Anda di halaman 1dari 12

Analisis Interaksi Simbolik Pada Komunitas DotA 2

Universitas Gunadarma

disusun oleh :
Shilvy Andini Sunarto
18813445
Pembimbing :
Evan Saktiendi, ST., M.I.Kom

Fakultas Ilmu Komunikasi


PENDAHULUAN

PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI

GAME ONLINE

GAME DOTA 2
RUMUSAN MASALAH

1. Bagaimana awal mula pemain Game (Gamers)


tertarik untuk bermain Game Online?
2. Bagaimana Game Online merubah perilaku
pemain Game (Gamers)?
3. Apa alasan pemain Game (Gamers) secara
terus menerus bermain Game Online?
TINJAUAN PUSTAKA

Landasan Konseptual :
Definisi Komunikasi Landasan Teoritis :
Definisi Internet Teori Interaksionisme Simbolik
Definisi Game Online (George Herbert Mead)
Jenis Jenis Game Online Konsep Diri
Definisi Game Dota
METODOLOGI
Subjek dan Objek penelitian peneliti Metode penelitian
adalah informan dari sebuah Komunitas Kualitatif
Game Online DotA 2 yang bernama Konstruktivis
KD2G. Terdapat 6 informan dari 11
informan yang telah peniliti pilih sesuai Teknik pengumpulan data
dengan kriteria sebagai berikut: Observasi non partisipan
Wawancara terstruktur
1. Bermain Game DotA 2 dan masih Komunitas game online dota 2
aktif bermain (tidak pensiun).
2. Ikut serta dalam komunitas KD2G Teknik analisis
(komunitas pemain DotA 2 dari Verifikasi (menarik kesimpulan)
Gunadarma).
3. Mau di wawancarai dan atau Teknik keabsahan data
diberikan terstruktur oleh penyusun. Triangulasi sumber
HASIL & PEMBAHASAN
Proses dan Pengalaman Informan Dalam Mengenal dan
Bermain Game Online DotA 2

Dipengaruhi Menghasilkan
Sikap Antusias
Lingkungan kecanduan

Mendorong
Sosialisasi dan bergabung dengan
Mengembangkan diri komunitas
HASIL & PEMBAHASAN

Pemaknaan Informan Terhadap Game Online DotA 2

Dalam penelitian ini, para informan memiliki pengalaman dan


pemaknaan terhadap game online DotA 2, dikarena mereka sudah
berulang kali berinteraksi dengan hal-hal yang terdapat dalam game
tersebut selama ribuan jam, berikut dengan lingkungan mereka
bermain baik di dalam game, maupun diluar game (komunitas),
yang dimana melalui interaksi-interaksi tersebut, mereka dapat
memaknai simbol-simbol yang ada dari proses interaksinya.
HASIL & PEMBAHASAN

Pandangan Terhadap Perubahan Diri dan Manfaat Bermain

Hobi

Sumber
pendapatan Passion
keuangan

Sarana olahraga
HASIL & PEMBAHASAN

Pandangan Terhadap Perubahan Diri dan Manfaat Bermain

Akibat dari ketertarikan dan kefanatikan mereka terhadap game


online DotA 2, para informan mengaku bahwa mereka rela untuk
merubah pola dan gaya hidup, rela untuk berkorban kesehatan dan
keuangan, dan bahkan rela untuk menelantarkan hal-hal yang
berhubungan dengan hal akademis dan perkuliahan yang sedang
mereka jalani.
HASIL & PEMBAHASAN

Pandangan Terhadap Perubahan Diri dan Manfaat Bermain

Ada pula manfaat-manfaat dari bermain game online dota 2


Dapat belajar cara berbisnis
Dapat belajar cara mencari uang dan berkarir
Mengasah kemampuan logika dan berpikir cepat dan tepat
Memperluas pertemanan
Belajar banyak bahasa asing, dan
Melatih kondisi emosional dan kesabaran.
HASIL & PEMBAHASAN

Pandangan Masyarakat Terhadap Perubahan Diri Pada Pemain


Game Online

Masyarakat mempengaruhi mereka (Gamers), memberi


mereka kemampuan melalui kritik diri, untuk
mengendalikan diri mereka sendiri. Masyarakat memiliki
tanggapan untuk menilai mereka dalam kebaisaan bermain
Game Online.
KESIMPULAN

Faktor informan menjadi kecanduan


Dampak yang ditimbulkan dari dengan game online DotA 2, yakni
kecanduan game online terlihat begitu faktor lingkungan dan pertemanan,
besar dan cenderung kearah negatif, hal daya tarik dari game itu sendiri, dan
itu terkesan dinilai buruk dan tidak baik. manfaat-manfaat yang bisa didapatkan
Tetapi peneliti melihat bahwa para dengan bermain.
informan, justru memaknai hal yang Peneliti juga melihat, yang terpenting
mereka alami sebagai sesuatu yang bagi mereka adalah untuk terus
positif. melanjutkan kesukaan mereka tersebut,
Mereka terlihat tidak begitu peduli dan dan selama mereka merasa senang
tidak menghiraukan perubahan yang dan merasa mendapatkan manfaat
terjadi pada individu mereka masing- tersendiri dengan terus bermain,
masing, sekalipun hal-hal itu telah jelas mereka tidak menggangap penting
berdampak pada kehidupan mereka perubahan dan hal-hal lainnya yang
terjadi pada diri mereka.

Anda mungkin juga menyukai