Anda di halaman 1dari 37

Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)

Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

MEMULAI AUTOCAD

1. Memulai AutoCad

Memulai AutoCad yang umum digunakan yaitu dengan mengklik ganda icon
AutoCAD yang ada di menu program atau dengan cara mengkilik icon AutoCad
(shortcut) pada desktop Selanjutnya di layer monitor terlihat tampilan standar
AutoCAD, seperti
Title bar Menu bar Standar Toolbar

Floating Toolbar Command Prompt

Gambar Tampilan Standar AutoCAD

Pada gambar diatas menunjukkan tampilan standar pada AutoCAD, untuk


memunculkan beberapa floating Toolbar misalnya Toolbar Solids, klik kanan mouse
pada Standar Toolbar dan pilih beberapa Toolbar yang mungkin diperlukan.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 1


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Untuk membuka lembar kerja baru, klik File→ New, akan terlihat tampilan
seperti dibawah ini, kemudian pilih acadiso→ klik open

untuk mengcopy gambar di lembar kerja lain ketikkan perintah copyclip pada
comment promt kemudian pilih obyek yang akan copy, setelah itu ketikkan perintah
pasteclip kemudian enter.

2. Instruksi AutoCad
Penginstruksian pada AutoCAD ada beberapa cara diantaranya:
1. Pada command promt melalui keyboard. Untuk melakukan pembatalan,
gunakan tombol Esc.
2. Atau dengan mengklik floating toolbar sesuai dengan symbol dan
keterangannya dengan menggunakan mouse.

3. Mengamati Obyek Gambar


Pengamatan obyek gambar dapat dilakukan mengunakan empat macam sarana
yang biasanya sudah terkelompok di dalam toolbar standar, seperti

1. (Pan) yaitu untuk menggeser tampilan, dengan menekan tombol kiri mouse
sambil menggeser kearah tertentu.
2. (zoom realtime) yaitu untuk memperbesar atau memperkecil tampilan, dengan
menekan tombol kiri mouse sambil menggeser keatas atau ke bawah.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 2


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

3. (zoom window) yaitu untuk memperbesar tampilan, dengan cara mengkotaki


gambar yang akan diperbesar.
4. (zoom previous) yaitu untuk mengembalikan ke tampilan sebelumnya.

4. Perlengkapan Gambar

A. Snap
Adalah perintah untuk mengunci gerakan. Instruksi snap ini biasanya bekerja
sama dengan instruksi grid saat menggambar obyek yang mempunyai jarak tetap.
Tekan tombol F9 pada keyboard untuk mengaktifkannya.
B. Grid
Adalah perintah untuk memunculkan titik-titik koordinat. Perintah ini sangat
membantu dalam menentukan titik acuan. Tekan tombol F7 pada keyboard untuk
mengaktifkannya.
C. Ortho
Adalah perintah untuk mengunci gerakan kursor. Sehingga gerakannya searah
vertical dan horizontal. Dengan instruksi ini kita bisa menarik garis tegak lurus (90
derajat). Untuk mengaktifkan fasilitas ini anda menggunakan tombol F8 pada
keyboard.
D. Osnap
Merupakan singkatan dari object snap. Perintah yang digunakan untuk mengunci
gerakan kursor pada ujung-ujung perpotangan. Untuk mengaktifkan fasilitas ikon
grup osnap yang lain, klik menu View → Toolbars → Customise → Object
Snap. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk mengaktifkannya. Ada juga
beberapa instruksi dari osnap yaitu

ENDpoint
Fungsi obyek snap ini digunakan untuk menemtukan titik ujung dari obyek
garis/busur.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 3


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

CENter
Digunakan untuk mendapatkan titik pusat dari suatu lingkaran atau arc.

INTersect
Digunakan untuk mendapatkan titik potong dari sebuah garis, arc atau
lingkaran.

MIDpoint
Digunakan untuk mendapatkan tengah-tengah sebuah garis atau arc.

NEArest
Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat dari sebuah garis.

NODe
Digunakan untuk mendapatkan posisi dari sebuah titik bebas.

PERpend
Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik pada obyek gambar yang tegak
lurus pada sebuah titik yang telah ditentukan.

QUAdrant
Digunakan untuk mendapatkan titik quadrant pada sebuah lingkaran atau titik
sudut 0, 90, 180, 270.

TANgent
Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik singgung pada lingkaran dari
sebuah titik yang telah ditentukan.

EXTension
Dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan disepanjang suatu garis atau
busur.

PARallel
Dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengan segmen garis
yang sudah ada.

FROM
Dipakai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang terdekat.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 4


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Obyek snap setting


Dipakai Untuk menyeting obyek snap yang letaknya di drafting settings atau
ketikkan (ds) pada command promt,sehingga akan muncul

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 5


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Drawing 2D

1. Metode untuk menggambar 2D


Untuk menggambar 2D terdapat 3 cara metode yang sering digunakan, yaitu:

1. Metode dengan prinsip Cartesian 2D


Anggap saja titik acuan berada di titik koordinat 40,200 dan titik tujuan
berada di titik koordinat 400,60. maka untuk mengetikan perintah pada command
promtnya, seperti :
 Command : line (enter)
 Specify first point : 40,200 (enter)
 Specify next point or (Undo) : 400,60 (enter)

2. Metode dengan prinsip Polar 2D


Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat yaitu dengan
menempatkan kursor dan klik. Misalnya:
 Command : line (enter)
 Specify first point : 40,200 (enter)
 Specify next point or (Undo) : @ 200<-50 (enter)
Dimana :
@ untuk menyatakan angka 200 yang ada di depannya adalah jarak
pergerakan.
< untuk menyatakan bahwa angka -50 yang ada di depannya adalah besar
sudut dari
Sumbu 0. sedangkan tanda minus yang mendahului angka 50 tersebut
menunjukan Bahwa perputaran sudut searah jarum jam.

3. Metode dengan prinsip Relatif 2D


Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat sedangkan
pergerakan titik tujuan, searah sumbu X sejauh ∆x dan searah sumbu Y sejauh ∆y.
misalkan ∆x = 200 dan ∆y = 150, maka
 Command : line (enter)
 Specify first point : 40,200 (enter)

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 6


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

 Specify next point or (undo) : @200,-150 (enter)

2. Instruksi Pada Gambar 2D

Gambar toolbar draw

Gambar toolbar modify

Gambar toolbar dimension

3. Menggambar Menggunakan Autocad

Untuk menjalankan perintah – perintah pada AutoCAD, dapat dilakukan


dengan beberapa cara sebagai berikut :
1. menggunakan menubar
2. menggunakan toolbar
3. menuliskan perintah pada command line

A. Perintah Menggambar Dalam AutoCAD


1. Point
Perintah ini digunakan untuk membuat titik.
2. Line
Digunakan untuk mengambar garis.
Contoh : menggambar segitiga
Command: line (10,8)
Specify first point: 5,5
Specify next point or [Undo]: 10,5
Specify next point or [Undo]: 10,8
Specify next point or [Close/Undo]: c
(5,5) (10,5)

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 7


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

3. Construction Line
Digunakan untuk menggambar garis lurus dengan panjang tak hingga.
4. Polyline
Berfungsi untuk membuat serangkaian line atau kombinasi line dan arc,
dimana rangkaian tersebut merupakan satu kesatuan.
Contoh : buatlah gambar seperti di samping
Command: _pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 10


Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 3
Specify ending width <3.0000>: 3
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 15
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: w
Specify starting width <3.0000>: 0
Specify ending width <0.0000>: 0
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: cl

5. Polygon
Digunakan untuk membuat segi banyak beraturan dengan panjang sisi yang
sama.
Contoh : menggambar Heksagon
Command: polygon
Enter number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: 5
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
Specify radius of circle: 7

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 8


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

radius radius

Edge Inscribed Circumscribed

6. Rectangle
Digunakan untuk membuat segiempat.
Contoh : menggambar segiempat dengan tinggi 15 dan lebar 10
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/
Fillet/Thickness/ Width]: 1,1
Specify other corner point or [Dimensions]: d
Specify length for rectangles <0.0000>: 10
Specify width for rectangles <0.0000>: 15
Specify other corner point or [Dimensions]:(klik sembarang titik)

7. Arc
Digunakan untuk menggambar busur lingkaran.
klik 2
Contoh : buatlah gambar seperti di samping klik 3
klik 1
Command:
ARC Specify start point of arc or [Center]: klik 1
Specify second point of arc or [Center/End]: klik 2
Specify end point of arc: klik 3

8. Circle
Digunakan untuk membuat bentuk lingkaran.
Contoh : buat lingkaran dengan jari – jari 5
Command: _circle Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: klik pusat lingkaran
Specify radius of circle or [Diameter] <1.0000>: 5

9. Spline
Digunakan untuk menggambar kurva halus yang melalui beberapa titik.
Spline sering digunakan untuk membuat bentuk kurva ireguler.
Contoh : untuk menggambar bodyplan

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 9


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

10. Ellipse
Digunakan untuk membuat bentuk elips.
Contoh : buat elips dengan ukuran seperti di samping
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: klik pusat elips
Specify other endpoint of axis: 10
Specify distance to other axis or [Rotation]: 2.5

11. Ellipse Arc


Digunakan untuk membuat elips terbuka.

12. Donut
Digunakan untuk membuat lingkaran yang mempunyai ketebalan tertentu.
Contoh : buat cincin dengan ukuran seperti berikut
Command: _donut
Specify inside diameter of donut <1.0000>: 7
Specify outside diameter of donut <1.0000>: 9
Specify center of donut or <exit>: kilk pusat lingkaran

13. Multiline
Digunakan untuk membuat beberapa garis yang sejajar. Perintah ini bisa
untuk membuat hingga 16 garis sejajar.
Contoh hasil penggunaan perintah multiline :

14. Multiline Text


Digunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 10


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

15. Sketch
Digunakan untuk menggambar sket freehand.
Contoh hasil penggunaan perintah sketch :
16. Trace
Digunakan untuk menggambar garis yang mempunyai ketebalan tertentu.

B. Modifikasi Gambar
Gambar yang sudah jadi dapat dimodifikasi sedemikian rupa sehingga sesuai
dengan keinginan kita.
1. Erase
Digunakan untuk menghapus gambar.
2. Copy
Digunakan untuk memperbanyak objek yang telah dibuat.
Contoh : Gambar asli Gambar duplikat

Base point Second point

Command: _copy
Select objects: Specify opposite corner: 13 found
Specify base point or displacement, or [Multiple]: tentukan titik acuan
posisi objek asli.
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: tentukan titik acuan posisi objek duplikat.

3. Mirror
Digunakan untuk mencerminkan suatu objek.
Contoh :
sumbu

4. Offset
Digunakan untuk membentuk suatu objek baru yang sama dengan aslinya
secara paralel.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 11


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Contoh : objek asal

hasil offset

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 2
Select object to offset or <exit>: klik objek yang akan di offset
Specify point on side to offset: klik sisi sebelah dalam lingkaran
Select object to offset or <exit>: klik objek yang akan di offset
Specify point on side to offset: klik sisi sebelah luar lingkaran
5. Array
Digunakan untuk membuat duplikat objek dalam jumlah banyak dengan
aturan/susunan tertentu.
Contoh hasil objek yang di-array :

Rectangular array Polar array


6. Move
Digunakan untuk memindahkan objek.
Contoh :
second
point

base point
Command: _move 14 found
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:

7. Rotate
Digunakan untuk memutar objek.
8. Scale
Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek.
9. Stretch
Digunakan untuk memindah suatu bagian objek dari suatu gambar, dengan
mempertahankan hubungan pada bagian – bagian gambar tersebut.
Contoh :

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 12


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 16 found

objek awal hasil stretch

10. Trim
Digunakan untuk memotong beberapa objek dengan objek yang lain yang
berpotongan.
Contoh :

objek awal hasil

11. Extend
Digunakan untuk memperpanjang suatu objek, sehingga objek tersebut
memanjang tepat menyentuh objek batas yang dipilih.
Contoh :

objek awal hasil

12. Break
Digunakan untuk menghapus sebagian dari sebuah garis/kurva.
Contoh :

hasil

13. Chamfer
Digunakan untuk membuat garis yang memotong sudut atau
menghubungkan dua garis terpisah dengan garis lain.
14. Fillet
Digunakan untuk membuat sudut tumpul atau menghubungkan dua garis
dengan menggunakan busur lingkaran.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 13


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Contoh hasil chamfer dan fillet :

objek awal chamfer fillet

15. Explode
Digunakan untuk memecah suatu block, polyline atau dimension menjadi
elemen - elemen pembentuknya.

C. Edit Polyline
Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah.
Untuk mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.

D. Toolbar properties

1.
Kotak ini digunakan untuk mengganti warna dari sebuah obyek.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 14


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Jika tanda panah kebawah diklik maka akan muncul seperti gambar
diatas(sebelah kiri), tetapi jika menginginkan warna lain klik select color
sehingga akan muncul seperti gambar (sebelah kanan).

2.
Pada kotak ini anda dapat merubah jenis garis, seperti garis
sesungguhnya, garis putus-putus, garis sumbu, dll.

Gambar disebelah kiri merupakan tampilan gambar standard, jika


menginginkan jenis garis yang lain maka klik Other.. sehingga muncul gambar
diatas(tengah), dan untuk memunculkan jenis-jenis garis klik Load dipojok
kanan atas sehingga muncul gambar (sebelah kanan).

3.
Kotak ini digunakan untuk menentukan tebal tipisnya sebuah garis,
perlu diingat bahwa tebal tipisnya sebuah garis tidak akan muncul pada layer
window, tetapi akan terlihat jika hasil kerja diprint.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 15


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

DRAWING 3D

1. Dasar-Dasar 3D
Perlu diingat bahwa dalam penggambaran bentuk 3D ada dua cara yang bisa
digunakan, pertama membuat obyek dalam bentuk 2D terlebih dahulu kemudian
bentuk 2D tersebut kita tinggikan dengan menggunakan perintah ext yang diketik
pada command atau pada menu bar (draw-solid-extrude). Cara yang kedua
dengan menggunakan bentuk 3D secara langsung melalui floating toolbar solid.

2. View
Dalam menggambar 2D selama ini yang tampil adalah cara pandang atas
(Top View). Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas yaitu tampak
belakang, depan, samping kanan dan kiri, dan tampak bawah. Untuk mengubah
pandangan anda harus mengaktifkan toolbar View

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Top View = adalah cara pandang tegak lurus dari atas benda.
2. Bottom View = adalah cara pandang tegak lurus dari bawah benda.
3. Left View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kiri benda.
4. Right View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kanan benda.
5. Front View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah depan benda.
6. Back View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah belakang benda.
7. SW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat
benda.
8. SE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur
benda.
9. NE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur
benda.
10. NW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat
benda.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 16


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

C. Elevation
Elevation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang xy. Kita dapat
mengatur ketinggian elevation sesuai dengan keinginan kita. Penggunaan
elevation sangat berguna dalam menggambar misalnya struktur rangka frame.
Dalam bidang teknik, sering dijumpai gambar yang terdiri dari frame-frame,
misalnya tower. Gambar seperti itu akan sangat mudah diatur dengan
menggunakan elevation. Arah elevasi adalah ke sumbu z.
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]:
0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: @40,50
Untuk memberi elevation atau ketinggian gunakan :
command: change
Select objects: 1 found
select objects:
Specify change point or [Properties]: p
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: e
Specify new elevation <0.0000>: 30
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: t
Specify new thickness <0.0000>: 20
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:

D. Boolean
Boolean juga merupakan salah satu fasilitas 3D Solid, di mana dengan
fasilitas ini kita dapat membuang suatu permukaan obyek padat atau
menggabungkan dua atau beberapa obyek padat. Ada 3 perintah Boolean :

1 2 3

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 17


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

A. Union
Perintah Union digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih obyek
padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek tersebut
berpotongan.
Contoh
Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan dengan
Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut :
Klik ikon Union
Command : _union
Select object: klik kotak
Select object: klik silinder
Select object: enter
Hasil dapat dilihat.

B. Substract
Perintah Substract digunakan untuk membuang suatu obyek padat sesuai
dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat tersebut.
Contoh
Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan dengan
Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut :
Klik ikon Substract
Command : _substract (enter)
Select solid and region to substract from ……
Select object: klik kotak
Select object: enter
Select solid and region to substract ………
Select object: klik lingkaran kecil
Select object: enter

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 18


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Hasil dapat dilihat.

Catatan:
Obyek yang pertama dipilih adalah obyek yang akan dipotong kemudian
enter dan kedua pilih obyek yang memotong kemudian enter, seperti contoh
diatas obyek kotak terpotong sebagian oleh obyek lingkaran.

C. Intersect
Perintah Intersect adalah perintah untuk membuat obyek padat dari irisan
2 buah obyek padat. Sebagai contoh, buat 2 buah obyek padat misalnya, lingkaran
dan kotak yang berpotongan. Beri ketebalan dengan Extrude. Jika kita
menginginkan suatu obyek padat yang berbentuk irisan kedua obyek caranya
adalah sebagai berikut.

Klik ikon Intersect


Command : _intersect (enter)
Select object: klik 2 obyek (enter)
Hasil dapat dilihat.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 19


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Drawing 3D Solid

Dalam membuat bangun 3D padat, ada beberapa cara :


 Dengan pemodelan padat bentuk dasar (primitive)
 Dengan ekstrusi (Extrude)
 Dengan pemutaran (Revolve)

1. PRIMITIVE
Primitive adalah fasilitas perintah dari AutoCAD yang juga menyediakan
bentuk-bentuk pemodelan dasar seperti membuat bola, kerucut silinder dan lain
sebagainya.

Cara mengaktifkan toolbar Solids:


1. klik menu View
2. Pilih Toolbar sehingga keluar kotak dialog Customize
3. Silang kotak disebelah kiri Solids

Akan keluar toolbar Solids.

Dari ikon sebelah kiri (Box hingga Torus) merupakan kelopok Primitive.
Salah satu contoh cara menggambarnya adalah sebagai berikut:

BOX
Perintah Box digunakan untuk membuat objek kotak 3D Solid, dimana harus
diisi panjang, lebar, dan tinggi. Misalnya akan dibuat kotak dengan panjang
6, lebar 5 dan tinggi 4.
Klik ikon Box.

Command : _box

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 20


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Specify corner of box or [Center] <0,0,0>: titik awal


Specify corner of [Cube/Length]: L enter
Specify length: 6 enter
Specify width: 5 enter
Specify height: 7 enter

Catatan
Jika anda memilih L maka obyek kotak akan nampakseperti balok yang
panjang, lebar, dan tingginya dapat ditentukan. Tetapi jika anda mengetik C
maka kotak akan seperti kubus yang sisinya sama.

TORUS
Perintah torus digunakan untuk membuat obyek cincin 3D solid, yang mana
harus diisi diameter torus dan diameter tube.

Klik icon torus


Command: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 10
Specify radius of tube or [Diameter]: 1.5

Hasil dapat dilihat:

Catatan
Diameter torus adalah diameter terluar dari sebuah cincin dan diameter
tube adalah diameter dalam (ketebalan) dari sebuah cincin.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 21


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

2. EXTRUDE
Extrude adalah perintah memberi ketebalan/ketinggian pada suatu obyek
2D yang bersifat polyline tertutup. Sebagai contoh, buat kotak ukuran panjang 4
dan lebar 2 dengan perintah Rectangle, lalu beri ketebalan dengan Extrude.

Klik ikon Extrude


Command : _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objectS: klik kotak
Select objects: enter
Specify height of extrusion or [Path]: 5 enter
Specify angle of taper for extrusion <0>: enter

Catatan
Gambar disebelah kiri merupakan obyek rectang yang belum di
extrude(ditinggikan), dan disebelah kanan adalah hasil dari pengextrudan.

3. REVOLVE
Revolve adalah perintah membuat bangun 3D dengan cara memutar
suatu obyek 2D, di mana lintasan putarnya membentuk obyek 3D baru. Sebagai
contoh, buat kotak dengan Rectang, lalu klik ikon Revolve, atau dengan
perintah ketik.

Klik ikon Revolve


Command : _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 22


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Select objects: 1 found klik pada obyek polyline


Select objects: enter
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y
(axis)]: titik sumbu
Specify endpoint of axis :
Specify angle of revolution <360>: 360
Hasil dapat dilihat:

Objek sebelum di revolve


Objek sesudah di revolve

Catatan
Untuk menentukan titik sumbu gunakan endpoint agar lebih mudah.
Gambar diatas (kiri) merupakan obyek polyline dan di sebelah kanan
merupakan hasil dari revolve.

SLICE
Slice adalah perintah yang digunakan untuk memotong suatu obyek
yang bersinggungan obyek lain. Sebagai contoh buatlah dua obyek dalam
bentuk balok, salah satu balok tersebut di rotate3d sejauh 300 kemudian geser
pada balok yang satunya. Setelah aktifkan icon slice sehingga akan muncul
perintah pada comman promt seperti di bawah ini :

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 23


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Command: _slice
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>:
Specify first point on plane: (titik awal)
Specify second point on plane: (titik kedua)
Specify third point on plane: (titik ketiga)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (obyek yang
dipertahankan)
Setelah dienter akan didapat hasil:

Catatan
Gambar paling atas merupakan gambar obyek yang belum di slice,
sedangkan dibawahnya sudah dislice, sehingga nampak sebagian dari balok
yang miring bagian bawahnya hilang.

SHADING DAN RENDERING

Pemberian warna pada suatu obyek 3 dimensi merupakan suatu upaya


untuk membuat obyek tersebut tampak lebih indah dan lebih realistis. Pada
AutoCad teknik tersebut dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu Shading dan
Rendering. Shading adalah teknik pemberian warna penuh pada permukaan
obyek 3D. Rendering adalah teknik pemberian warna dengan memberikan jenis
material pada obyek 3D seperti material kayu, pasir, besi dan lain-lain. Pada
teknik rendering ini AutoCad juga menyediakan fasilitas penyinaran atau
pemberian suatu efek sinar pada suatu obyek 3D. Juga pemberian efek latar
belakang pada obyek tersebut.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 24


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

SHADE
Pada teknik shade ini obyek akan diberi warna pada seluruh
permukaannya. Untuk mencobanya buatlah susunan obyek 3D. berilah warna
pada semua obyek tersebut. Cara memberi warna adalah sebagai berikut :

Ketik Change, Enter:


Select object: klik pada obyeknya
Select object: enter
Specify change point or [Properties]: ketik p
Enter roperty to change [Color / Elev / Layer / LType / tScale / LWeight
/Thickness]: ketik c
Enter new color <ByLayer>: red
Enter property to change [Color / Elev / Layer / LType / tScale / LWeight
/Thickness]:

Dari langkah-langkah di atas maka garis-garis pada obyek akan berubah


warnanya. Untuk mempresentasikan tampilan Shade, caranya sebagai berikut:
1. Klik menu View
2. Pilih Shade sehingga keluar menu sambung
3. Pilih Flatshaded (anda juga dapat memilih tampilan lain seperti Gouroud
shaded, Flat Shaded Edges On, Gouroud shaded Edges On)

RENDER
Teknik render merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih
hidup. Perintah render ini tergabung dalam toolbar Render. Pada teknik render
ini anda dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau
dengan memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian
warna ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan
latar belakang. Untuk mencobanya, gunakan contoh yang sudah anda buat
sebelumnya. Aktifkan toolbar Render. Caranya :
1. Klik menu View

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 25


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

2. Pilih Toolbars maka akan muncul kotak dialog Customize


3. Klik pada kotak di samping kiri Render
4. maka ankan keluar menu di bawah ini:

Cara merender :

1. Klik kiri ikon Render atau ketik Render sehingga akan mucul kotak
dialog render.

2. Klik pada kotak Rendering Type (ada 3 type render yaitu Render, Photo
Real, dan Photo Raytrace)
3. Klik tombol Render maka proses rendering akan berlangsung.

Anda dapat mencoba tipe render yang lain, yaitu Photo Real dan
Photo Ray Trace. Untuk obyek yang diberi material, anda harus
menggunakan Photo Real, supaya material yang anda berikan pada obyek
tampak. Pada obyek yang diberi pencahayaan sewaktu merender, anda harus
mengaktifkan Shadow pada Rendering Option (terletak di bagian kiri bawah
kotak dialog Render)

MATERIAL
Untuk membuat suatu obyek 3D lebih hidup sesuai dengan jenis
materialnya dapat dilakukan dengan memberikan material pada obyek tersebut.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 26


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Pada AutoCad, perintah untuk memberikan material tergabung dalam toolbar


Render. Untuk dapat digunakan dalam gambar 3D yang sedang anda buat,
anda harus membuka material yang diinginkan dan memasukkannya ke dalam
daftar material yang diinginkan. Untuk berlatih anda dapat menggunakan obyek
yang sudah anda buat, setelah itu ber masing-masing obyek dengan material.
Caranya:

1. Klik icon Material sehingga muncul kotak dialog Material.

2. klik tombol Material Library sehingga muncul kotak dialog Material


Library.

3. Pilih jenis material, klik tombol Import.


4. Klik OK
5. Klik tombol Attach.
6. Klik kiri pada benda yang akan diberi material, enter

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 27


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

7. klik OK.

Setelah obyek anda beri material maka langkah selanjutna adalah merender
obyek tersebut. Caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik kiri icon Render atau ketik render maka akan keluar kotak dialog
render.
2. Klik pada kotak Rendering Type
3. Pilih Photo Real.
4. Klik tombol Render maka proses rendering akan berlangsung.

Hasil dapat dilihat. Untuk kembali ke tampilan Wire Frame, ketik Regen.

Keterangan
Gambar sebelah kiri merupakan gambar kotak yang masih belum diberi
material, dan gambar sebelah kanan yang bergambar kera merupakan kotak
yang sudah diberi material APE.

LANDSCAPE
Lanscape adalah salah satu fasilitas yang disediakan oleh AutoCAD
untuk menambah efek 3D pada hasil Rendering seperti Image pohon, orang,
dan sebagainya. Obyek lanscape dapat dibuat atau dimodifikasi dari obyek
yang sudah ada. Obyek lanscape biasanya dibuat untuk model-model
arsitektur.
Untuk masukkan obyek landscape pada comman dapat diketikkan
lsnew, atau dapat juga dilakukan melalui menu Pulldown dan menu toolbar
Render. Caranya sebagai berikut :

1. klik menu View pada menu Pulldown lalu pilih item Render.
2. pilih item Landscape pada sub menu Render
3. atau klik icon Landscape new pada menu toolbar Render, sehingga muncul

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 28


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

4. pilih item Landscape pada library.


5. klik tombol preview untuk melihat bentuk asli
6. klik position untuk menentukan posisi dimana obyek landscape akan
ditempatkan.
7. klik tombol OK untuk menutup kotak dialog serta mengakhiri perintah.

Contoh:

Nampak gambar diatas sebelah kanan sudah diberi obyek landscape berupa
orang dan pohon.

LIGHT
Pencahayaan adalah salah satu kemampuan AutoCad dalam
memberikan efek gelap dan terang serta bayangan suatu obyek. Perintah Light
merupakan perintah memberi efek suatu sumber cahaya terhadap suatu obyek
3D. obyek-obyek 3D yang dalam AutoCad apabila dirender tanpa diberi cahaya
maka AutoCad akan memberikan cahaya secara merata. Karena tidak ada efek

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 29


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

cahaya maka tentu saja tidak ada bayangan pada obyek 3D tersebut. Dengan
memberikan penyinaran pada obyek 3D maka akan terjadi bayangan di sekitar
obyek tersebut. Hal ini akan membuat hasil render tampak lebih realistis. Untuk
memberikan efek cahaya terhadap obyek, perintah yang digunakan adalah
Light yang cara penggunaannya adalah dengan mengklik icon Light atau
mengetikkan “Light” pada prompt command sehingga akan keluar kotak dialog
Light. Dengan kotak dialog light ini anda dapat memilih jenis cahaya, warna
cahaya, intensitas cahaya dan letak sumber cahaya tersebut. Jenis cahaya :
 Cahaya point adalah jenis cahaya yang penyinarannya bersifat menyebar ke
seluruh penjuru dari suatu titik obyek cahaya point. Anda dapt membayangkan
cahaya point ini seperti obyek matahari yang memancarkan sinarnya ke seluruh
penjuru.
 Jenis cahaya SpotLight. Cahaya jenis ini berfungsi jika anda ingin menyinari
bagian obyek tertentu dengan penyinaran yang terbatas dalam sebuah kerucut
sinar. Prinsip kerja dari cahaya SpotLight ini mirip dengan lampu sorot.
 Jenis cahaya Distant yang merupakan jenis penyinaran terhadap suatu obyek
3D dari suatu arah tertentu dari suatu daerah. Sinar jatuh merata pada bidang
obyek 3D dari sisi di mana penyinaran dilakukan oleh obyek cahaya distant
yang bersangkutan.

BACKGROUND
Pemberian latar belakang pada suatu obyek 3D merupakan salah satu
kemampuan AutoCad dalam upaya lebih menghidupkan obyek tersebut. Ada 2
macam tampilan background yang sering digunakan yaitu Solid dan Image.
Solid adalah efek pemberian warna dasar pada latar belakang secara penuh,
sedangkan Image untuk memberikan efek pada latar belakang secara nyata.
Misalnya Sky, Cloud maupun Sunset. Cara membuat efek background
Image :
1. Klik Ikon Background sehingga keluar kotak dialog Background

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 30


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

2. aktifkan Image
3. Klik tombol find file (untuk menemukan file dalam bentuk gambar yang
digunakan sebagai latar belakang)
4. Klik preview untuk melihat hasilnya.
5. Klik OK

Setelah obyek anda beri latar belakang, ubah tampilan menjadi


perspektif kemudian render kembali obyek tersebut. Caranya adalah sebagai
berikut:
1. Klik kiri ikon Render atau ketik “render” maka akan muncul kotak dialog
Render
2. Klik kotak rendering type
3. Pilih Photo Real
4. Klik Shadow pada kotak Render Option
5. Klik tombol render maka proses rendering akan berlangsung

Hasil yang didapat dari keseluruhan fasilitas yang ada di Render seperti
Material, Light, Landscape, dan Background yaitu :

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 31


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

CARA MENYIMPAN HASIL RENDER


Untuk merender hasil gambar AutoCad dapat dilakukan dengan
beberapa posisi gambar maupun efek cahaya yang diberikan. Untuk itu gambar
hasil render pada AutoCad harus disimpan supaya bisa dicetak dengan berbagai
variasi warna material maupun efek cahaya yang diberikan.

Untuk menyimpan hasil gambar yang dirender, caranya adalah sebagai berikut:
1. Klik menu Tools sehingga keluar menu sambung
2. Klik Display Image akan keluar menu sambung lanjutan
3. Klik Save sehingga keluar kotak dialog Save Image

4. Klik OK akan keluar kotak dialog Image File


5. Beri nama file
6. Klik OK

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 32


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Untuk membuka hasil render, caranya adalah sebagai berikut:


1. Klik menu Tools sehingga keluar menu sambung
2. Klik Display Image sehingga keluar menu sambung lanjutan
3. Klik View sehingga keluar kotak dialog Replay
4. Pilih nama file
5. Klik OK

4. PETUNJUK PENULISAN LAPORAN

Sistimatika Penulisan Laporan


Halaman Sampul
Lembar Pengesahan Pembimbing
Lembar Pengesahan Penguji
Kata Pengantar
Daftar Isi
Daftar Tabel (Jika ada)
Daftar Gambar (Jika ada)
Daftar Grafik (Jika ada)
Daftar Lampiran (Jika ada)
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Tujuan Studi
1.3. Manfaat Studi
1.4. Sistematika Penyusunan Laporan
BAB II LANDASAN TEORI
1.1 ………………….
1.2 ………………….
BAB III RANCANGAN GAMBAR
3.1 Gambar yang di rancang
3.2 Cara merancang
3.3 Gambar hasil rancangan
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

Ukuran Kertas Dan Ukuran Huruf


1. Ukuran Kertas HVS A4, 80 gram
2. Apa bila dipakai pengolah kata MS-Word, jenis huruf yang dipakai adalah
Tahoma, Normal, ukuran 12, jarak antar baris 2 spasi, dicetak dengan tinta
hitam, untuk pengolah kata yang lain dapat dilakukan penyesuaian.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 33


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

3. Untuk tiap BAB menggunakan jenis huruf Tahoma, bold dan ukuran huruf
12.
4. Sampul warna Cokelat dan dilaminasi (Soft cover)
5. Batas penulisan teks adalah dari tepi atas 4 cm, tepi kiri 4 cm, tepi kanan 3
cm dan tepi bawah 3 cm.

Penulisan Laporan

1. Halaman Sampul , Lembar Pengesahan Pembimbing, Lembar Pengesahan


Penguji, Kata Pengantar, Daftar IsI. Daftar Tabel, Daftar Gambar, Daftar
Grafik, Daftar Lampiran dicetak dengan spasi tunggal (spasi satu).
2. Pembagian teks dapat dilakukan dengan cara :
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang …………….
1.1.1 ……………………..
1.1.2 ……………………
1.2. Tujuan studi …………….
1.3. Dst …………….

3. Penomoran halaman :
a. Halaman muka (Halaman Sampul , Lembar Pengesahan Pembimbing,
Lembar Pengesahan Penguji, Kata Pengantar, Daftar IsI. Daftar Tabel,
Daftar Gambar, Daftar Grafik, Daftar Lampiran) diberi nomor halaman
romawi kecil (i,ii,… dan seterusnya) berada di bagian bawah sebelah
kanan.
b. Halaman isi diberi angka romawi besar sesuai bab dan di ukuti nomor
arab 1,2,3,… nomor halaman diletakkan di kanan bawah contoh bab I hal
2 ( I-2 ) bab II hal 3 ( II-3 )
c. Penomoran bab dimulai dari angka romawi besar I, II, III, …dst dan
penomoran lampiran dimulai dari huruf besar A, B, C ….dst.
d. Penomoran gambar dilakukan dengan menyebutkan nomor bab, diikuti
nomor urutnya, misal Gambar 3.2 artinya gambar nomor 2 di bab III.
judul gambar diletakkan di bawah gambar
e. Penomoran tabel dilakukan dengan menyebutkan nomor bab, diikuti
nomor urutnya, misal Tabel 2.4 artinya Tabel nomor 4 di bab II. judul
Tabel diletakkan di atas table.
f. Penomoran Grafik dilakukan dengan menyebutkan nomor bab, diikuti
nomor urutnya, misal Grafik 2.4 artinya Grafik nomor 4 di bab II. judul
Grafik diletakkan di bawah grafik.
g. Penomoran Lampiran dilakukan dengan menyebutkan nomor urutnya,
misal lampiran 3 artinya lampiran yang ke 3. judul Lampiran diletakkan di
bawah lampiran.

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 34


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

4. Penggunaan kata asing ditulis dengan huruf miring.


5. Setiap gambar harus dilengkapi dengan legenda untuk menjelaskan arti simbol
yang dipakai.
6. Kepala berisikan nama Praktek/tugas dan nama STT Ibnu Sina dengan
Penulisan menggunakan font tahoma, normal, ukuran 9.
7. Penulisan Kaki berisikan nama mahasiswa yang menyusun laporan (praktikan)
dan nama Program studi dengan menggunakan font tahoma, normal, ukuran
9.
8. Laporan yang telah di tanda tangani pembimbing, penguji dan kepala
laboratorium di kumpul dalam bentuk soft copy (compact disk) dan hard copy
untuk soft copy di kumpul lansung ke pembimbing dan untuk hard copy di
kumpul 4 rangkap ke kepala laboratorium Teknik Industri. Laporan akan di
bagikan ke :

- 1 rangkap untuk arsip Laboratorium Teknik Industri


- 1 rangkap untuk arsip Perpustakaan
- 1 rangkap Untuk arsip Pembimbing
- 1 rangkap untuk arsip Penulis

Penulisan Daftar Pustaka.


1 Daftar Pustaka disusun menurut abjad, tanpa nomor urut dan untuk baris
ke 2 agak menjorok kedalam sebanyak 1 cm
2 Judul buku di tulis miring dan tidak boleh disingkat.
3 Nama belakang/keluarga ditulis terlebih dahulu, diikuti dengan singkatan
nama depan.
4 Semua nama pengarang harus ditulis sesuai dengan urutannya di dalam
artikel/buku.
5 Gelar penulis tidak perlu di tulis dalam daftar pustaka

Tata Tertib Pelaksanaan Praktikum

Praktikan hadir tepat waktu. Bila terlambat lebih dari 15 menit tidak
diperkenankan mengikuti praktikum.
Selama proses praktek berjalan Seluruh praktikan tidak diperkenankan :
a. Keluar masuk laboratorium tanpa seizin instruktur/ dosen/ asisten/
Ka.Labor.
b. Membawa keluar/pulang alat-alat praktikum
c. Membuat gaduh
d. Merokok di labor
e. Memakai sendal
f. Makan dan minum
g. Merusak alat-alat praktek
h. Wanita memakai rok saat praktek
Memakai Jas Almamater saat praktikum

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 35


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Memakai sepatu dan berpakaian rapi/kemeja.


Bila 3 kali berturut-turut tidak mengikuti praktek maka tidak boleh lagi
mengikuti praktikum
Asistensi minimal 3 kali tiap percobaan
Laporan harus di setujui pembimbing paling lambat 1 minggu sebelum
Ujian akhir semester.

LATIHAN 2D DAN 3D

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 36


Modul Praktek Menggambar Teknik (Autocad)
Oleh : M. Ansyar Bora, ST., MT. & Edi Susanto, S.Kom

Lab. Komputer Sekolah Tinggi Teknik Ibnu Sina 37

Anda mungkin juga menyukai