Universitas Gunadarma
disusun oleh :
Shilvy Andini Sunarto
18813445
Pembimbing :
Evan Saktiendi, ST., M.I.Kom
PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI
GAME ONLINE
GAME DOTA 2
RUMUSAN MASALAH
Landasan Konseptual :
Definisi Komunikasi Landasan Teoritis :
Definisi Internet Teori Interaksionisme Simbolik
Definisi Game Online (George Herbert Mead)
Jenis Jenis Game Online Konsep Diri
Definisi Game Dota
METODOLOGI
Subjek dan Objek penelitian peneliti Metode penelitian
adalah informan dari sebuah Komunitas Kualitatif
Game Online DotA 2 yang bernama Konstruktivis
KD2G. Terdapat 6 informan dari 11
informan yang telah peniliti pilih sesuai Teknik pengumpulan data
dengan kriteria sebagai berikut: Observasi non partisipan
Wawancara terstruktur
1. Bermain Game DotA 2 dan masih Komunitas game online dota 2
aktif bermain (tidak pensiun).
2. Ikut serta dalam komunitas KD2G Teknik analisis
(komunitas pemain DotA 2 dari Verifikasi (menarik kesimpulan)
Gunadarma).
3. Mau di wawancarai dan atau Teknik keabsahan data
diberikan terstruktur oleh penyusun. Triangulasi sumber
HASIL & PEMBAHASAN
Proses dan Pengalaman Informan Dalam Mengenal dan
Bermain Game Online DotA 2
Dipengaruhi Menghasilkan
Sikap Antusias
Lingkungan kecanduan
Mendorong
Sosialisasi dan bergabung dengan
Mengembangkan diri komunitas
HASIL & PEMBAHASAN
Hobi
Sumber
pendapatan Passion
keuangan
Sarana olahraga
HASIL & PEMBAHASAN