7.10 - 8.10 3 Khamis 3 Pendidikan Jasmani 60 minit
BIDANG KEMAHIRAN
UNIT 1: GIMNAS GEMILANG
TAJUK SI KANGGARU DAN SI ARNAB
1.2 Melakukan kemahiran hambur dan pendaratan dengan lakuan yang betul. 2.2 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik bagi hambur dan STANDARD KANDUNGAN pendaratan. 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. STANDARD PEMBELAJARAN 1.2.3, 2.2.2, 5.2.1 Pada akhir PdPC murid akan dapat : OBJEKTIF PEMBELAJARAN 1. Melakukan kemahiran hambur dan pendaratan dengan lakuan yang betul. 2. Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. KRITERIA KEJAYAAN Murid berjaya melakukan kemahiran hambur tangan dengan lakuan yang betul. 1. Murid memanaskan badan dengan bimbingan guru. 2. Murid ditunjukkan kemahiran hambur dan pendaratan dengan lakuan yang betul. 3. Murid belajar kemahiran hambur tangan, iaitu menolak badan ke hadapan dengan AKTIVITI kedua-dua tangan. (KBAT) PDPC 4. Murid dibahagikan kepada empat kumpulan. 5. Murid melakukan ansur maju hambur tangan secara berkumpulan. (PAK- 21) 6. Murid bermain permainan Si Arnab dalam kumpulan. (PAK – 21) 7. Murid menyejukkan badan. AKTIVITI PAK-21 I See, I Think, I Wonder (Saya lihat, Saya fikir dan saya Games bertanya) (Permainan)
BBB/BBM BT m/s 4-5
EMK Kreativiti dan Inovasi
KBAT Mengaplikasi Choose an item.
NILAI Kerjasama Choose an item.
TAHAP PENGUASAAN (PBS) 2 PENTAKSIRAN /PENILAIAN Penglibatan dalam kelas.
KEHADIRAN : /
REFLEKSI / IMPAK ______ murid dapat mencapai objektif yang ditetapkan.
______ murid yang tidak mencapai objektif diberi bimbingan. PdP ditunda kerana ________________________________________________