandakan (X) untuk murid
yang tidak berjaya melakukan try.
Nama Guru:
Tingkatan 2:
Kemahiran Try
Bil. Nama Murid Dua Belah Tangan Sebelah tangan Dive
(1 mata) (2 mata) (3 mata)
1
2
3
Peneraju
Peneraju Pendidikan Neg
Pendidikan