Anda di halaman 1dari 1

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN

MINGGU HARI TARIKH TAHUN MASA MATAPELAJARAN


7.10 - 8.10
11 Khamis 3 Pendidikan Jasmani
60 minit

BIDANG KEMAHIRAN

UNIT 3: SERANG SAMPAI MENANG

TAJUK LINCAH MENGGELECEK, JARINGAN HEBAT.


1.5 Melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul.
2.5 Menggunakan pengetahuaN konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran
STANDARD KANDUNGAN
asas permainan kategori serangan.
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti.
STANDARD PEMBELAJARAN 1.5.3, 1.5.4, 1.5.6, 2.5.3, 2.5.4, 2.5.5, 5.3.1
Pada akhir PdPC murid akan dapat :
OBJEKTIF PEMBELAJARAN 1. Melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul.
2. Berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti.
Murid berjaya menguasai kemahiran menggelecek bola untuk menjaringkan gol dan
KRITERIA KEJAYAAN
mengadang untuk menyekat serangan.
1. Murid memanaskan badan.
2. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan,iaitu kumpulan penyerang dan kumpulan
bertahan. (PAK -21)
3. Kumpulan penyerang perlu menggelecek dan menjaringkan gol.(PAK – 21)
AKTIVITI
4. Jika berjaya menjaringkan gol, dua mata diperoleh.
PDPC
5. Pasukan bertahan perlu mengadang dan merebut bola.
6. Murid tukar peranan jika berjaya merebut bola. (KBAT)
7. Pasukan yang memperoleh mata tertinggi ialah pemenang.
8. Murid menyejukkan badan.

AKTIVITI PAK-21 Games (Permainan) Learning Experiences (Pengalaman Peribadi)

BBB/BBM BT m/s 18-19


EMK Kreativiti dan Inovasi

KBAT Mengaplikasi Memahami

NILAI Kerjasama Toleransi

TAHAP PENGUASAAN (PBS) 2 PENTAKSIRAN /PENILAIAN Penglibatan dalam kelas.

KEHADIRAN : /

REFLEKSI / IMPAK ______ murid dapat mencapai objektif yang ditetapkan.


______ murid yang tidak mencapai objektif diberi bimbingan.
PdP ditunda kerana ________________________________________________

Anda mungkin juga menyukai