Anda di halaman 1dari 39

Bab 32

Cahaya: Refleksi dan Pembiasan


PERTANYAAN PEMBUKAAN PONSEL — Tebak sekarang!
Orang dengan tinggi badan 2,0 m berdiri tegak 2,0 m dari cermin vertikal datar yang menatap
gambarnya. Tinggi minimum apa yang harus dimiliki cermin jika orang tersebut melihat
seluruh tubuhnya,
dari atas kepalanya ke kakinya?
(A) 0,50 m.
(b) 1,0 m.
(c) 1,5 m.
(d) 2,0 m.
(e) 2,5 m.

Rasa penglihatan sangat penting bagi kami, karena itu memberi kami sebuah sebagian besar
informasi kami tentang dunia. Bagaimana kita melihat? Apakah yang sesuatu yang disebut
cahaya yang masuk ke mata kita dan menyebabkan sensasi melihat? Bagaimana perilaku
cahaya sehingga kita dapat melihat semua yang kita lakukan? Kami melihat di Bab 31 bahwa
cahaya dapat dianggap sebagai bentuk elektromagnetik radiasi. Kami sekarang memeriksa
subjek cahaya secara rinci dalam empat Bab berikutnya.
Kami melihat objek dalam satu dari dua cara: (1) objek mungkin menjadi sumber cahaya,
seperti bola lampu, nyala api, atau bintang, dalam hal ini kita melihat cahaya yang
dipancarkan secara langsung dari sumbernya; atau, lebih umum, (2) kita melihat objek oleh
cahaya yang dipantulkan darinya.
Dalam kasus terakhir, cahaya mungkin berasal dari Matahari, lampu buatan, atau
api unggun. Pemahaman tentang bagaimana objek memancarkan cahaya tidak tercapai
sampai
1920, dan akan dibahas dalam Bab 37. Bagaimana cahaya dipantulkan dari objek itu
dipahami sebelumnya, dan akan dibahas di sini, di Bagian 32-2.

3 2—1 The Ray Model of Light


Banyak bukti menunjukkan bahwa cahaya bergerak dalam garis lurus di bawah lebar
berbagai keadaan. Sebagai contoh, sumber cahaya seperti Matahari berbeda
bayangan, dan cahaya dari laser pointer tampak seperti garis lurus. Bahkan, kami
menyimpulkan posisi objek di lingkungan kita dengan mengasumsikan bahwa cahaya
bergerak
dari objek ke mata kita di jalur garis lurus. Orientasi kami ke fisik
dunia didasarkan pada asumsi ini.
Asumsi yang masuk akal ini adalah dasar dari model sinar cahaya. Model ini
berasumsi bahwa cahaya bergerak di jalur garis lurus yang disebut sinar cahaya. Sebenarnya,
sebuah sinar
sebuah idealisasi; ini dimaksudkan untuk mewakili sinar cahaya yang sangat sempit. Kapan
kita melihat objek, menurut model sinar, cahaya mencapai mata kita dari masing-masing
arahkan pada objek. Meskipun sinar cahaya meninggalkan setiap titik dalam berbagai arah,
biasanya hanya berkas kecil dari sinar ini yang bisa masuk ke mata pengamat, seperti yang
ditunjukkan pada
Gambar. 32-1. Jika kepala orang tersebut berpindah ke satu sisi, maka berkas berkas yang
berbeda akan muncul
masukkan mata dari setiap titik.
Kami melihat di Bab 31 bahwa cahaya dapat dianggap sebagai elektromagnetik
gelombang. Meskipun model sinar cahaya tidak berurusan dengan aspek cahaya ini
(Kami membahas sifat gelombang cahaya dalam Bab 34 dan 35), model ray memiliki
sangat berhasil dalam menggambarkan banyak aspek cahaya seperti refleksi,
refraksi, dan pembentukan gambar oleh cermin dan lensa. 1 Karena ini
penjelasan melibatkan sinar garis lurus di berbagai sudut, subjek ini disebut
sebagai optik geometris.
3 2—2 Refleksi; Formasi Gambar
oleh Cermin Pesawat
Ketika cahaya menerpa permukaan suatu objek, sebagian cahaya dipantulkan. Sisanya
dapat diserap oleh objek (dan diubah menjadi energi panas) atau, jika
objek transparan seperti kaca atau air, sebagian dapat ditularkan melalui. Untuk sebuah
benda mengkilap sangat halus seperti cermin perak, lebih dari 95% dari cahaya mungkin
direfleksikan.
Ketika sinar sempit cahaya menyerang permukaan datar (Gambar 32-2), kami mendefinisikan
sudut insidensi, 6 jam untuk menjadi sudut sinar datang dengan kejadian normal
(tegak lurus) ke permukaan, dan sudut refleksi, 0r, menjadi sudut
pantulan sinar dibuat dengan normal. Ditemukan bahwa kejadian dan pantulan sinar
berbaring di bidang yang sama dengan yang normal ke permukaan, dan itu
sudut refleksi sama dengan sudut insidensi, 0r = 0 \.
Ini adalah hukum refleksi, dan itu digambarkan pada Gambar. 32-2. Itu dikenal ke
Yunani kuno, dan Anda dapat memastikannya sendiri dengan menyorotkan lampu senter
yang sempit
sinar atau penunjuk laser di cermin di ruangan yang gelap.

Ketika cahaya terjadi pada permukaan kasar, bahkan secara mikroskopis kasar seperti
halaman ini, itu tercermin dalam banyak arah, seperti ditunjukkan pada Gambar. 32-3. Ini
disebut refleksi difus. Namun, hukum refleksi tetap berlaku di setiap bagian kecil permukaan.
Karena pantulan yang menyebar ke segala arah, objek biasa dapat dilihat pada banyak sudut
yang berbeda oleh cahaya yang dipantulkan darinya. Saat Anda menggerakkan kepala ke
samping, sinar pantul yang berbeda mencapai mata Anda dari setiap titik pada objek (seperti
halaman ini), Gambar 32-4a. Mari kita bandingkan refleksi menyebar ke reflectionm dari
cermin, yang dikenal sebagai refleksi specular. ("Speculum" adalah bahasa Latin untuk
cermin.) Ketika seberkas sinar tipis menyinari cermin, cahaya tidak akan mencapai mata
Anda kecuali mata Anda diposisikan di tempat yang tepat di mana hukum refleksi terpenuhi,
seperti ditunjukkan pada Gambar. 32-4b. Inilah yang menimbulkan sifat-sifat khusus
pembentukan cermin.

CONTOH 32-1 Refleksi dari cermin datar. Dua cermin datar tegak lurus
satu sama lain. Sinar cahaya yang masuk membuat sudut 15 ° dengan
cermin pertama seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 32-5a. Sudut apa yang akan
dihasilkan oleh sinar yang keluar
cermin kedua?
PENDEKATAN Kami membuat sketsa lintasan sinar karena memantul dari dua cermin,
dan gambar dua normalnya ke cermin untuk dua pantulan. Kami menggunakan geometri
dan hukum refleksi untuk menemukan berbagai sudut.
GAMBAR 32-5 Contoh 32-1.
SOLUSI Pada Gambar. 32-5b, + 15 ° = 90 °, jadi Qx = 75 °; oleh hukum refleksi
02 = 0i = 75 ° juga. Dua normalnya ke dua cermin tegak lurus terhadap masing-masing
lainnya, jadi 02 + 03 + 90 ° = 180 ° seperti untuk segitiga apa pun. Demikian
03 = 180 ° - 90 ° - 75 ° = 15 °. Menurut hukum refleksi, 04 = 03 = 15 °, jadi
05 = 75 ° adalah sudut pantulan sinar yang dibuat dengan permukaan cermin kedua.
Perhatikan Sinar yang keluar sejajar dengan sinar yang masuk. Reflektor merah pada sepeda
dan mobil menggunakan prinsip ini.

Ketika Anda melihat langsung ke cermin, Anda melihat apa yang tampaknya menjadi diri
Anda sendiri
serta berbagai objek di sekitar dan di belakang Anda, Gambar. 32-6. Wajahmu dan itu
benda-benda lain tampak seolah-olah berada di depan Anda, di luar cermin. Tapi apa
yang Anda lihat di cermin adalah gambar objek, termasuk diri Anda, yang ada di dalamnya
depan cermin.
GAMBAR 32-6 Saat Anda melihat di dalam
cermin, Anda melihat gambar diri Anda
dan benda-benda di sekitar Anda. Anda tidak melihat
diri Anda seperti orang lain melihat Anda, karena kiri
dan kanan tampak terbalik pada gambar.

Cermin "pesawat" adalah cermin dengan permukaan datar yang rata. Gambar 32-7
menunjukkan bagaimana sebuah gambar dibentuk oleh cermin pesawat sesuai dengan model
ray.
Kami melihat cermin, di tepi, di diagram Gambar. 32-7, dan sinar
ditunjukkan mencerminkan dari permukaan depan. (Cermin yang bagus umumnya dibuat
dengan menempatkan lapisan logam yang sangat reflektif pada satu permukaan yang sangat
datar
sepotong kaca.) Sinar dari dua titik yang berbeda pada suatu objek (botol di sebelah kiri
pada Gambar. 32-7) ditunjukkan: dua sinar ditampilkan meninggalkan dari titik di atas
botol, dan dua lagi dari titik di bagian bawah. Sinar meninggalkan setiap titik
objek berjalan ke banyak arah, tetapi hanya mereka yang menyertakan berkas sinar
yang masuk mata dari masing-masing dua titik ditunjukkan. Setiap set sinar divergen
yang memantul dari cermin dan masuk ke mata tampak berasal dari satu titik
(disebut titik gambar) di belakang cermin, seperti yang ditunjukkan oleh garis putus-putus.
Itu adalah,
Mata dan otak kita menafsirkan sinar yang masuk ke mata sebagai garis lurus perjalanan
jalur. Titik dari mana setiap berkas sinar tampaknya datang adalah satu titik
foto. Untuk setiap titik pada objek, ada titik gambar yang sesuai.
GAMBAR 3 2 -7 Pembentukan virtual
gambar dengan cermin pesawat.
© - PHYSICS APPLI ED
Berapa tinggi cermin yang Anda butuhkan
lihat refleksi dari seluruh diri Anda?
840 BAB 32
Mari kita berkonsentrasi pada dua sinar yang meninggalkan titik A pada objek
Gbr. 32-7, dan pukul cermin pada titik B dan B '. Kami menggunakan geometri untuk
sinar di B. Sudut ADB dan CDB adalah sudut kanan; dan karena hukum
refleksi, dx = 0r pada titik B. Oleh karena itu, sudut ABD dan CBD juga sama. Itu
dua segitiga ABD dan CBD demikian kongruen, dan panjang AD = CD.
Artinya, gambar tampak jauh di belakang cermin saat objek berada di depan.
Jarak gambar, dx (jarak tegak lurus dari cermin ke gambar, Gambar 32-7), sama
jarak objek, d0 (jarak tegak lurus dari objek ke cermin). Dari geometri,
kita juga dapat melihat bahwa ketinggian gambar sama dengan tinggi objek.
Sinar cahaya tidak benar-benar melewati lokasi gambar itu sendiri
Gambar 32-7. (Perhatikan di mana garis merah putus-putus untuk menunjukkan mereka
adalah proyeksi kami,
bukan sinar.) Gambar tidak akan muncul di atas kertas atau film yang ditempatkan di lokasi
foto. Oleh karena itu, ini disebut gambar virtual. Ini untuk membedakannya dari a
gambar nyata di mana cahaya melewati gambar dan yang karenanya
dapat muncul di film atau di sensor elektronik, dan bahkan pada selembar kertas putih
atau layar ditempatkan pada posisi gambar. Mata kita bisa melihat nyata dan nyata
gambar virtual, selama sinar yang menyimpang masuk ke pupil kita. Kami akan melihatnya
cermin melengkung dan lensa dapat membentuk gambar nyata, serta virtual. Film
lensa proyektor, misalnya, menghasilkan gambar nyata yang terlihat di layar.

CONTOH 32-2 Berapa tinggi sebuah cermin berukuran penuh? Seorang wanita 1,60 m
tegakan tinggi di depan cermin bidang vertikal. Berapa ketinggian minimum
cermin, dan seberapa dekat harus tepi bawahnya ke lantai, jika dia mampu
lihat seluruh tubuhnya? Asumsikan matanya 10 cm di bawah bagian atas kepalanya.
PENDEKATAN baginya untuk melihat seluruh tubuhnya, sinar cahaya dari atas kepalanya
dan dari bawah kakinya harus mencerminkan dari cermin dan masuk ke matanya:
lihat Gambar 32-8. Kami tidak menunjukkan dua sinar yang menyimpang dari setiap titik
seperti yang kami lakukan di
Gambar 32-7, di mana kami ingin mencari di mana gambar itu. Sekarang kita tahu
gambar adalah jarak yang sama di belakang cermin pesawat saat objek berada di depan, kita
hanya
perlu menunjukkan satu sinar meninggalkan titik G (bagian atas kepala) dan satu sinar
meninggalkan titik A
(jari kakinya), lalu gunakan geometri sederhana.

GAMBAR 32-8 Melihat diri sendiri dalam


cermin. Contoh 32-2.
SOLUSI Pertama mempertimbangkan sinar yang meninggalkan kakinya di A, mencerminkan
pada B, dan memasuki
mata pada E. Cermin perlu memperpanjang tidak lebih rendah dari B. Sudut pantulan sama
sudut insidensi, sehingga tinggi BD adalah setengah dari tinggi AE. Karena
AE = 1,60 m - 0,10 m = 1,50 m, kemudian BD = 0,75 m. Demikian pula, jika wanita itu
untuk melihat bagian atas kepalanya, tepi atas cermin hanya perlu mencapai titik F,
yang 5 cm di bawah bagian atas kepalanya (setengah GE = 10 cm). Jadi, DF = 1,55 m,
dan cermin harus memiliki tinggi vertikal saja (1,55 m - 0,75 m) = 0,80 m.
Tepi bawah cermin harus 0,75 m di atas lantai.
Perhatikan Kami melihat bahwa cermin, jika diposisikan dengan baik, hanya perlu setengah
setinggi a
orang untuk orang itu untuk melihat semua dirinya sendiri.
SAYA LATIHAN A Apakah hasil dari Contoh 32-2 bergantung pada jarak Anda dari
cermin? (Cobalah.)
LATIHAN B Kembali ke Bab-Pembukaan Pertanyaan, halaman 837, dan jawab lagi
sekarang.
Coba jelaskan mengapa Anda mungkin telah menjawab secara berbeda pada kali pertama.
LATIHAN C Misalkan Anda berdiri sekitar 3 m di depan cermin di salon rambut. Kamu
dapat melihat diri Anda dari kepala ke pinggang Anda, di mana ujung cermin memotong
sisa gambar Anda. Jika Anda berjalan lebih dekat ke cermin (a) Anda tidak akan bisa melihat
lebih banyak dari gambar Anda; (b) Anda akan dapat melihat lebih banyak gambar Anda, di
bawah pinggang Anda;
(c) Anda akan melihat lebih sedikit gambar Anda, dengan cutoff naik berada di atas pinggang
Anda.

CONTOH KONSEPTUAL 32-3 ~ l Apakah foto terbalik? Ujian dekat


dari foto di halaman pertama Bab ini mengungkapkan bahwa di bagian atas,
Citra Matahari terlihat jelas, sedangkan di bagian bawah, gambar Matahari
sebagian diblokir oleh ranting pohon. Tunjukkan mengapa pantulannya tidak sama dengan
adegan nyata dengan menggambar sketsa situasi ini, menunjukkan Matahari, kamera,
cabang, dan dua sinar pergi dari Matahari ke kamera (satu langsung dan satu
tercermin). Apakah foto itu benar?
TANGGAPAN Kita perlu menggambar dua diagram, yang satu mengasumsikan foto pada
hal. 837 adalah
sisi kanan ke atas, dan lainnya dengan asumsi itu terbalik. Gambar 32-9 digambarkan dengan
asumsi
foto terbalik. Dalam hal ini, Matahari yang terhalang oleh pohon akan menjadi
pandangan langsung, dan pandangan penuh dari Matahari refleksi: sinar yang memantul
air dan masuk ke kamera berjalan pada sudut di bawah cabang, sedangkan sinar itu
perjalanan langsung ke kamera melewati cabang-cabang. Ini bekerja. Cobalah menggambar a
diagram dengan asumsi foto adalah sisi kanan atas (dengan demikian mengasumsikan bahwa
citra Matahari
dalam refleksi lebih tinggi di atas cakrawala daripada yang dilihat langsung). Itu tidak akan
kerja. Foto pada hal. 837 terbalik.
Juga, bagaimana dengan orang-orang di foto itu? Cobalah untuk menggambar diagram yang
menunjukkan mengapa mereka
jangan muncul di pantulan. [Petunjuk: Anggap mereka tidak duduk di tepi kolam renang,
tetapi kembali dari tepi sedikit.] Kemudian cobalah untuk menggambar diagram dari
kebalikannya (yaitu, asumsikan
foto sisi kanan atas sehingga orang-orang hanya terlihat dalam refleksi). Gambar yang
dipantulkan
bukan replika sempurna ketika pesawat (jarak) yang berbeda terlibat.
GAMBAR 32-9 Contoh 32-3.

3 2—3 Pembentukan Gambar oleh Spherical


Cermin
Mencerminkan permukaan tidak harus datar. Cermin melengkung yang paling umum adalah
bulat, yang berarti mereka membentuk bagian bola. Sebuah cermin bulat disebut
cembung jika pantulan terjadi di permukaan luar bentuk bola jadi
bahwa pusat permukaan cermin menonjol ke arah penampil (Gbr. 3 2 -10a). SEBUAH
cermin disebut cekung jika permukaan pemantulan berada di permukaan bagian dalam bola
sehingga permukaan cermin menjauh dari penampil (seperti "gua"), Gambar. 32-10b.
Cermin cekung digunakan sebagai cermin cukur atau kosmetik (Gambar 32-11 a) karena
mereka memperbesar, dan cermin cembung kadang-kadang digunakan pada mobil dan truk
(spion
cermin) dan di toko-toko (untuk mengawasi pencuri), karena mereka mengambil bidang yang
luas
lihat (Gbr. 3 2 - llb).
GAMBAR 32-3 2—3 Pembentukan Gambar dengan Spherical
Cermin
Mencerminkan permukaan tidak harus datar. Cermin melengkung yang paling umum adalah
bulat, yang berarti mereka membentuk bagian bola. Sebuah cermin bulat disebut
cembung jika pantulan terjadi di permukaan luar bentuk bola jadi
bahwa pusat permukaan cermin menonjol ke arah penampil (Gbr. 3 2 -10a). SEBUAH
cermin disebut cekung jika permukaan pemantulan berada di permukaan bagian dalam bola
sehingga permukaan cermin menjauh dari penampil (seperti "gua"), Gambar. 32-10b.
Cermin cekung digunakan sebagai cermin cukur atau kosmetik (Gambar 32-11 a) karena
mereka memperbesar, dan cermin cembung kadang-kadang digunakan pada mobil dan truk
(spion
cermin) dan di toko-toko (untuk mengawasi pencuri), karena mereka mengambil bidang yang
luas
lihat (Gbr. 3 2 - llb).
GAMBAR 32-11 (a) Kosmetik cekung
cermin memberi gambar yang diperbesar, (b) A cembung
cermin di toko mengurangi ukuran gambar dan sebagainya
termasuk bidang pandang yang luas.

Focal Point dan Focal Length


Untuk melihat bagaimana cermin spheris membentuk gambar, pertama-tama kita
mempertimbangkan objek yang sangat jauh
dari cermin cekung. Untuk objek yang jauh, seperti ditunjukkan pada Gambar. 32-12, sinar
dari setiap titik pada objek yang menyerang cermin akan hampir paralel. Untuk sebuah objek
tak terbatas
fa r away (Matahari dan bintang mendekati ini), sinar akan persis sejajar.\

Sekarang anggap sinar paralel seperti itu jatuh pada cermin cekung seperti pada Gambar 32-
13.
Hukum refleksi berlaku untuk masing-masing sinar ini pada titik setiap pemogokan
cermin. Seperti yang bisa dilihat, mereka tidak semuanya dibawa ke satu titik. Untuk
membentuk gambar yang tajam, sinar harus sampai pada titik tertentu. Jadi cermin sferis
tidak akan membuat gambar setajam seperti cermin pesawat. Namun, seperti yang kami
tunjukkan
di bawah ini, jika cermin kecil dibandingkan dengan jari-jari kelengkungannya, sehingga a
pantulan sinar hanya membuat sudut kecil dengan sinar datang (20 dalam Gambar 32-14),
maka sinar akan saling silang pada hampir satu titik, atau fokus. Di
kasus ditunjukkan pada Gambar. 32-14, sinar masuk sejajar dengan kepala sekolah
sumbu, yang didefinisikan sebagai garis lurus yang tegak lurus dengan permukaan
melengkung
di pusatnya (garis CA pada Gambar. 32-14). Titik F, di mana kejadiannya paralel
Sinar datang ke fokus setelah refleksi, disebut titik fokus cermin.
Jarak antara F dan pusat cermin, panjang FA, disebut
panjang fokus, /, cermin. Titik fokus juga titik gambar untuk suatu objek
jauh jauh di sepanjang sumbu utama. Citra Matahari, misalnya,
akan berada di F.
GAMBAR 32-13 sinar Paralel
mencolok cermin bulat berbentuk kerucut lakukan
tidak berpotongan (atau fokus) tepat pada a
titik tunggal. (Ini "cacat" disebut
sebagai "penyimpangan bola.")
GAMBAR 32-14 Sinar sejajar dengan kepala sekolah
sumbu cermin bola cekung datang ke a
fokus pada F, titik fokus, selama cermin
lebarnya kecil dibandingkan dengan jari-jarinya
kelengkungan, r, sehingga sinar "paraxial" -
yaitu, buat hanya sudut kecil dengan
sumbu horisontal.
Sekarang kita akan tunjukkan, untuk cermin yang permukaan pantulnya kecil dibandingkan
jari-jari kelengkungannya, sinar hampir bertemu pada titik yang sama, F,
dan kami juga akan menghitung panjang fokus /. Dalam pendekatan ini, kami
mempertimbangkan
hanya sinar yang membentuk sudut kecil dengan sumbu utama; sinar tersebut disebut
sinar paraxial, dan sudut mereka dibesar-besarkan pada Gambar. 32-14 untuk membuat label
bersih. Pertama kita mempertimbangkan sinar yang menyerang cermin di B pada Gambar.
32-14. Intinya C
adalah pusat kelengkungan cermin (pusat bola di mana
cermin adalah bagian). Jadi garis putus-putus CB sama dengan r, jari-jari kelengkungan, dan
CB adalah normal untuk permukaan cermin di B. Sinar masuk yang mengenai cermin
di B membuat sudut 6 dengan ini normal, dan karenanya sinar tercermin, BF, juga
membuat sudut 0 dengan normal (hukum refleksi). Perhatikan bahwa sudut BCF adalah
juga 0 seperti yang ditunjukkan. CBF segitiga sama kaki karena dua sudutnya sama.
Jadi kita memiliki panjang CF = BF. Kami menganggap permukaan cermin kecil
dibandingkan dengan jari-jari kelengkungan cermin, sehingga sudutnya kecil, dan
panjang FB hampir sama dengan panjang FA. Dalam pendekatan ini, FA = FC.
Tetapi FA = /, panjang fokus, dan CA = 2 X FA = r. Jadi panjang fokusnya adalah
setengah jari-jari kelengkungan:
[cermin bulat] (32-1)
Kami berasumsi hanya bahwa sudut 0 kecil, jadi hasil ini berlaku untuk yang lainnya
sinar paraxial insiden. Dengan demikian semua sinar paraxial melewati titik F yang sama,
titik fokus.
Karena hanya kira-kira benar bahwa sinar datang ke fokus sempurna pada F,
semakin melengkung cermin, semakin buruk aproksimasi (Gambar 32-13) dan
lebih mengaburkan gambar. "Cacat" cermin-cermin bulat ini disebut spherical
penyimpangan; kita akan membahasnya lebih lanjut berkaitan dengan lensa di Bab 33.
Parabola
cermin, di sisi lain, akan memantulkan sinar ke fokus yang sempurna. Namun,
karena bentuk parabola jauh lebih sulit untuk dibuat dan dengan demikian jauh lebih mahal,
cermin bulat digunakan untuk sebagian besar tujuan. (Banyak teleskop astronomi digunakan
cermin parabola.) Kami menganggap di sini hanya spherical mirror dan kami akan berasumsi
bahwa mereka kecil dibandingkan dengan jari-jari kelengkungan mereka sehingga gambar
tajam
dan Persamaan. 32-1 memegang.

Formasi Gambar - Diagram Ray


Kami melihat bahwa untuk objek di infinity, gambar terletak di titik fokus
cermin bulat berbentuk cekung, di mana / = r / 2. Tapi di mana letak gambar itu?
sebuah objek tidak hingga tak terbatas? Pertama, perhatikan objek yang ditampilkan sebagai
panah masuk
Gambar. 32-15a, yang ditempatkan antara F dan C pada titik O (O untuk objek). Biarkan
kami
tentukan di mana gambar akan berada untuk titik O tertentu di bagian atas objek.
(A) Ray 1 keluar dari
O 'sejajar dengan sumbu
dan mencerminkan melalui F.
(B) Ray 2 melewati F
dan kemudian memantulkan kembali
sejajar dengan sumbu.
(c) Ray 3 dipilih tegak lurus
bercermin, dan harus mencerminkan
kembali sendiri dan pergi
melalui C (tengah
kelengkungan).
Sinar divergen
menuju mata
844 BAB 32
Untuk melakukan ini, kita dapat menggambar beberapa sinar dan memastikan ini
mencerminkan dari cermin
sedemikian rupa sehingga sudut refleksi sama dengan sudut insiden. Banyak sinar bisa
ditarik meninggalkan suatu titik pada suatu objek, tetapi menentukan posisi gambar
disederhanakan
jika kita berurusan dengan tiga sinar yang sangat sederhana. Ini adalah sinar yang diberi label
1, 2,
dan 3 pada Gambar. 32-15 dan kami menarik mereka meninggalkan titik objek O 'sebagai
berikut:
Ray 1 digambarkan sejajar dengan sumbu; Oleh karena itu setelah refleksi itu harus berlalu
sepanjang garis melalui F (Gambar 32-15a).
Ray 2 daun O 'dan dibuat untuk melewati F (Gambar 32-15b); oleh karena itu harus
mencerminkan sehingga sejajar dengan sumbu.
Ray 3 melewati C, pusat kelengkungan (Gambar 32-15c); itu sepanjang a
jari-jari permukaan bola dan tegak lurus dengan cermin, begitulah
dipantulkan kembali pada dirinya sendiri.
Semua tiga sinar meninggalkan satu titik O 'pada objek. Setelah refleksi dari (kecil)
cermin, titik di mana sinar silang ini adalah titik gambar saya '. Semua sinar lainnya dari
titik objek yang sama juga akan melewati titik gambar ini. Untuk menemukan gambar
titik untuk setiap titik objek, hanya tiga jenis sinar ini yang perlu digambar. Hanya
dua dari sinar ini diperlukan, tetapi yang ketiga berfungsi sebagai pemeriksaan.
Kami telah menunjukkan titik gambar pada Gambar. 32-15 hanya untuk satu titik pada
obyek. Titik-titik lain pada objek dicitrakan di dekatnya, jadi gambar lengkap
objek terbentuk, seperti yang ditunjukkan oleh panah putus-putus pada Gambar. 32-15c.
Karena
cahaya sebenarnya melewati gambar itu sendiri, ini adalah gambar nyata yang akan muncul
di selembar kertas atau film ditempatkan di sana. Ini bisa dibandingkan dengan virtual
gambar dibentuk oleh cermin pesawat (cahaya tidak benar-benar melewati itu
gambar, Gambar. 32-7).
Gambar pada Gambar. 32-15 dapat dilihat oleh mata ketika mata ditempatkan ke
sebelah kiri gambar, sehingga beberapa sinar menyimpang dari setiap titik pada
gambar (seperti titik I ') dapat masuk ke mata seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 32-15c.
(Lihat juga Gambar 32-1
dan 32-7.)

GAMBAR 32-15 Sinar titik berangkat O '


pada objek (panah). Ditunjukkan
adalah tiga sinar yang paling berguna untuk
menentukan dimana gambar saya berada
terbentuk. [Perhatikan bahwa cermin kami tidak
kecil dibandingkan dengan /, jadi diagram kami
tidak akan memberikan posisi yang tepat
foto.]

Persamaan Cermin dan Pembesaran


Titik-titik gambar dapat ditentukan, kira-kira, dengan menggambar tiga sinar saja
dijelaskan, Gambar. 32-15. Tetapi sulit untuk menggambar sudut kecil untuk "paraxial"
sinar seperti yang kita duga. Untuk hasil yang lebih akurat, kini kita mendapatkan persamaan
itu
memberikan jarak gambar jika jarak objek dan jari-jari kelengkungan dari
cermin diketahui. Untuk melakukan ini, kita mengacu pada Gambar. 32-16. Jarak objek, dQ,
adalah
jarak objek (titik O) dari pusat cermin. Foto
jarak, d \, adalah jarak gambar (titik I) dari pusat cermin.
Ketinggian objek OO 'disebut hQ dan tinggi gambar, I'l, adalah hx.
GAMBAR 32-16 Diagram untuk
menurunkan persamaan cermin. Untuk
derivasi, kita asumsikan cermin
ukurannya kecil dibandingkan dengan jari-jarinya
kelengkungan.
Dua sinar meninggalkan O 'ditampilkan: O'FBI' (sama seperti sinar 2 pada Gambar. 32-15)
dan O'AI ',
yang merupakan jenis sinar keempat yang mencerminkan di pusat cermin dan bisa juga
digunakan untuk menemukan titik gambar. Sinar O'AI 'mematuhi hukum refleksi, jadi
dua segitiga siku-siku O'AO dan I'AI serupa. Karena itu, kami punya
ho = lakukan
h [d [
Untuk sinar lain yang diperlihatkan, O'FBI ', segitiga O'FO dan AFB juga serupa
karena sudutnya sama dan kita menggunakan aproksimasi AB = hx (mirror
kecil dibandingkan jari-jarinya). Selanjutnya FA = /, panjang fokus dari
cermin, jadi
ho _ OF _ dQ- f
K FA /
Sisi kiri dari dua ekspresi sebelumnya sama, jadi kita bisa menyamakan
sisi kanan:
lakukan _ dQ f
~ di ~ f
Kami sekarang membagi kedua sisi dengan dQ dan mengatur ulang untuk mendapatkan
- H-- ~ = (32-2) Persamaan cermin
dQ di f
Ini adalah persamaan yang kami cari. Ini disebut persamaan cermin dan berhubungan
objek dan jarak gambar ke panjang fokus / (di mana / = r / 2).
Pembesaran lateral, ra, cermin didefinisikan sebagai ketinggian gambar
dibagi dengan ketinggian objek. Dari set pertama kami dari segitiga serupa di atas, atau
persamaan pertama di halaman ini, kita bisa menulis:
h \ di
m = 7hT0 = dQ (32 "3)
Tanda minus dalam Persamaan. 32-4 dimasukkan sebagai konvensi. Memang, kita harus
berhati-hati
tentang tanda-tanda semua kuantitas dalam Pers. 32-2 dan 32-3. Konvensi tanda tangan
dipilih demikian
untuk memberikan lokasi dan orientasi gambar yang benar, seperti yang diperkirakan oleh
diagram sinar.

GAMBAR 32-16 (Diulang dari


halaman sebelumnya.)
PERHATIAN
Ingat untuk mengambil timbal balik
Konvensi tanda yang kami gunakan adalah: tinggi gambar h {positif jika gambarnya
tegak, dan negatif jika terbalik, relatif terhadap objek (dengan asumsi hQ diambil sebagai
positif); d ± atau dQ bernilai positif jika gambar atau objek ada di depan cermin (seperti pada
Gambar 32-16); jika salah satu gambar atau objek berada di belakang cermin, yang sesuai
jarak negatif (contohnya dapat dilihat pada Gambar. 32-18, Contoh 32-6). Demikian
pembesaran (Persamaan 32-3) positif untuk gambar tegak dan negatif untuk
gambar terbalik (terbalik). Kami meringkas konvensi tanda lebih lengkap di
Strategi Pemecahan Masalah mengikuti diskusi kita tentang cermin cembung kemudian
di bagian ini.

Contoh Cermin Cekung


b = »: fJ iMJI = l» g. ■ Gambar dalam cermin cekung. Cincin berlian setinggi 1,50 cm
ditempatkan 20,0 cm dari cermin cekung dengan jari-jari kelengkungan 30,0 cm.
Tentukan (a) posisi gambar, dan (b) ukurannya.
PENDEKATAN Kami menentukan panjang fokus dari jari-jari kelengkungan
(Persamaan 32-1), / = r / 2 = 15,0 cm. Diagram sinar pada dasarnya seperti yang ditunjukkan
dalam
Gambar. 32-16 (diulang di sini pada halaman ini), karena objek antara F dan C. The
posisi dan ukuran gambar ditemukan dari Persamaan. 32-2 dan 32-3.
SOLUSI Mengacu pada Gambar. 32-16, kita memiliki CA = r = 30,0 cm, FA = / = 15,0 cm,
dan OA = dQ = 20,0 cm.
(a) Dari Persamaan. 32-2,
1_ _ 1 _ 1
di ~ f d
11
15,0 cm 20,0 cm
= 0,0167 cm
Jadi di = 1 / (0,0167 cm x) = 60,0 cm. Karena positif, gambarnya 60,0 cm
di depan cermin, di sisi yang sama dengan objek.
(b) Dari Persamaan. 32-3, perbesaran
m=-
60,0 cm
= -3,00.
20,0 cm
Gambarnya 3,0 kali lebih besar dari objek, dan tingginya
hi = mhQ = (-3.00) (1,5 cm) = -4,5 cm.
Tanda minus mengingatkan kita bahwa gambar tersebut terbalik, seperti pada Gambar. 32-16.
CATATAN Saat objek lebih jauh dari cermin cekung daripada titik fokus, kami
dapat dilihat dari Gambar 32-15 atau 32-16 bahwa gambar selalu terbalik dan nyata.
CONTOH KONSEPTUAL 32-5 I Sinar Reversibel. Jika objek dalam Contoh 32-4
ditempatkan sebagai pengganti tempat gambar (lihat Gambar 32-16), di mana gambar baru
itu?
RESPONSE Persamaan cermin simetris dalam d0 dan d {. Demikianlah gambar baru
akan berada di tempat benda tua itu. Memang, pada Gambar. 32-16 kita hanya perlu
membalikkan
arah sinar untuk mendapatkan situasi baru kami.
■ Objek lebih dekat ke cermin cekung. Objek setinggi 1.00 cm
ditempatkan 10,0 cm dari cermin cekung yang jari-jari kelengkungannya
30,0 cm. (A) Gambarlah diagram sinar untuk mencari (kira-kira) posisi
foto. (b) Tentukan posisi gambar dan pembesaran
analitis.
PENDEKATAN Kami menggambar diagram sinar menggunakan sinar seperti pada Gambar.
32-15, halaman 844.
Solusi analitik menggunakan Persamaan. 32-1,32-2, dan 32-3.
SOLUSI (a) Karena / = r / 2 = 15.0 cm, objek berada di antara cermin dan
titik fokus. Kami menggambar tiga sinar seperti yang dijelaskan sebelumnya (Gbr. 32-15);
mereka
ditampilkan meninggalkan ujung objek pada Gambar. 32-17. Ray 1 meninggalkan ujung
kami
objek mengarah ke cermin sejajar dengan sumbu, dan mencerminkan melalui F. Ray 2
tidak bisa menuju ke F karena tidak akan menyerang cermin; jadi sinar 2 harus
titik seolah-olah dimulai pada F (garis putus-putus) dan menuju ke cermin, dan kemudian
tercermin sejajar dengan sumbu utama. Ray 3 tegak lurus dengan cermin, seperti
sebelum. Sinar yang dipantulkan dari cermin menyimpang dan jadi tidak pernah bertemu
pada suatu titik.
Mereka muncul, bagaimanapun, datang dari titik di belakang cermin. Titik ini
menempatkan gambar ujung panah. Gambar demikian di belakang cermin dan
adalah virtual. (Mengapa?)
(B) Kami menggunakan Persamaan. 32-2 untuk menemukan kapan dQ = 10,0 cm:
J_ _ 1 _ J_ _ __1________1__ _ 2 - 3 _ 1
d {f d0 15.0 cm 10.0 cm 30.0 cm 30.0 cm
Karena itu, d {= -30,0 cm. Tanda minus berarti gambar ada di belakang
cermin, yang ditunjukkan diagram kami kepada kami. Pembesaran adalah
m = -d J d Q = - (- 30.0cm) / (10.0cm) = +3.00. Jadi, gambarnya 3.00 kali
lebih besar dari objek. Tanda tambah menunjukkan bahwa gambar tegak (sama dengan
objek), yang konsisten dengan diagram sinar, Gambar. 32-17.
Perhatikan Jarak gambar tidak dapat diperoleh secara akurat dengan mengukur
Gambar. 32-17, karena diagram kami melanggar asumsi sinar paraxial (kami menggambar
sinar pada sudut yang lebih curam untuk membuatnya terlihat jelas).
Perhatikan Saat objek berada di dalam titik fokus cermin cekung
(D0 <f)> gambar selalu tegak dan vertikal. Dan jika objeknya O in
Gambar. 32-17 adalah Anda, Anda melihat diri Anda dengan jelas, karena sinar yang
dipantulkan pada titik O
sedang menyimpang. Gambar Anda tegak dan diperbesar.

GAMBAR 32-17 Obyek ditempatkan di dalam titik fokus F. Gambar di belakang cermin
dan virtual, Contoh 32-6. [Perhatikan bahwa skala vertikal (tinggi benda = 1,0 cm) adalah
berbeda dari horizontal (OA = 10.0 cm) untuk kemudahan menggambar, dan mengurangi
ketepatan gambar.]

Ini berguna untuk membandingkan Gambar. 32-15 dan 32-17. Kita dapat melihat bahwa jika
objeknya
dalam titik fokus (dQ </), seperti pada Gambar. 32-17, gambar adalah virtual, tegak, dan
diperbesar. Ini adalah bagaimana cermin cukur atau kosmetik digunakan — Anda harus
menempatkannya
kepala lebih dekat ke cermin daripada titik fokus jika Anda melihat diri Anda sisi kanan
(lihat foto Gbr. 32-11 a). Jika objek berada di luar titik fokus, seperti pada
Gambar 32-15, gambar itu nyata dan terbalik (terbalik - dan sulit digunakan!).
Apakah perbesaran memiliki lebih besar atau kurang dari 1,0 dalam kasus terakhir
tergantung pada posisi objek relatif terhadap pusat kelengkungan, titik C.
Berlatihlah membuat diagram sinar dengan berbagai jarak objek.
Persamaan cermin juga berlaku untuk cermin bidang: panjang fokus adalah
/ = r / 2 = oo, dan Persamaan. 32-2 memberikan d {= ~ dQ.
Melihat Gambar
Agar mata seseorang melihat gambar yang tajam, mata harus berada di tempat yang tepat
memotong cahaya yang menyimpang dari titik-titik pada gambar, seperti halnya pada mata
posisi dalam Gambar. 32-15 dan 32-16. Mata kita dibuat untuk melihat benda-benda normal,
yang mana
selalu berarti sinar yang menyimpang ke arah mata seperti yang ditunjukkan pada Gambar.
32-1. (Atau untuk
benda yang sangat jauh seperti bintang, sinar menjadi dasarnya sejajar, seperti pada
Gambar 32-12.) Jika Anda menempatkan mata Anda di antara titik O dan I pada Gambar. 32-
16, untuk
Misalnya, sinar konvergen dari objek OO 'akan memasuki mata Anda dan lensa
mata Anda tidak bisa membawa mereka ke fokus; Anda akan melihat gambar buram. [Kami
akan
bahas lebih lanjut di Bab 33.]
GAMBAR 32-18 Anda dapat melihat gambar terbalik yang jelas
wajah Anda ketika Anda berada di luar C (dQ> 2 /),
karena sinar yang sampai di mata Anda menyimpang.
Sinar standar 2 dan 3 ditunjukkan meninggalkan titik O pada
hidungmu. Ray 2 (dan sinar terdekat lainnya) masuk
matamu. Perhatikan bahwa sinar yang menyimpang ketika mereka bergerak
di sebelah kiri titik gambar I.
GAMBAR 32-19 Cermin cembung:
(a) titik fokus berada di F, di belakang
kaca; (b) gambar I dari
objek di O adalah virtual, tegak,
dan lebih kecil dari objek. [Bukan untuk
skala untuk Contoh 32-7.]
Jika Anda adalah objek OO 'pada Gambar. 32-16, terletak antara F dan C, dan
sedang mencoba melihat diri Anda di cermin, Anda akan melihat blur; tapi orangnya
yang matanya ditunjukkan pada Gambar. 32-16 dapat melihat Anda dengan jelas. Anda bisa
melihat diri Anda sendiri
jelas, tetapi terbalik, jika Anda berada di sebelah kiri C pada Gambar. 32-16, di mana
dQ> 2 /. Mengapa? Karena dengan begitu sinar yang dipantulkan dari gambar akan
menyimpang
pada posisi Anda seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 32-18, dan mata Anda kemudian
dapat fokus
mereka. Anda juga dapat melihat diri Anda dengan jelas, dan menghadap ke kanan, jika Anda
lebih dekat
ke cermin dari titik fokusnya (dQ </), seperti yang kita lihat pada Contoh 32-6, Gambar 32-
17.

Convex Mirrors
Convex Mirrors
Analisis yang digunakan untuk cermin cekung dapat diterapkan ke cermin cembung. Bahkan
itu
persamaan cermin (Persamaan 32-2) berlaku untuk cermin cembung, meskipun jumlahnya
terlibat harus didefinisikan secara hati-hati. Gambar 32-19a menunjukkan sinar paralel jatuh
pada a
cermin cembung. Sekali lagi penyimpangan bola signifikan (Gambar 32-13), kecuali kita
menganggap ukuran cermin sangat kecil dibandingkan dengan jari-jari kelengkungannya. Itu
pantulan sinar menyimpang, tetapi tampaknya berasal dari titik F di belakang cermin. Ini
adalah
titik fokus, dan jaraknya dari pusat cermin (titik A) adalah fokus
panjangnya, / . Sangat mudah untuk menunjukkan itu lagi / = r / 2. Kami melihat bahwa
objek di infinity
menghasilkan gambar virtual di cermin cembung. Memang, di mana pun objek ditempatkan
di sisi cermin cembung yang mencerminkan, gambar akan menjadi virtual dan
tegak, seperti ditunjukkan pada Gambar. 32-19b. Untuk menemukan gambar kita
menggambar sinar 1 dan 3
sesuai dengan aturan yang digunakan sebelumnya pada cermin cekung, seperti ditunjukkan
pada Gambar. 32-19b.
Perhatikan bahwa meskipun sinar 1 dan 3 tidak benar-benar melewati titik F dan C, itu
garis sepanjang yang ditarik masing-masing (ditampilkan putus-putus).
Persamaan cermin, Persamaan. 32-2, berlaku untuk cermin cembung tetapi panjang fokus /
harus
dianggap negatif, seperti juga jari-jari kelengkungan. Buktinya dibiarkan sebagai Masalah.
Ini juga dibiarkan sebagai Masalah untuk menunjukkan bahwa Persamaan. 32-3 untuk
perbesaran juga berlaku.

CONTOH 32-7 Kaca spion Cembung. Kaca spion mobil eksternal adalah @ FISIKA a p p l i
ed
cembung dengan radius kelengkungan 16,0 m (Gambar 32-20). Tentukan lokasi kaca spion
Convex
gambar dan pembesaran untuk objek 10,0 m dari cermin.
PENDEKATAN Kami mengikuti langkah-langkah dari Strategi Pemecahan Masalah secara
eksplisit.
LARUTAN
1. Gambarlah diagram sinar. Diagram sinar akan seperti Gambar. 32-19b, tetapi besar
jarak objek (dQ = 10,0 m) membuat gambar yang tepat menjadi sulit. Kita punya sebuah
cermin cembung, jadi r negatif oleh konvensi.
2. Persamaan cermin dan perbesaran. Pusat kelengkungan cembung
cermin berada di belakang cermin, seperti titik fokusnya, jadi kami menetapkan r = -16,0 m
sehingga
panjang fokus adalah / = r / 2 = -8,0 m. Objeknya ada di depan cermin,
dQ = 10,0 m. Memecahkan persamaan cermin, Persamaan. 32-2, untuk 1 / d {berikan
1 1 1 1 1 - 10.0 - 8.0 18
di f dQ - 8.0 m 10.0 m 80.0 m 80.0 m
Jadi di = - 80.0m / 18 = -4.4 m. Persamaan 32-3 memberi pembesaran
d {(-4.4 m)
m = ~ T 0 = ~ = + 0 '4 4'
3. Menandatangani konvensi. Jarak gambar negatif, -4,4 m, jadi gambarnya
di belakang cermin. Pembesaran adalah m = +0.44, jadi gambarnya tegak
(orientasi yang sama dengan objek) dan kurang dari setengah setinggi objek.
4. Periksa. Hasil kami konsisten dengan Gambar 32-19b.
Cembung kaca spion pada kendaraan terkadang datang dengan peringatan itu
benda lebih dekat dari yang terlihat di cermin. Fakta bahwa d {mungkin lebih kecil
daripada dQ (seperti dalam Contoh 32-7) tampaknya bertentangan dengan pengamatan ini.
Alasan sebenarnya
objek tampak lebih jauh adalah bahwa gambarnya di cermin cembung lebih kecil dari
itu akan berada di cermin pesawat, dan kami menilai jarak dari objek biasa seperti
mobil-mobil lain kebanyakan berdasarkan ukuran mereka.

TABEL 32-1 Indeks


Refraction1 32—4 Indeks Refraksi
Bahan
Kekosongan
Air (pada STP)
air
Etil alkohol
Kaca
Kuarsa leburan
Gelas mahkota
Flint cahaya
Lucite atau Plexiglas
Natrium klorida
berlian
1.0000
1.0003
1.33
1,36
1,46
1,52
1,58
1,51
1,53
2,42
fA = 589i
PERHATIAN
A n g l e s d i a n d d a a r a m a n a n a n a n a n a m a n a n a n a n a n a n ya
t h e p e r p e n d i l u r, n o t f r o m s u r f a c e
Kami melihat di Bab 31 bahwa kecepatan cahaya dalam ruang hampa
c = 2.99792458 X 108 m / dtk,
yang biasanya dibulatkan ke
3,00 X 108 m / dtk
ketika hasil yang sangat tepat tidak diperlukan.
Di udara, kecepatannya hanya sedikit kurang. Dalam bahan transparan lainnya seperti kaca
dan air, kecepatannya selalu kurang dari itu dalam ruang hampa. Misalnya, dalam cahaya air
perjalanan di sekitar fc. Rasio kecepatan cahaya dalam ruang hampa terhadap kecepatan v
dalam
material yang diberikan disebut indeks refraksi, n, dari materi itu:
c
n = - • v (32-4)
Indeks bias tidak pernah kurang dari 1, dan nilai untuk berbagai bahan
diberikan pada Tabel 32-1. Misalnya, sejak n = 2.42 untuk intan, kecepatan cahaya
dalam berlian
Vn
(3,00 X 108m / dtk)
2,42
= 1,24 X 108m / dtk.
Seperti yang akan kita lihat nanti, n agak bervariasi dengan panjang gelombang cahaya —
kecuali
dalam ruang hampa — sehingga panjang gelombang tertentu ditentukan dalam Tabel 32-1,
yaitu kuning
cahaya dengan panjang gelombang A = 589 nm.
Cahaya itu bergerak lebih lambat dalam materi daripada di ruang hampa dapat dijelaskan
tingkat atom sebagai akibat penyerapan dan pengulangan cahaya oleh atom
dan molekul material.
3 2 -5 Pembiasan: Hukum Snell
Ketika cahaya lewat dari satu medium transparan ke yang lain dengan yang berbeda
indeks bias, bagian dari cahaya insiden tercermin pada batas. Itu
sisanya masuk ke medium baru. Jika sinar cahaya adalah insiden pada suatu sudut
permukaan (selain tegak lurus), sinar perubahan arah saat memasuki
medium baru. Perubahan arah ini, atau lentur, disebut refraksi.
Gambar 32-21 a menunjukkan sinar yang melintas dari udara ke air. Sudut 61 adalah sudut
sinar datang dengan membuat normal (tegak lurus) ke permukaan dan disebut
sudut insidensi. Angle 02 adalah sudut refraksi, sudut sinar bias
membuat dengan normal ke permukaan. Perhatikan bahwa sinar membungkuk ke arah
normal
saat memasuki air. Ini selalu terjadi ketika sinar memasuki medium di mana
kecepatan cahaya kurang (dan indeks refraksi lebih besar, Persamaan 32-4). Jika perjalanan
cahaya
dari satu medium ke detik di mana kecepatannya lebih besar, sinar melengkung jauh dari
yang normal; ini ditunjukkan pada Gambar. 32-21b untuk sinar yang bergerak dari air ke
udara.
Normal
Retimed
saya
GAMBAR 32-21 Pembiasan.
(A) Cahaya dibiaskan saat lewat
udara (n i) menjadi air (n 2): n 2> n \.
(B) Cahaya dibiaskan saat lewat
air («i) ke udara (n 2):> n 2

GAMBAR 32-22 Diagram sinar menunjukkan mengapa seseorang


kaki terlihat lebih pendek ketika berdiri di dalam air setinggi pinggang:
jalan cahaya dari kaki kalkun menuju ke
mata pengamat membungkuk di permukaan air, dan kami
otak menafsirkan cahaya sebagai perjalanan lurus
garis, dari yang lebih tinggi (garis putus-putus).
Refraksi bertanggung jawab untuk sejumlah ilusi optik umum. Untuk
Misalnya, seseorang yang berdiri di air setinggi pinggang tampaknya memiliki kaki yang
pendek. Sebagai
ditunjukkan pada Gambar. 32-22, sinar yang meninggalkan kaki seseorang dibengkokkan ke
permukaan.
Otak pengamat mengasumsikan sinar telah menempuh jalur garis lurus (putus-putus
garis merah), dan kaki tampak lebih tinggi dari yang sebenarnya. Demikian pula, kapan
Anda menaruh sedotan dalam air, tampaknya tertekuk (Gbr. 32-23).
Hukum Snell
Sudut bias tergantung pada kecepatan cahaya di dua media dan pada
sudut insiden. Hubungan analitik antara Qx dan 02 di Fig- 32-21 telah tiba
di eksperimental tentang 1621 oleh Willebrord Snell (1591-1626). Itu dikenal sebagai
Hukum Snell dan tertulis:
riismOx = n2s in02. (32-5)
6i adalah sudut insidensi dan d2 adalah sudut refraksi; nx dan n2 adalah
masing-masing indeks refraksi dalam bahan. Lihat Gambar. 32-21. Insiden dan
sinar bias terletak pada bidang yang sama, yang juga termasuk tegak lurus terhadap
permukaan. Hukum Snell adalah hukum pembiasan. (Hukum Snell diturunkan dalam Bagian
15-10
di mana Persamaan. 15-19 hanyalah kombinasi Persamaan. 32-5 dan 32-4. Kami juga
mendapatkannya
Bab 34 menggunakan teori gelombang cahaya.)
Jelas dari hukum Snell bahwa jika n2> n1, lalu 02 <#i • Artinya, jika cahaya masuk
sebuah medium di mana n lebih besar (dan kecepatannya kurang), maka sinar ditekuk ke arah
normal. Dan jika n2 <nx, maka 02> 0i, maka sinar itu membelok jauh dari normal. Ini
adalah apa yang kita lihat pada Gambar. 32-21.
LATIHAN D Cahaya lewat dari medium dengan n = 1.3 menjadi medium dengan n = 1,5.
Aku s
cahaya membungkuk ke arah atau menjauh dari tegak lurus ke antarmuka?

cahaya membungkuk ke arah atau menjauh dari tegak lurus ke antarmuka?


Refraksi melalui kaca datar. Cahaya bepergian dengan serangan udara a
potongan datar kaca tebal seragam pada sudut datangnya 60 °, seperti ditunjukkan pada
Gambar. 32-24.
Jika indeks bias gelas adalah 1,50, (a) berapakah sudut refraksi 0A dalam
Kaca; (b) berapakah sudut 0B di mana sinar muncul dari kaca?
PENDEKATAN Kami menerapkan hukum Snell di permukaan pertama, di mana cahaya
memasuki
kaca, dan lagi di permukaan kedua di mana ia meninggalkan kaca dan masuk ke udara.
SOLUSI (a) Sinar datang ada di udara, jadi nx = 1,00 dan n2 = 1,50. Menerapkan
Hukum Snell di mana cahaya memasuki gelas (0! = 60 °) memberi
sin0A = ^ sin 60 ° = 0,5774,
jadi 0A = 35,3 °.
(B) Karena wajah kaca sejajar, sudut insiden di kedua
permukaan hanya 0A (geometri sederhana), jadi sin 0A = 0,5774. Pada antarmuka kedua ini,
rii = 1,50 dan n2 = 1,00. Dengan demikian sinar masuk kembali ke udara pada sudut 0B (=
d2)
diberikan oleh
1,50
sin0B = T o o sin0A = ° '866'
dan 0B = 60 °. Arah sinar cahaya dengan demikian tidak berubah dengan melewati
sepotong kaca tebal yang seragam.
CATATAN Hasil ini berlaku untuk setiap sudut insiden. Sinar sedikit tergeser
ke satu sisi, namun. Anda dapat mengamati ini dengan melihat melalui sepotong kaca
(dekat tepiannya) pada beberapa objek dan kemudian gerakkan kepala Anda ke samping
sedikit
Anda melihat objek secara langsung. Ini "melompat."
GAMBAR 32-23 Jerami dalam air
terlihat membungkuk bahkan saat tidak.
HUKUM SNELL'S
(HUKUM REFRAKSI)
GAMBAR 32-24 Cahaya lewat
melalui sepotong kaca
(Contoh 32-8).

CONTOH 32-9 Kedalaman kolam yang jelas. Seorang perenang telah menurunkannya
kacamata ke dasar kolam di ujung dangkal, ditandai dengan kedalaman 1,0 m. Tetapi
kacamata tidak terlihat sedalam itu. Mengapa? Seberapa dalam kacamata itu terlihat saat
Anda melihat langsung ke dalam air?
PENDEKATAN Kami menggambar diagram sinar yang menunjukkan dua sinar naik dari
arahkan pada kacamata di sudut kecil, dan dibiaskan di air (datar)
permukaan, Gambar. 32-25. Kedua sinar yang bergerak ke atas dari kacamata dibiaskan
jauh dari normal ketika mereka keluar dari air, dan tampaknya menyimpang dari
sebuah titik di atas kacamata (garis putus-putus), itulah mengapa air tampak kurang dalam
daripada sebenarnya.
SOLUSI Untuk menghitung kedalaman yang jelas d '(Gambar 32-25), diberi kedalaman yang
nyata
d = 1.0 m, kami menggunakan hukum Snell dengan ^ = 1,33 untuk air dan n2 = 1,0 untuk
udara:
sin 02 = Wi sin •
Kami hanya mempertimbangkan sudut-sudut kecil, jadi sin 0 «tan 0« 0, dengan 0 dalam
radian. Begitu
Hukum Snell menjadi
02 ~ Wi 0 i.
Dari Gambar 32-25, kita melihatnya
XX
02 ~ tan 02 = - dan 6X «tan d1 = - ■ d d
Menempatkan ini ke dalam hukum Snell, 02 ~ n161, kita dapatkan
atau
.. d 1.0 m
d ~ —nx = ~ 1.r33 ^ = 0,75 m.
Kolam tampaknya hanya tiga perempat sedalam yang sebenarnya.

3 2 -6 Spektrum dan Dispersi Terlihat


Sifat nyata dari cahaya tampak adalah warnanya. Warna terkait dengan panjang gelombang
atau frekuensi cahaya. (Bagaimana ini ditemukan akan dibahas dalam Bab 34.)
Cahaya tampak — yang membuat mata kita peka — memiliki panjang gelombang di udara
kisaran sekitar 400 nm hingga 750 nm.f Ini dikenal sebagai spektrum yang terlihat, dan
di dalamnya terletak warna yang berbeda dari ungu ke merah, seperti yang ditunjukkan pada
Gambar. 32-26. Cahaya
dengan panjang gelombang lebih pendek dari 400 nm (= violet) disebut ultraviolet (UV), dan
cahaya
dengan panjang gelombang lebih besar dari 750 nm (= merah) disebut inframerah (IR). *
Meskipun
mata manusia tidak sensitif terhadap UV atau IR, beberapa jenis film fotografi dan
kamera digital meresponnya.
Sebuah prisma dapat memisahkan cahaya putih menjadi pelangi warna, seperti yang
ditunjukkan pada
Gambar 32-27. Ini terjadi karena indeks bias suatu material tergantung
pada panjang gelombang, seperti yang ditunjukkan untuk beberapa bahan pada Gambar. 32-
28. Cahaya putih adalah a
400 nm 500 nm fi (K) nm 7 (XJ nm
J ------------ 1 ------------ 1 ------------ 1 ---------- - 1 ------------ 1 ------------ 1 ------------ 1
f Kadang-kadang unit angstrom (A) digunakan ketika mengacu pada cahaya: 1 A = 1 X 10 10
m. Lalu terlihat
cahaya jatuh dalam rentang panjang gelombang 4000 A hingga 7500 A.
* Spektrum elektromagnetik lengkap diilustrasikan pada Gambar. 31-12.
852 BAB
GAMBAR 32-26 Spektrum
cahaya tampak, menunjukkan kisaran
panjang gelombang untuk berbagai warna seperti
terlihat di udara. Banyak warna, seperti
coklat, jangan muncul di
spektrum; mereka terbuat dari
campuran panjang gelombang.

GAMBAR 32-27 Cahaya putih


melewati prisma rusak
turun ke warna konstituennya.
GAMBAR 32-28 Indeks refraksi sebagai
fungsi panjang gelombang untuk berbagai
padatan transparan.
campuran semua panjang gelombang yang terlihat, dan ketika insiden pada prisma, seperti
pada Gambar. 32-29,
panjang gelombang yang berbeda dibengkokkan hingga derajat yang berbeda-beda. Karena
indeks
refraksi lebih besar untuk panjang gelombang yang lebih pendek, cahaya violet paling
bengkok dan
merah paling sedikit, seperti yang ditunjukkan. Penyebaran cahaya putih ini ke spektrum
penuh
disebut dispersi.
Pelangi adalah contoh spektakuler dari dispersi — dengan tetesan air. Kamu
dapat melihat pelangi ketika Anda melihat tetesan air yang jatuh dengan Matahari di
belakang
kamu. Gambar 32-30 menunjukkan bagaimana sinar merah dan violet ditekuk oleh air sferis
tetesan dan tercermin dari permukaan belakang tetesan. Merah membungkuk
paling tidak dan mencapai mata pengamat dari tetesan lebih tinggi di langit, seperti yang
ditunjukkan
dalam diagram. Dengan demikian bagian atas pelangi berwarna merah.
GAMBAR 32-30 (a) Diagram ray menjelaskan bagaimana pelangi (b) terbentuk.
Dua sinar ini
dilihat oleh
pengamat (bukan
untuk mengukur)
GAMBAR 32-29 Cahaya putih
tersebar oleh prisma ke dalam yang terlihat
spektrum

Spektrum yang terlihat, Gambar 32-26, tidak menunjukkan semua warna yang terlihat di
alam.
Misalnya, tidak ada coklat pada Gambar. 32-26. Banyak warna yang kita lihat adalah a
campuran panjang gelombang. Untuk tujuan praktis, sebagian besar warna alami bisa
direproduksi menggunakan tiga warna utama. Mereka berwarna merah, hijau, dan biru untuk
langsung
tampilan sumber seperti monitor TV dan komputer. Untuk tinta yang digunakan dalam
pencetakan,
warna primer adalah cyan (warna catatan margin dalam buku ini), kuning, dan
magenta (warna yang kita gunakan untuk sinar cahaya dalam diagram).
Untuk sembarang gelombang, kecepatannya v berhubungan dengan panjang gelombang A
dan frekuensi / oleh
v = / A (Persamaan 15-1 atau 31-14). Ketika gelombang bergerak dari satu material ke yang
lain,
frekuensi gelombang tidak berubah melintasi batas sejak titik (an
atom) pada batas berosilasi pada frekuensi itu. Jadi jika cahaya masuk dari udara ke dalam
bahan dengan indeks bias n, panjang gelombang menjadi (ingat Persamaan 32 ^):
f n f n = 7 = ~ f = A (32 "6>
di mana A adalah panjang gelombang dalam ruang hampa atau udara dan \ n adalah panjang
gelombang dalam material
dengan indeks bias n.

CONCEPTUAL CONTOH 32-10 Saya mengamati warna cahaya di bawah air.


Kami mengatakan bahwa warna tergantung pada panjang gelombang. Misalnya, untuk objek
yang memancarkan
650 nm cahaya di udara, kami melihat merah. Namun ini hanya benar di udara. Jika kita
amati ini sama
objek saat di bawah air, masih terlihat merah. Tetapi panjang gelombang dalam air A 'adalah
(Persamaan 32-6) 650nm / 1.33 = 489 nm. Cahaya dengan panjang gelombang 489 nm akan
muncul
biru di udara. Bisakah Anda menjelaskan mengapa cahaya tampak merah daripada biru ketika
teramati di bawah air?
TANGGAPAN Pasti itu bukan panjang gelombang yang ditanggap mata, tetapi
bukan frekuensinya. Misalnya, frekuensi 650 nm lampu merah di udara
is / = c / A = (3.0 X 108m / s) / (650 X 10_9m) = 4.6 X 1014Hz, dan tidak
berubah ketika cahaya bergerak dari satu medium ke medium lainnya. Hanya A yang
berubah.
Perhatikan Jika kami mengklasifikasikan warna berdasarkan frekuensi, penugasan warna
akan berlaku
untuk materi apa pun. Kami biasanya menentukan warna dengan panjang gelombang di udara
(meskipun kurang
umum) bukan hanya karena kita biasanya melihat benda-benda di udara, tetapi karena
panjang gelombangnya
apa yang biasanya diukur (lebih mudah diukur daripada frekuensi).

3 2 -7 Total Refleksi Internal;


Serat optik
Ketika cahaya lewat dari satu material menjadi bahan kedua tempat indeks
pembiasan kurang (misalnya, dari air ke udara), cahaya membelok jauh dari normal,
seperti untuk sinar I dan J pada Gambar. 32-31. Pada sudut insiden tertentu, sudut
pembiasan akan menjadi 90 °, dan sinar bias akan menembus permukaan (sinar K) dalam hal
ini
GAMBAR 32-31 Karena n 2 <«i, sinar cahaya benar-benar
tercermin secara internal jika sudut insiden> 6q,
seperti untuk sinar L. Jika di <6C, seperti untuk sinar I dan J, hanya a
bagian dari cahaya dipantulkan, dan sisanya dibiaskan.
kasus. Sudut kejadian di mana ini terjadi disebut sudut kritis, 0C. Dari
Hukum Snell, 0C diberikan oleh
PERHATIAN
T a t a n a n a n a r a n ya
(P erlihat y ou m i k a t i k a t i v e
i n d e x i s s a l l e r b e y o d b o u n d r y)
sm 6C = -n2 sin 90 ° = -n2 nx ni (32-7)
Untuk setiap sudut insiden kurang dari 0C, akan ada sinar bias, meskipun sebagian
cahayanya juga akan tercermin pada batas. Namun, untuk sudut insiden
lebih besar dari 0C, hukum Snell akan memberi tahu kita bahwa sin02 lebih dari 1,00. Namun
demikian
sinus dari sudut tidak pernah bisa lebih dari 1,00. Dalam hal ini tidak ada pembiasan
ray sama sekali, dan semua cahaya dipantulkan, seperti untuk sinar L pada Gambar. 32-31.
Efek ini
disebut refleksi internal total. Refleksi internal total hanya dapat terjadi ketika cahaya
pemogokan batas di mana media di luar memiliki indeks bias yang lebih rendah.
LATIHAN E Isi wastafel dengan air. Tempatkan jam tangan tahan air tepat di bawah
permukaan
dengan kristal datar jam tangan yang sejajar dengan permukaan air. Dari atas Anda masih
bisa melihat
pembacaan jam tangan. Ketika Anda menggerakkan kepala Anda ke satu sisi cukup jauh apa
yang Anda lihat,
dan mengapa?

CONTOH KONSEPTUAL 32-11 Saya melihat dari bawah air. Jelaskan apa a
orang akan melihat siapa yang memandang dunia dari bawah yang halus sempurna
permukaan danau atau kolam renang.
RESPONSE Untuk antarmuka air-udara, sudut kritis diberikan oleh
1.00 sin 0C = —— = 0.750.
c 1.33
Karena itu, 0C = 49 °. Dengan demikian orang tersebut akan melihat dunia luar terkompresi
menjadi
lingkaran yang ujungnya membuat sudut 49 ° dengan vertikal. Di luar sudut ini, orangnya
akan melihat pantulan dari sisi dan dasar danau atau kolam (Gambar 32-32).
GAMBAR 32-32 (a) Sinar cahaya, dan
(b) melihat ke atas dari bawah
air (permukaan air
harus sangat halus). Contoh 32-11.
Berlian mencapai kecemerlangan mereka dari kombinasi dispersi dan total
refleksi internal. Karena berlian memiliki indeks bias yang sangat tinggi
sekitar 2,4, sudut kritis untuk refleksi internal total hanya 25 °. Cahaya
tersebar ke dalam spektrum di dalam berlian karena itu banyak pemogokan
permukaan internal berlian sebelum menyerang satu di kurang dari 25 ° dan muncul.
Setelah banyak refleksi seperti itu, cahaya telah menempuh perjalanan cukup jauh sehingga
warnanya
telah menjadi cukup terpisah untuk dilihat secara individu dan cemerlang oleh
mata setelah meninggalkan berlian.
Banyak instrumen optik, seperti teropong, menggunakan refleksi internal total
dalam prisma untuk memantulkan cahaya. Keuntungannya adalah hampir 100% dari
cahaya dipantulkan, sedangkan cermin terbaik mencerminkan kurang dari 100%.
Dengan demikian gambar lebih cerah, terutama setelah beberapa pantulan. Untuk kaca
dengan
n = 1,50,0C = 41,8 °. Oleh karena itu, prisma 45 ° akan memantulkan semua cahaya secara
internal, jika
berorientasi seperti yang ditunjukkan pada teropong Gambar. 32-33.
LATIHAN F Jika 45.0 ° lensa plastik digunakan dalam teropong, berapa minimum indeks
bias
harus plastik miliki?

Serat optik
Refleksi internal total adalah prinsip di balik serat optik. Kaca dan serat plastik
setipis beberapa mikrometer diameter umum. Satu bundel kecil seperti itu
serat disebut pipa cahaya atau kabel, dan light1 "dapat ditularkan bersama dengan
hampir tidak ada kerugian karena refleksi internal total. Gambar 32-34 menunjukkan
seberapa ringan
bepergian menyusuri serat tipis hanya membuat melirik tabrakan dengan dinding sehingga
refleksi internal total terjadi. Bahkan jika pipa cahaya dibengkokkan menjadi rumit
bentuk, sudut kritis masih tidak akan terlampaui, sehingga cahaya ditransmisikan secara
praktis
tanpa ujung ke ujung yang lain. Kerugian sangat kecil memang terjadi, terutama oleh refleksi
pada
ujung dan penyerapan dalam serat.
Aplikasi penting dari kabel serat optik adalah komunikasi dan
obat. Mereka digunakan di tempat kawat untuk membawa panggilan telepon, sinyal video,
dan
data komputer. Sinyal adalah berkas cahaya termodulasi (sinar yang intensitasnya
dapat bervariasi) dan data ditransmisikan pada tingkat yang jauh lebih tinggi dan dengan
lebih sedikit kerugian
dan gangguan kurang dari sinyal listrik di kawat tembaga. Serat telah
dikembangkan yang dapat mendukung lebih dari seratus panjang gelombang terpisah,
masing-masing dimodulasi
untuk membawa hingga 10 gigabit (10 bit) informasi per detik. Itu sebesar a
terabit (lO12 bit) per detik untuk seratus panjang gelombang penuh.
GAMBAR 32-33 Total internal
pantulan cahaya oleh prisma di
teropong.
GAMBAR 32-34 Cahaya dipantulkan
benar-benar di permukaan interior a
kaca atau serat plastik transparan.

Penggunaan serat optik yang canggih untuk mentransmisikan gambar yang jelas secara
khusus
berguna dalam pengobatan, Gambar. 32-35. Misalnya, paru-paru pasien bisa diperiksa
memasukkan pipa cahaya yang dikenal sebagai bronkoskop melalui mulut dan bawah
tabung bronkial. Cahaya dikirim ke serabut luar untuk menerangi paru-paru. Itu
cahaya yang dipantulkan kembali ke inti set inti serat. Cahaya langsung di depan masing-
masing
serat mengangkut serat itu. Di ujung yang berlawanan, seorang pemirsa melihat serangkaian
cerah dan
bintik-bintik gelap, seperti layar TV — yaitu, gambaran tentang apa yang terletak di baliknya
akhir. Lensa digunakan di setiap ujungnya. Gambar dapat dilihat secara langsung atau pada
monitor layar atau film. Serabut harus terisolasi secara optik dari satu sama lain,
biasanya dengan lapisan tipis bahan dengan indeks bias kurang dari itu
seratnya. Semakin banyak serat yang ada, dan semakin kecil, semakin rinci
gambar. Instrumen seperti itu, termasuk bronkoskopi, kolonoskop (untuk melihat
usus besar), dan endoskopi (perut atau organ lain), sangat berguna untuk
memeriksa tempat-tempat yang sulit dijangkau.

3 2—8 Pembiasan pada Permukaan Bola


Kami sekarang memeriksa pembiasan sinar pada permukaan bola transparan
bahan. Permukaan seperti itu bisa menjadi satu wajah lensa atau kornea mata. Menjadi
umum, mari kita pertimbangkan sebuah objek yang terletak di sebuah media yang indeksnya
dari
refraksi adalah n1, dan sinar dari setiap titik pada objek dapat memasuki suatu medium
yang indeks biasnya adalah n2. Jari-jari kelengkungan batas sferis
adalah R, dan pusat kelengkungannya berada pada titik C, Gambar. 32-36. Kami sekarang
menunjukkan itu semua
Sinar meninggalkan titik O pada objek akan difokuskan pada satu titik I, gambar
titik, jika kita menganggap hanya sinar paraxial: sinar yang membuat sudut kecil dengan
sumbu.
GAMBAR 32-36 Sinar dari titik O pada objek akan difokuskan pada satu
titik gambar I dengan batas sferis antara dua bahan transparan
(n2> ni), selama sinar membentuk sudut kecil dengan sumbu.
Untuk melakukannya, kami mempertimbangkan satu sinar yang meninggalkan titik O seperti
yang ditunjukkan pada Gambar. 32-37.
Dari hukum Snell, Persamaan. 32-5, kami punya
sin Qx = n2 sin 02 •
Kami mengasumsikan bahwa sudut d1, d2, a, / 3, dan 7 kecil, jadi sin 0 ~ 0 (dalam radian),
dan hukum Snell menjadi, kira-kira,
Semua ^ 1 = ^ 2 ^ 2 •
Juga, / 3 + 0 = 180 ° dan 02 + 7 + (f> = 180 °, jadi
/ 3 = 7 + 02.
Demikian pula untuk OPC segitiga,
= a + j3.
GAMBAR 32-37 Diagram untuk
menunjukkan bahwa semua sinar paraxial dari
O fokus pada titik yang sama I (n2> ni).
GAMBAR 32-35 (a) Bagaimana serat optik
gambar dibuat, (b) Contoh a
perangkat serat optik dimasukkan melalui
mulut untuk melihat gastrointestinal
saluran, dengan gambar di layar.

Ketiga hubungan ini dapat dikombinasikan untuk menghasilkan


+ n2y = (n2 - «i) / 3.
Karena kita hanya memikirkan kasus sudut kecil, kita bisa menulis, kira-kira,
hh_h
““ Ta ’p ~ r’ 7 ~ 1 -
di mana d0 dan d \ adalah objek dan jarak gambar dan h adalah tinggi seperti yang
ditunjukkan
Gambar 32-37. Kami mengganti ini ke persamaan sebelumnya, membagi melalui jam,
dan dapatkan
n2 - rix
di "
rh + n i =
dr
(32-8)
Untuk jarak objek tertentu dQ, persamaan ini memberi tahu kita jarak gambar, tidak
tidak tergantung pada sudut sinar. Oleh karena itu semua sinar paraxial bertemu pada titik
yang sama I.
Ini benar hanya untuk sinar yang membuat sudut kecil dengan sumbu dan satu sama lain,
dan setara dengan mengasumsikan bahwa lebar permukaan bulat pembiasan adalah
kecil dibandingkan dengan jari-jari kelengkungannya. Jika asumsi ini tidak benar, maka sinar
tidak akan menyatu ke suatu titik; akan ada penyimpangan bola, seperti cermin
(lihat Gambar 32-13), dan gambar akan buram. (Penyimpangan bulat akan terjadi
dibahas lebih lanjut di Bagian 33-10.)
Kami berasal Persamaan. 32-8 menggunakan Gbr. 32-37 yang permukaan bulatannya
cembung
(seperti yang dilihat oleh sinar yang masuk). Ini juga berlaku untuk permukaan cekung —
sebagaimana bisa
terlihat menggunakan Gambar. 32-38 —jika kita menggunakan konvensi berikut:
1. Jika permukaannya cembung (jadi pusat kelengkungan C berada di sisi
permukaan berlawanan dengan itu dari mana cahaya datang), R positif; jika permukaannya
adalah cekung (C pada sisi yang sama dari mana cahaya datang) R negatif.
2. Jarak gambar, d {, mengikuti konvensi yang sama: positif jika sebaliknya
sisi dari tempat cahaya datang, negatif jika di sisi yang sama.
3. Jarak benda positif jika di sisi yang sama dari mana cahaya datang
(ini adalah kasus normal, meskipun ketika beberapa permukaan membengkokkan cahaya itu
mungkin
tidak demikian), sebaliknya itu negatif.
Untuk kasus yang ditunjukkan pada Gambar. 32-38 dengan permukaan cekung, baik R dan d-
x negatif
bila digunakan dalam Persamaan. 32-8. Perhatikan, dalam hal ini, bahwa gambar itu virtual.
GAMBAR 32-38 Sinar dari O
dibiaskan oleh bentuk permukaan cekung
gambar virtual (n2> ni). Per kami
konvensi, R <0, <0, dQ> 0.

CONTOH 32-12 Kedalaman jelas II. Seseorang terlihat secara vertikal ke dalam
1.0-m-deep pool. Seberapa dalam tampaknya air itu?
PENDEKATAN Contoh 32-9 memecahkan masalah ini menggunakan hukum Snell. Di sini
kami gunakan
Persamaan 32-8.
SOLUSI Diagram sinar ditunjukkan pada Gambar 32-39. Titik O melambangkan sebuah titik
dasar kolam renang. Sinar itu menyimpang dan tampak berasal dari titik I, gambar.
Kami memiliki d0 = 1,0 m dan, untuk permukaan yang datar, R = oo. Kemudian Persamaan.
32-8 menjadi
1,33 1,00 _ (1,00 - 1,33)
1,0 m di oo
GAMBAR 32-39 Contoh 32-12.
0.
Maka d \ = - (1.0m) / (1.33) = -0.75 m. Jadi kolam tampaknya hanya tiga tingkat
sedalam yang sebenarnya, hasil yang sama kami temukan dalam Contoh 32-9. Itu
tanda minus memberitahu kita titik gambar saya berada di sisi yang sama dari permukaan
sebagai O, dan
gambar itu virtual. Pada sudut selain vertikal, kesimpulan ini harus dimodifikasi.

CONTOH 32-13 "Lensa" bulat. Sumber cahaya titik ditempatkan di a


jarak 25,0 cm dari pusat bola kaca (n = 1,5) dari radius 10,0 cm,
Gambar 32-40. Temukan gambar sumbernya.
PENDEKATAN Seperti ditunjukkan pada Gambar. 32-40, ada dua refraksi, dan kami
memperlakukannya
berturut-turut, satu per satu. Sinar cahaya dari sumber refraksi pertama dari
permukaan kaca cembung menghadap sumber. Kami menganalisis pembiasan pertama ini,
mengobatinya
seperti pada Gambar. 32-36, mengabaikan sisi belakang bola.
SOLUSI Menggunakan Persamaan. 32-8 (dengan asumsi sinar paraxial) dengan nx = 1,0, n2
= 1,5,
R = 10,0 cm, dan dQ = 25,0 cm - 10,0 cm = 15,0 cm, kami memecahkan untuk gambar
jarak yang terbentuk pada permukaan 1, d xX \
1 1 f (n 2 - n x) Wl \
_ J _ | (1,5 - 1,0 1,0 \ 1
d \\ n2 \ R d j 1.5 '^ 10.0 cm 15.0 cm / 90.0 cm
Dengan demikian, citra pembiasan pertama terletak 90,0 cm di sebelah kiri
permukaan depan. Gambar ini (1 ^ sekarang berfungsi sebagai objek untuk refraksi yang
terjadi
di permukaan belakang (permukaan 2) dari bola. Permukaan ini cekung
R = -1 0 .0 cm, dan kami menganggap sinar dekat dengan sumbu. Kemudian jarak objek
d02 = 90.0 cm + 2 (10.0 cm) = 110.0 cm, dan Persamaan. 32-8 hasil, dengan n x = 1,5,
n2 = 1 0,0,
d [2
J _ / L 0 ____ 1_.5 _______ 1_.5 ___
1,0 V - 10,0 cm 110,0 cm
4,0
110,0 cm
jadi dl2 = 28 cm. Dengan demikian, gambar terakhir terletak jarak 28 cm dari belakang
sisi bola.
Ringkasan
Cahaya tampak berjalan di sepanjang jalur garis lurus, yang disebut sinar, di
kecepatan v yang tergantung pada indeks pembiasan, n, dari
bahan; itu adalah
(32-4)
dimana c adalah kecepatan cahaya dalam ruang hampa.
Ketika cahaya memantul dari permukaan yang datar, sudut pantulan
sama dengan sudut f insiden. Hukum refleksi ini menjelaskan mengapa
cermin dapat membentuk gambar.
Dalam cermin pesawat, gambarnya virtual, tegak, sama
ukuran sebagai objek, dan jauh di belakang cermin sebagai objeknya
di depan.
Cermin bulat bisa cekung atau cembung. Sebuah cekung bulat
cermin memfokuskan sinar cahaya paralel (cahaya dari yang sangat jauh
objek) ke titik yang disebut titik fokus. Jarak ini
titik dari cermin adalah panjang fokus / cermin dan
f = h (32-1)
dimana r adalah jari-jari kelengkungan cermin.
Sinar paralel jatuh pada cermin cembung mencerminkan dari
cermin seolah-olah mereka menyimpang dari titik yang sama di belakang
kaca. Jarak titik ini dari cermin adalah fokus
panjang dan dianggap negatif untuk cermin cembung.
Untuk objek yang diberikan, posisi dan ukuran gambar
dibentuk oleh cermin dapat ditemukan oleh ray tracing. Secara aljabar,
hubungan antara gambar dan jarak objek, d [dan dQ, dan
panjang fokus /, diberikan oleh persamaan cermin:
JL i - I
dQ + di f
(32-2)
Rasio tinggi gambar ke tinggi objek, yang sama dengan
pembesaran m cermin, adalah
hi di
m = 7hTQ = - ~ dTQ '<32 "3>
Jika sinar yang konvergen untuk membentuk sebuah gambar benar-benar berlalu
melalui gambar, sehingga gambar akan muncul di film atau
layar ditempatkan di sana, gambar dikatakan gambar nyata. Jika itu
sinar tidak benar-benar melewati gambar, gambar adalah a
gambar virtual.
Ketika cahaya lewat dari satu medium transparan ke dalam
lain, sinar membungkuk atau membiaskan. Hukum pembiasan (Snell's
hukum) menyatakan itu
ni sin0! = n2 sin02> (32-5)
dimana nx dan merupakan indeks bias dan sudut dengan
normal ke permukaan untuk sinar datang, dan n2 dan 02 adalah untuk
sinar bias.
Ketika cahaya panjang gelombang A memasuki media dengan indeks
refraksi n, panjang gelombang dikurangi menjadi
K = ~ 0 2 - 6)
Frekuensi tidak berubah.

Frekuensi atau panjang gelombang cahaya menentukan warnanya.


Spektrum yang terlihat di udara memanjang dari sekitar 400 nm (ungu)
hingga sekitar 750 nm (merah).
Prisma gelas memecah cahaya putih menjadi konstituennya
warna karena indeks bias bervariasi dengan panjang gelombang, a
fenomena yang dikenal sebagai dispersi.
Pertanyaan
Ketika sinar cahaya mencapai batas suatu material tempat
indeks bias menurun, sinar akan benar-benar secara internal
tercermin jika sudut insiden, Qi, adalah seperti yang akan dilakukan oleh hukum Snell
memprediksi sin02> 1. Ini terjadi jika d \ melebihi sudut kritis 6C
diberikan oleh
sin 0C = - * (32-7)

Anda mungkin juga menyukai